Dragon's Maze, discussion sur les cartes

1 982 messages · 287 771 vues · qui a participé ?

pignou Membre · Seigneur 128 messages Inscrit le 30/08/2005 Vu en 2016
Mardi 23 Avril 2013 à 21:54 #1951
 Why is there two rare for each dragon maze booster ?
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010 Vu en 2020
Mardi 23 Avril 2013 à 21:56 #1952
xD
http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
copperdogma Membre · Sorcier 60 messages Inscrit le 23/04/2013 Vu en 2015
Mardi 23 Avril 2013 à 22:08 #1953

Le 23/04/2013 à 21:54, pignou avait écrit ...

Why is there two rare for each dragon maze booster ?



There's actually two rare slots. The first is always a rare, the second has a 7/8 chance of returning a rare and a 1/8 chance of returning a mythic rare. This is how Wizard of the Coast usually sets up their booster packs, and I assume it's the same in Dragon's Maze. Keep generating packs and you'll see mythic rares in that slot. 
BlackStones Membre · Légende 1 361 messages Inscrit le 19/04/2008 Vu en 2019
Mardi 23 Avril 2013 à 22:14 #1954

Le 23/04/2013 à 22:08, copperdogma avait écrit ...



There's actually two rare slots. The first is always a rare, the second has a 7/8 chance of returning a rare and a 1/8 chance of returning a mythic rare. This is how Wizard of the Coast usually sets up their booster packs, and I assume it's the same in Dragon's Maze. Keep generating packs and you'll see mythic rares in that slot.



You mean we don't actually get the first rare in the booster, unless it's a mythic rare in which case it's the second rare that we don't get?
Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."
copperdogma Membre · Sorcier 60 messages Inscrit le 23/04/2013 Vu en 2015
Mardi 23 Avril 2013 à 22:39 #1955

Le 23/04/2013 à 22:14, BlackStones avait écrit ...



You mean we don't actually get the first rare in the booster, unless it's a mythic rare in which case it's the second rare that we don't get?


Oops! My mistake. You're right. I had all my previous generators correct but I messed up this one. Thanks for catching it.

A regular booster looks someting like this:

1: Land
2: Common
3: Common
4: Common
5: Common
6: Common
7: Common
8: Common
9: Common
10: Common
11: Uncommon
12: Uncommon
13: Uncommon
14: Rare (7/8 chance) or Mythic Rare (1/8 chance)
15: Tip Card or Token --- not sure of the chance on this

I've now fixed the generator. Thanks!
 
BlackStones Membre · Légende 1 361 messages Inscrit le 19/04/2008 Vu en 2019
Mardi 23 Avril 2013 à 22:45 #1956
Well it seems to be fixed indeed. Thank you for sharing this!  :)
Dernier grand moment mtg en date : face à Abzan Company, je tappe en fin de son tour mon dernier mana vert pour bouffer une de ses bêtes du cimetière avec mon Ooze alors 3/3 afin de le mettre hors de portée de l'Anger of the Gods que je compte lui balancer au tour suivant. "En réponse, je gagne une infinité de points de vie."
Bonzaii Membre · Légende 417 messages Inscrit le 30/09/2007 Vu en 2019
Mercredi 24 Avril 2013 à 07:06 #1957
Mhh actually for DGM it should be like this:

Gate or rare land or mythic land.
Common
.
.
.
.
Unco
.
.
.
rare or mythic
Tip card or token.

No?

[ Dernière modification par Bonzaii le 24 avr 2013 à 07h22 ]

portikuss Membre · Légende 2 063 messages Inscrit le 15/03/2003 Vu en 2019
Mercredi 24 Avril 2013 à 07:21 #1958
 EN tous cas, même avec le générateur debug, ça fait peur de voir les ouvertures en Azorius/Orzhov xD 
Draw is life.
Communauté Centre Var.
Format : Peasant, Moderne.
Bonzaii Membre · Légende 417 messages Inscrit le 30/09/2007 Vu en 2019
Mercredi 24 Avril 2013 à 07:25 #1959
Cad peur? Tu veux dire c plutot bon ou pourri?
copperdogma Membre · Sorcier 60 messages Inscrit le 23/04/2013 Vu en 2015
Mercredi 24 Avril 2013 à 07:56 #1960

Le 24/04/2013 à 07:06, Bonzaii avait écrit ...

Mhh actually for DGM it should be like this:

Gate or rare land or mythic land.
Common
.
.
.
.
Unco
.
.
.
rare or mythic
Tip card or token.

No?

[ Dernière modification par Bonzaii le 24 avr 2013 à 07h22 ]

 

Well, we're both correct. I just said "Land" for the first slot. But Dragon's Maze has no basic land, so the only "Land" available in Dragon's Maze ARE the Gates/rare/mythic lands.



 
portikuss Membre · Légende 2 063 messages Inscrit le 15/03/2003 Vu en 2019
Mercredi 24 Avril 2013 à 08:32 #1961
 Plutot pourri sur les tirages... Mais bon, ça ne remplacera pas la situation réelle.
Draw is life.
Communauté Centre Var.
Format : Peasant, Moderne.
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010 Vu en 2020
Mercredi 24 Avril 2013 à 08:59 #1962
C'est sûr que dans les 4 boosters DGM, ya pas grand chose pour ces deux guildes...
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tazzav Membre · Légende 240 messages Inscrit le 13/06/2012 Vu en 2019
Mercredi 24 Avril 2013 à 10:19 #1963
perso premier tirage ,un rav-land dans chaque booster dragon maze ....et une aurelia derriere ...
TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006 Vu en 2024
Mercredi 24 Avril 2013 à 12:30 #1964

Le 23/04/2013 à 22:39, copperdogma avait écrit ...


Oops! My mistake. You're right. I had all my previous generators correct but I messed up this one. Thanks for catching it.

A regular booster looks someting like this:

1: Land
2: Common
3: Common
4: Common
5: Common
6: Common
7: Common
8: Common
9: Common
10: Common
11: Uncommon
12: Uncommon
13: Uncommon
14: Rare (7/8 chance) or Mythic Rare (1/8 chance)
15: Tip Card or Token --- not sure of the chance on this

I've now fixed the generator. Thanks!

You miss a common card in your booster ; normal content is 10 commons (you only have 9), 3 uncommons, 1 rare, 1 land and 1 tip card/token.
In dragon's maze, the land card is replaced with a gate/shockland/maze's end card.

In the generator, you miss a common card in Dragon's maze's boosters.

Apparently, the generated boosters for guild packs aren't totally random, and you miss an uncommon card in a Selesnya pack (the one with Eyes in the sky, Phantom general, Sunspire griffin, Trained caracal, Trostani's judgement, Aerial predation, Archweaver, Centaur's herald, Rubbleback rhino, Urban burgeoning, Centaur healer, Growing ranks and Sundering growth) ; maybe in other guild packs too, I didn't check.

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
copperdogma Membre · Sorcier 60 messages Inscrit le 23/04/2013 Vu en 2015
Jeudi 25 Avril 2013 à 05:05 #1965
 I think I've fixed it. It's consistently showing 15 cards now.

And the guild packs definitely weren't random. Here's the best reference I've found so far with what's in each:

https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0Apln2HM4aSGbdDJ6MFk5cTBjb09sXzFWdndhTkx2V1E&toomany=true#gid=0

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