Dragon's Maze, discussion sur les cartes
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Bonsoir.
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Le 21/03/2013 à 18:20, erias9 avait écrit ...
Teysa est peut-être une humaine, mais c'est aussi une nécromancienne et une légimage. Donc je me demande si le côté noir ne lui permettrai pas d'allonger sa vie, voire une sorte de jeunesse éternelle.
C'est même sur ,suffit de lire le TA de l'Aristocrate du cartel pour s'en rendre compte .
"your life serves a higher purpose now : ensuring the continuation of my own".
Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.
Puis bon, je suis pas sur qu'ils faillent vraiment chercher à appliquer des phénomènes aussi logiques que la vieillissement dans un monde ou l'on peut passer dans différents plans, invoquer des démons patibulaires, des anges aquicheuses, et où un mec qui a eu la tête tranchée est toujours capable de parler et faire des trucs fantastiques.... C'est le genre de règles contournées par un claquement de doigt.
Sinon je réfléchissais tantôt au début des spoilers, on en avait parlé pour surement début avril, mais vu la date de sortie de dragon maze (27/04) et en pensant qu'on a l'entiereté des cartes une semaine avant, n'est pas possible que ça commence dès lundi prochain? Le premier avril ça me parait déjà tard pour commencer à dévoiler des cartes.
et sur Ravnica, j'ai l'impression que l'espérance de vie est supérieure à la normale (voir Agrus Kos).
et en parlant de ça, j'ai l'impression que cette carte est une représentation de Teysa.
Puis bon, je suis pas sur qu'ils faillent vraiment chercher à appliquer des phénomènes aussi logiques que la vieillissement dans un monde ou l'on peut passer dans différents plans, invoquer des démons patibulaires, des anges aquicheuses, et où un mec qui a eu la tête tranchée est toujours capable de parler et faire des trucs fantastiques.... C'est le genre de règles contournées par un claquement de doigt.
Chez les Rôlistes, y'a une règle pour ça... "Ta gueule, c'est magique"
[ Dernière modification par Hellcow le 22 mar 2013 à 06h54 ]
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"
Il reviendras en Geist de saint Argus Kos (Yes He (DCI) Can!)
1 incolor, 1 blanc et 1 rouge humain et esprit légendaire 2/2 initiative, quand il attaque, mettre un jeton ange legendaire rouge/blanc avec pour nom Plume 4/4 vol attaquante en jeu. Ce jeton quitte le jeux à la fin du tour.
[ Dernière modification par sasyo le 22 mar 2013 à 10h24 ]
- Careful honey, he got a knife
Le 22/03/2013 à 10:20, sasyo avait écrit ...
Et Agrus Kos est de toute façon un peu mort dans la storyline...
Il reviendras en Geist de saint Argus Kos (Yes He (DCI) Can!)
1 incolor, 1 blanc et 1 rouge humain et esprit légendaire 2/2 initiative, quand il attaque, mettre un jeton ange legendaire rouge/blanc avec pour nom Plume 4/4 vol attaquante en jeu. Ce jeton quitte le jeux à la fin du tour.
[ Dernière modification par sasyo le 22 mar 2013 à 10h24 ]
ton geist est tout simplement juste 5 fois plus mauvais lol
