[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]

Sujet verrouillé

740 messages · 50 464 vues · qui a participé ?

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 07 Octobre 2012 à 00:21 #511
Appel du vide   

Enchantement : aura (U)

Enchanter : permanent

Au début de votre entretien, payez  . Si vous ne le faites pas, sacrifiez l'Appel du vide.

Le permanent enchanté a "Au début de votre entretien, sacrifiez ce permanent et attachez l'Appel du vide à un autre permanent que vous contrôlez."

"L'absence est la plus grande force en présence en ce lieu."
- Azael des Aethernités


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Dimanche 07 Octobre 2012 à 00:36 #512
Néant absolu %4
Rituel
M

Le Néant absolu est de toutes les couleurs
Le Néant absolu ne peut pas être contrecarré

Exilez le permanent ciblé.

Au moment où vous lancez le Néant absolu, vous pouvez payer %4, si vous faites ainsi, copiez le Néant absolu, vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.

"Fils, j'ai déja vu un dieu se fâcher, une fois, j'éspère ne plus jamais le voir, il a aspiré un plan entier en une fraction de seconde, ce plan n'a pas disparu, il n'a pas changé de place dans le multivers, non, ce plan a alors césser d'exister tout simplement" - Jace, à son fils
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Dimanche 07 Octobre 2012 à 01:47 #513
Phénomènon pourpre
Créature: anomalie (unco)

: Le Phénomènon poupre devient 3/3 anomalie et horreur avec l'intimidation.
: Si le Phénomènon poupre est une horreur, le Phénomènon poupre devient 6/6 anomalie et horreur et oeil avec l'intimidation et le contact mortel.
: Si le Phénomènon poupre est un oeil, le Phénomènon poupre devient 11/11 anomalie et horreur et oeil et léviathan avec l'intimidation, le contact mortel et le piétinement.

"Lumière pourpre... la peur poisseuse et odorante... le regard glacial du vide qui vous contemple... la fin des temps... Tout les textes laissés par les anciens ascalaréens de Keldraji semblent se référer à des avertissements. Des mises en garde contre ce qu'ils appelaient la Bordure de l'Être ou quelque chose s'en approchant"
0/3
 
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 07 Octobre 2012 à 02:15 #514
 Pompe à vide 

Artefact

La pompe à vide arrive en jeu avec 5 marqueurs "charge".

 : retirez un marqueur "charge" de la pompe à vide, où est égal au nombre de marqueurs "charge" sur la pompe à vide.

Les joueurs ne peuvent pas jouer de sorts avec un coût converti de mana supérieur ou égal au nombre de marqueurs "charge" sur la pompe à vide.

Payez 3 points de vie : le prochain sort que vous jouez n'est pas affecté par la pompe à vide. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Dimanche 07 Octobre 2012 à 09:02 #515
En plein néant

Rituel

Défaussez-vous d'une carte non-terrain, puis payez X point de vie, où X égal au coût converti de mana de la carte défaussée.

L'adversaire ciblé ce défausse d'une carte au hazard, puis si la carte défaussée est une carte de terrain, ce joueur ce défausse d'une carte supplémentaire.
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Dimanche 07 Octobre 2012 à 19:01 #516
allez, comme il y a eu assez de participations, je ne vais pas vous faire attendre jusqu'a vendredi pour... rien :p

verdict :
3ème : spook et son néant absolue
2ème : jirock et son appel du vide
1er : ff26 et sa pompe à vide (avide ?)

j'aurais esperé que quelqu'un me fasse une carte nommée "rien", mais bon...
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Dimanche 07 Octobre 2012 à 20:14 #517
Sauf que ç'aurait été un plagiat .
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Dimanche 07 Octobre 2012 à 20:50 #518

Le 07/10/2012 à 20:14, JiRock avait écrit ...

Sauf que ç'aurait été un plagiat .



connaissais pas
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Dimanche 07 Octobre 2012 à 22:32 #519
Ben mince alors ! Je pensais pas gagner !

Je veux une carte de lapin jouable. Oui oui, de lapin !
Non, le sujet n'a absolument pas été inspiré par mon animal de compagnie...
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Lundi 08 Octobre 2012 à 09:09 #520
Empereur des lapins

Créature légendaire : lapin et guerrier


Intimidation

La force et l'endurance de l'Empereur des lapins sont chacune égales au nombre de lapins que vous contrôlez.

Les autres créatures lapins que vous contrôlez gagnent +1/+1

Quand l'Empereur des lapins arrive sur le champ de bataille, mettez deux jetons de créature 1/1 verte lapin.

*/*

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
darkspell Membre · Légende 943 messages Inscrit le 28/07/2012
Lundi 08 Octobre 2012 à 18:51 #521
Lapins des steppes marécageuses
créature:lapin U
traverssée des plaines et des marais
exaltation

                                                                                                        3/2

Ils peut tracer des baloth quand il dans son espace naturel.

 

Les bears mangez en en AP; sans modération.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 08 Octobre 2012 à 19:11 #522
Oreilles en éveil  

Ephémère tribal : lapin (C)

Contrecarrez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui cible une créature que vous contrôlez. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur cette créature.

"Toi qui chasses le lapin, reviendras-tu bien demain ?"
- Comptine bénaliane


"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 08 Octobre 2012 à 19:50 #523
Biologiste léporide

Créature : lapin et sorcier (U)

Quand le Biologiste léporide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 verte et bleue Bête et Mutant.

Après plusieurs millénaires d'évolutions, le chasseur a pris la place du chassé.

1/2
spoook Membre · Légende 478 messages Inscrit le 10/08/2011
Lundi 08 Octobre 2012 à 21:44 #524
Une carte lapin jouable? 
Je vais même faire une carte de lapin Mythique...

Invasion de lapin
Rituel tribal : lapin
M

Multikick

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature Blanc et Vert 1/1 lapin pour chaque fois que l'Invasion de lapin à été kickée.

Rebond (Si vous lancez ce sort depuis vorte main, éxilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'éxil sans payer son coût de mana)

N'entrez jamais sur une plaine qui sert de refuge à des lapins sans savoir comment les mater, parceque lorsqu'ils sortent de leurs terriers, ils sont nombreux, très nombreux

 

Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mardi 09 Octobre 2012 à 00:08 #525


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J'aime pas les Oryctolagus cuniculus.

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