Le champion gruul est bien rare et pas mythique. (vu sur Magicville)
Dragon's Maze, discussion sur les cartes
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Le champion gruul est bien rare et pas mythique. (vu sur Magicville)
Au pire on le voit ici .
Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.
Mais donc, mis à part le terrain et le planewalker, on ne sait rien d'autre sur les mythiques.
Assez puissant en tout cas, se prendre 6 en jouant un pète créa pour le gérer peut être risqué surtout si on est déjà low life. Et vigilance + portée, il ne manquait plus que le piétinement et on avait un gros méchant thon imba
Le 24/03/2013 à 11:10, boocat avait écrit ...
Tu vois où qu'ils seront rares et pas mytiques ? On voit pas bien sur le Gruul, pour être sûr, je pense.
Tu m'a peut être mal compris, je disais juste que lorsque on avait annoncé un cycle de 10 champions il y a quelques semaines, je croyais personellement que avec ces titres de "champions" ce serait des mythiques. Et bien on le découvre avec la révélation du champion gruul que ce sont des rare, bonne nouvelle donc
Sinon pour les mythiques, je penche peut être à des mythiques tricolores. Mais ce serait injuste qu'il n'y ai pas de mythique de guilde sinon les izzet en aurait une de + (Ral Zarek).
[ Dernière modification par TeddySnow le 24 mar 2013 à 19h49 ]


je reposte les images car celles çi sont moins floues
Maintenant, c'est génial d'avoir un land qui tuto d'autres lands, même si ils arrivent tous engagés.
En Zendikar, yavait bien un artos qui permettaient aux lands d'arriver détap, une réédition serait très appréciée.
En attendant, le sort qui fait piocher 3 et permet de jouer un 2è land, ça a l'air pas mal.
Simic Ramp multi splash est né ! Ou pas.
Isolement social : en cours de rupture.
Les champions n'étant pas mythique, peut-on espérer les Nephilim légendaire à la place ?
(oui hors Edh ça ferait vraiment une extension de mythique vraiment bof avec la land)
Ou sont les bonnes vielles cartes... aux moins ils nous redonne des mythique mais bon.
Ah oui et une plaine foil.
??Le 25/03/2013 à 10:21, Drana avait écrit ...
Sa donne envie de faire les aps...
Ou sont les bonnes vielles cartes... aux moins ils nous redonne des mythique mais bon.
Ah oui et une plaine foil.
Franchement, c'est dommage que ce land comporte autant de contraintes (arrivé engagé, va chercher une porte pour 3ccm, revient en main, demande 10 gate différentes etc...) car ça aurait pu être une carte vraiment fun à jouer (ce qui est encore un peu le cas). Pour le moment, elle risque surtout de remporter le prix de la mythique la moins demandées depuis longtemps (ce qui nest pas pour me déplaire).
GG
enchantement
les portes que vous mettez sur le champ de bataille arrivent dégagées
@DumSpiroSpero
euh, je crois pas non.
le Commander multi, c'est vraiment le format où tout et n'importe quoi est joué tout le temps et n'importe comment.
le board est rasé tout les trois tours, terrains, arto,s créas, enchants, y a rien qui dépasse le deuxième tour en jeu si ça représente une menace.
parce qu'en EDH multi, on aime bien les trucs pas communs, mais moins les instant game...
et ce terrain, il va pas trainer longtemps (surtout qu'en plus il va chercher des lands, même si c'est des portes).
Le 25/03/2013 à 18:38, Akwarius avait écrit ...
@DumSpiroSpero
euh, je crois pas non.
le Commander multi, c'est vraiment le format où tout et n'importe quoi est joué tout le temps et n'importe comment.
le board est rasé tout les trois tours, terrains, arto,s créas, enchants, y a rien qui dépasse le deuxième tour en jeu si ça représente une menace.
parce qu'en EDH multi, on aime bien les trucs pas communs, mais moins les instant game...
et ce terrain, il va pas trainer longtemps (surtout qu'en plus il va chercher des lands, même si c'est des portes).
Ben moi je crois bien si. Je ne joue quasiment que commander multi (je hais la version duel française). Ce terrain représente une menace oui mais ça reste horriblement lent. Tu peux être sur que y'aura toujours quelque chose d'autre que les gens auront plus envie de gérer que ce terrain. Il aura donc son utlité quelques tours. Maintenant le kill avec non, ça ça resterait exceptionnel. La seule carte qui le peterait régulièrement serait ruine.
Edit : Gosh j'avais pas vu, mais il faut payer 3 ET le renvoyer en main :o !! C'est définitivement à chier, encore pire que ce que j'imaginais.
[ Dernière modification par Gris le 25 mar 2013 à 19h45 ]