Mardi 07 Janvier 2014 à 16:42
#76
Le 07/01/2014 à 16:16, Elloni avait écrit ...
pour ma part la comparaison avec Cephalalgie me parait tellement sous évaluée qu'elle rend l'argumentaire de critique complétement obsolète.
Waste not est très supérieur à cephalagie, la carte est ici rentabilisée à la première défausse d'une carte non terrain par l'adversaire, tu n'as pas besoin comme cephalagie de faire défausser 3-4 cartes pour la rendre efficace.
Ajoutons que la carte sera dans le t2 en même temps que thoughtseize.
Je suis assez d'accord avec ta remarque.
Tout builder en herbe qui se respecte [-^-] s'est un jour réveillé en pensant avoir l'idée de génie du siècle en créant un deck 100% défausse "pour que l'adversaire n'ait jamais rien à jouer - gnarf gnarf gnarf".
Et tout builder qui s'est lancé dans cette folle et brillante entreprise s'est rendu compte de 2 choses :
> c'est cool que l'adversaire n'ait pas de carte en main, mais ça ne fait pas gagner...
> quand plus personne n'a de cartes en main, le premier qui pioche un truc puissant a gagné, et ce n'est généralement pas celui dont le jeu est basé sur la défausse.
Du coup, Waste not vient améliorer sensiblement ces 2 points puisque toute défausse permet soit d'avoir plus de carte en main que l'adversaire, soit des créatures meublant les tours à vide (et alimentant au passage les cartes de défausse sacrificielle type Thérapie de la Coterie ou Cri de Contrition ou Vrilles du désespoir). Je ne prête pas attention à la défausse de terrain qui me paraît assez anecdotique.
Après, ce n'est sans doute pas assez puissant pour (re)lancer un deck mononoir défausse, mais c'est suffisamment intéressant pour donner envie de voir si ça améliore sensiblement ce type de jeu.
