Bon, j'espérais une dernière participation, mais bon...
moapol : 17,5/20
J'aime beaucoup la carte, elle s'inscrit bien dans le background et n'est pas fumée, ce qui est un peu le danger avec les cartes avec le Retour de sort (après tout cette capa est un flashback sans l'exil...)
Excepté en limité, elle ne serait probablement pas jouée, mais elle resterait une unco sympa grâce à sa récursivité. Cette récursivité est son seul véritable défaut, car du coup elle ne respecte plus tout à fait la consigne puisqu'elle peut détruire potentiellement bien plus de deux permanents, même si c'est sur plusieurs tours.
Autre petit regret, l'absence de TA, bien que le reminder de la capa de Retour de sort ne permette pas forcément soàn insertion sur une carte réelle.
Respect des consignes : 1/2
Originalité : 4,5/5
Equilibre : 8/8
Flavor et lien avec le monde de Minyador : 4/5
homoncule36 : 16/20
Je trouve ta carte limite trop forte. Malgré le coût de la capacité en mana, la possibilité de cibler uniiquement les terrains de base, et le fait que la Matriarche ne puisse pas activer sa capacité dès son arrivée sur le champ de bataille, cela reste fort de pouvoir détruire deux terrains en une seule carte, surtout que tu peux très bien ne détruire que les terrains de base arrivés postérieurement et du coup ne jamais la faire mourir. De plus, l'activation possible de la capacité en éphémère augmente ce potentiel de puissance de ta carte. En revanche, il est vrai qu'avec la formulation actuelle, les marqueurs "Dissipation" restent, en conséquence une seconde Matriarche de l'ombre jouée postérieurement ne pourra probablement détruire qu'un seul terrain.
Sinon niveau flavor, tu reprends deux thèmes importants de mon bloc, à savoir les elfes noirs et les -X/-X. Un petit TA aurait été le bienvenu cependant.
Respect des consignes : 1,5/2
Originalité : 4/5
Equilibre : 6,5/8
Flavor et lien avec le monde de Minyador : 4/5
Artar : 19/20
Un casse-terrain des plus sympathiques, et relativement équilibré, même si les casse-terrains éphémères sont rares. Je n'ai quasiment rien à redire, que ce soit au niveau de l'équilibre (je pense que tu aurais presque même pu mettre un jeton 6/6, je ne pense pas que ça aurait changé grand-chose) ou du flavor. Juste un détail, sur Minyador les drakôns (drake en anglais) n'existent pas, en réalité par un abus de langage les dragons minyadoriens sont appelés "drakes".
Respect des consignes : 2/2
Originalité : 5/5
Equilibre : 7,5/8
Flavor et lien avec le monde de Minyador : 4,5/5
Mackamantai : 15,5/20
Niveau flavor j'aime beaucoup la carte et elle s'inscrit bien dans l'univers de Minyador (on voit que tu as lu en détail la storyline, car je n'y parle guère d'Alarak !), en revanche je la trouve beaucoup trop forte, même si le coût de retour peut paraître contraignant au premier abord (se défausser de sa main peut être en effet assez gênant, mais dans un deck adapté ce n'est pas tant un problème que cela).
D'une part le coût de Retour très faible permet d'avoir l'équivalent d'un nouveau
Squelette réassemblable ou une nouvelle
Exécration de sang (même si ton zélote ne peut être réanimé qu'une fois par tour) qui arrive dégagé, peut bloquer et peut grossir. Mais de plus il s'agit d'une carte noire pouvant détruire n'importe quel type de permanent, y compris un artefact ou un enchantement, ce que ne peut normalement pas faire le noir !
Respect des consignes : 1,5/2
Originalité : 5/5
Equilibre : 4/8
Flavor et lien avec le monde de Minyador : 5/5
Peu de participations, mais de très bonnes idées ! Si ça vous dit je reproposerai peut-être un autre sujet en relation avec Minyador à l'avenir !
Main à Artar !