Magic 2015 : premiers spoilers et nouveau frame
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Mercredi 25 Juin 2014 à 08:33
#512
yes merci 
Il a la classe ^^
Superfriends FTW!
Egalement :

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Mercredi 25 Juin 2014 à 09:15
#514
et bah c'est plutôt pas mal ça.
Bien Zendikar avant l'heure ?
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Nestalim corp, all rights reserved.
Mercredi 25 Juin 2014 à 09:21
#515
Ngheuh. Dégagez 4 forêts en +1 ? Et l'autre +1 n'est pas jusqu'à la fin du tour ? Eh beh, elle envoie du bois par contre cette Nissa :O
Feel the rhythm from within, feel it under your skin, every moment, every hour, every minute getting louder. When the rhythm has to come, let your heart be the drum. Every second of your life is a part of your song !
Mercredi 25 Juin 2014 à 09:45
#518
Ajani ne fait rien de révolutionnaire je trouve. Il met toujours des marqueurs +1/+1 sur des bêtes, cette fois-ci de manière un peu différente. L'avantage de celui-ci est qu'il coûté qu'un seul mana coloré, arrive avec 4 (donc potentiellement passer à 5 s'il fait son +1 - ce qui le rend pas mal résistant) et qu'il donne vigilance à une créature qui du coup peut attaquer tout en le protégeant. Sinon c'est du classique.
A noter d'ailleurs que ce n'est pas l'illustration du packaging de Ultra Pro d'ailleurs...
Bonne nouvelle a réédition de Chandra pour le Modern, puisque c'est devenu une carte jouée dans ce format.
La nouvelle Nissa est bien sympa je trouve. Peut être moyen d'en faire quelque chose. A savoir qu'elle est "pratiquement" gratuite à poser. Puisqu'on paye 5 mana pour la lancer et +1 on détap 4 mana (si tant est que ce sont des forêts). Elle me fait penser un peu à Garruk v1 du coup.
A noter d'ailleurs que ce n'est pas l'illustration du packaging de Ultra Pro d'ailleurs...
Bonne nouvelle a réédition de Chandra pour le Modern, puisque c'est devenu une carte jouée dans ce format.
La nouvelle Nissa est bien sympa je trouve. Peut être moyen d'en faire quelque chose. A savoir qu'elle est "pratiquement" gratuite à poser. Puisqu'on paye 5 mana pour la lancer et +1 on détap 4 mana (si tant est que ce sont des forêts). Elle me fait penser un peu à Garruk v1 du coup.
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Mercredi 25 Juin 2014 à 09:53
#519
presque gratuite en mono vert, coûte 5, mais ce protége.
Je n'arrive pas a juger cette carte: powered au premier abord mais comment la placer dans un deck autre que mono vert ramp/thon.
Je n'arrive pas a juger cette carte: powered au premier abord mais comment la placer dans un deck autre que mono vert ramp/thon.


Mercredi 25 Juin 2014 à 09:55
#520
Le 25/06/2014 à 09:53, malekian avait écrit ...
presque gratuite en mono vert, coûte 5, mais ce protége.
Je n'arrive pas a juger cette carte: powered au premier abord mais comment la placer dans un deck autre que mono vert ramp/thon.
C'est le problème ouais, il faut lui trouver une maison et pour le moment y'en a pas. Ou peut être le Genesis Wave de Modern?
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Mercredi 25 Juin 2014 à 10:12
#521
Le 25/06/2014 à 09:45, Cochise_ avait écrit ...
A noter d'ailleurs que ce n'est pas l'illustration du packaging de Ultra Pro d'ailleurs...
Si si c'est bien la même illustration, un peu de couleur en moins.
Mercredi 25 Juin 2014 à 10:24
#522
cette nissa est juste géniale je trouve, des terrains animés rien que ça ; peut être un nouveau cycle de terrains animés
Mercredi 25 Juin 2014 à 10:24
#523
Le 25/06/2014 à 10:12, Keren avait écrit ...
Le 25/06/2014 à 09:45, Cochise_ avait écrit ...
A noter d'ailleurs que ce n'est pas l'illustration du packaging de Ultra Pro d'ailleurs...
Si si c'est bien la même illustration, un peu de couleur en moins.
My bad. J'ai pas mis mes lunettes.
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Mercredi 25 Juin 2014 à 10:29
#524
C'est même pas sûr que Nissa passe dans mon EDH Sissay (1/3 de lands non-basiques), j'suis vert ! 
Sinon, belle fournée d'arpenteurs, vraiment ! Ajani reste dans sa thématique d'origine, à savoir booster tout le monde, et poursuit aussi dans l'orientation prise lors de sa V4, à savoir aider ses camarades Planeswalkers !
Nissa devient jouable hors Elfe, mais reste cantonnée à un jeu majoritairement vert. A noter comme l'a fait remarquer Leodry, que les terrains animés restent animés, ce qui est assez insolite. Je pense d'ailleurs que de nombreuses parties vont se jouer là-dessus, car dans la mesure où il n'y a pas de marqueur à poser sur les lands ciblés, l'adversaire risque de se faire avoir plus d'une fois. A noter aussi du coup que l'adversaire vigilant s'amusera à vous casser vos lands avec des antibètes.
A part ça, un cycle d'uncos comparable à celui de M13, bien que plus faible. :/
Sinon, belle fournée d'arpenteurs, vraiment ! Ajani reste dans sa thématique d'origine, à savoir booster tout le monde, et poursuit aussi dans l'orientation prise lors de sa V4, à savoir aider ses camarades Planeswalkers !
Nissa devient jouable hors Elfe, mais reste cantonnée à un jeu majoritairement vert. A noter comme l'a fait remarquer Leodry, que les terrains animés restent animés, ce qui est assez insolite. Je pense d'ailleurs que de nombreuses parties vont se jouer là-dessus, car dans la mesure où il n'y a pas de marqueur à poser sur les lands ciblés, l'adversaire risque de se faire avoir plus d'une fois. A noter aussi du coup que l'adversaire vigilant s'amusera à vous casser vos lands avec des antibètes.
A part ça, un cycle d'uncos comparable à celui de M13, bien que plus faible. :/
Les zombies, c'est la vie !
Le tribal, c'est trivial !
Deadpool >>> All

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Mercredi 25 Juin 2014 à 10:38
#525
Ah oui, et tant qu'à faire : vu qu'on va généralement contrôler le terrain qu'on anime depuis quelques tours si il est dégagé on peut même saucer avec direct. Bonheur :3
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