[Invention] Inventer des cartes / combos [V2]
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Monstruosité de putrevigne
Créature: horreur et plante (rare mythique)
Piétinement
À chaque fois que la Monstruosité de putrevigne devient bloquée par une créature, cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. A la fin de l'étape d'assignation des blessures d'initiative, engagez cette créature.
À chaque fois que la Monstruosité de putrevigne est déclarée attaquante et subit des blessures de combat mettez autant de marqueurs -1/-1 sur la Monstruosité de putrevigne et mettez autant de jetons de créature vert 1/1 plante engagés et attaquants sur le champ de bataille.
Dragage 9
Bien qu'incarné dans un arbre plurimillénaire, le Dreagloth n'en est pas moins capable d'écraser le monde sous le poids de sa haine...
9/9
Venser et Démon nimbenfer : Globalement, j'aime bien la carte. Un gros thon avec un ccm bien élevé, donc le genre de truc qu'on joue que dans un réanimator. La capacité est bien trouvée, même si ça reste un peu situationnel. Je ne sais pas si c'est vraiment jouable dans réanimator, mais ça promet d'être fun, et j'aime bien le concept quand même (mis à part que ça ressemble un peu à Wrexial, Émergence des Profondeurs).
badness6 et Torrax, marcheur de l'entre deux monde : En fait, j'ai un peu de mal à voir à quoi sert le premier choix dans la capacité. Pour être sûr que tu n'auras pas de bloqueurs dans des cas désespérés? Non parce que là, on fera tout les temps la seconde vu qu'elle fait la game. Le flash est un peu inutile, mais bon, Jin-Gitaxias, augure du Noyau l'a et est joué quand même. Désolé pour ta carte pas finie, mais bon...
moonwarrior et Réanimecrâne : Je m'attendais à ce genre de cartes, et je trouve ça plutôt réussi ici. La créature qui fournit le grave et la créature qui réanime sont deux choses auxquelles je m'attendais, mais pas forcément sur la même carte. Les types de créature sont pas forcément bien choisis, mais la carte en elle-même est quand même très intéressante. La régénération qui permet de tenir plus longtemps est assez bien choisie même si le linceul a l'air quand même plus efficace (les antibêtes exilent le plus souvent en legacy), mais au moins c'est pas fumé. J'aime beaucoup cette carte, simple mais efficace ^^
spoook et Histernebr, dragon de l'apocalypse : Ben c'est fumé en fait, une 8/10 vol qui bute tous les autres permanents, surtout les éventuels bloqueurs. En fait, elle fait nécessairement game si elle touche le board (quoique sur un antibête, ça peut éventuellement se rattraper...). Je trouve la dernière capacité pas vraiment utile. Mais heureusement qu'on peut pas la faire dans réanimator, parce que ce serait monstrueux...
JiRock et Plasme spodophage : Là aussi, vraiment le genre de créatures que j'avais pensé en créant le sujet : un truc qui va chercher des créatures et les met au grave pour avoir de quoi repartir sur un Swords to Plowshares ou un autre antibête, c'est vraiment ce à quoi je pensais. Je trouve que la condition de réanimation obligatoire fait tâche quand même, je trouve que la première capacité est suffisante pour l'équilibre. Après, c'est peut-être un peu (beaucoup?) fumé : "Je copie Léviathan de l'Encrier, je prends les capacités de Iona, Bouclier d'Eméria et Jin-Gitaxias, augure du Noyau. Tu concèdes?" Mais c'est vraiment, pile poil le genre de cartes auquel je m'attendais (tu vis dans ma tête ou quoi? X-) ) Par contre, dans le principe ça ressemble beaucoup à la carte d'un précédent candidat :-°
leslivo14 et La Chose au nom si long mais qu'en fait c'est pas si long que ça parce qu'on peut faire encore plus long et que de toute façon, ya peu de chances que ça batte Our Market Research Shows That Players Like Really Long Card Names So We Made This Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental à ce niveau-là (fiou! merci les nouvelles balises urlcarte!) : Bon, déjà, je trouve ça dommage que le "défaut" soit un coût et pas une capacité qui se déclenche à son arrivée sur le champ de bataille. Bah oui, dans réanimator, je trouve ça sympa d'avoir des bêtes à rejouer derrière! (même si le grave se fera gérer juste après ^^")
Ensuite, la deuxième capa est pas vraiment extraordinaire à mon sens, l'adversaire se meulera quasiment toujours de 23 cartes sachant que tu ne le gagneras pas à la meule, mais bien aux dégâts. Après, c'est un gros thon avec le piétinement 8/8, qui fait pas grand-chose. Donc pas si original que ça.
MagicJul et
Un p'tit point sur MSE tant que j'y suis : je te le redis une deuxième fois, mais pour mettre ton nom, c'est dans le copyright, pas à la place de l'illustrateur ^^
Docrym et Krélia, dévoreur de monde : C'est peut-être la plus fumax du lot. Quand même, coller (souvent) 16 d'un coup c'est très, très violent. En fait ça fait la game si l'adversaire ne trouve pas un moyen de le gérer immédiatement (et pas en le faisant mourrir surtout, sinon il perd des lands (nous aussi mais c'est moins grave)).
Wizzards et Fille démente : En général, comme dit plus haut, dans réanimator on préfère Entomb à Enterré vivant, moins cher et instant. Donc on aura du mal à faire sa capa. Et surtout, je l'aurai plus vu pour un petit ccm, parce que une petite fille qui fait office de gros thon c'est juste pas logique (mais je me doute que c'est fait exprès ce décalage ^^). Après, un truc pour deux manas avec cette capacité et un coût supplémentaire aurait été beaucoup plus sympa et original je pense, ça aurait fait un genre de kill alternatif rigolo.
Roi_Arthas et Abralch, l'anomalie temporelle : C'est très fort, uniquement pour la première capa. La seconde on la fera normalement jamais puiqu'on est censé le réanimer tour 2 (et si on arrive à la rentabiliser, c'est qu'on est mal). Un peu comme avec badness6, le flash ne sert à rien (mais bon, tant mieux, ça fait "essayez de me jouer ailleurs pour voir"). Bon, ça a le mérite d'être original pour être un timewalk sur pattes, je trouve ça très fort quand même.
Naflin et Celui que la mort fuit : Le concept de la carte est là aussi assez original. Le seul problème c'est que normalement, tu n'en auras pas besoin. Bah oui, déjà, il faut que ce ne soit pas la seule créature au grave (donc il faut jouer avec Enterré vivant qui est plus cher que Entomb si on veut le rentabiliser un max). Ensuite, ça implique de pouvoir jouer ces créatures aussi, ou bien de laisser l'adversaire les gérer avec, par exemple, Crypte de Tormod. Ce sera donc soit overkill, parce qu'on aura déjà assez de thons en jeu, soit inutile, parce que les thons se seront fait gérer (par contre j'avoue, si tu rejoues un enterré vivant derrière, ça peut faire mal). Bref, même si tu as le mérite d'être original, ta carte n'est paradoxalement pas faite pour un réanimator.
Mackamantai et Monstruosité de putrevigne : J'aime beaucoup l'idée de jouer sur les marqueurs -1/-1 et l'initiative, et de combiner le tout avec le piétinement. Il aurait peut-être fallut prévenir les blessures pour que ce soit plus logique, mais ça fait quand même très mal. Produire des jetons est aussi sympathique. Je ne sais pas si le dragage est vraiment utile, ça met des bêtes au cimetière ok, mais si c'est pour le renvoyer lui en main et ne pas pouvoir le réanimer... Avec des capas pareilles pourtant c'est ce que je préfèrerais faire. Bref, une carte qui respecte bien le sujet, qui me semble jouable dans réanimator sans être excessivement fort. Je trouve qu'il y a pas mal de flavor autour de la carte aussi. J'aime bien ^^
3/Mackamantai
2/moonwarrior
1/JiRock
Main à JiRock! (quelle surprise
On va innover un peu... pour un sujet qui devrait être amusant ^^.
Je voudrais que vous créeiez une carte de créature légendaire ou de planeswalker, qui représente un autre membre de ce forum - pas nécessairement du forum Enigmes - mais sans dire lequel et sans mentionner son nom.
La référence devra être à la fois visible... et pas trop lourdingue.
Verdict lundi.
Gagnant émérité
Créature légendaire: humain et nomade (m)
initiative
,
: Engagez la créature ciblé. Confrontez son controleur. Si vous gagnez, exilez cettre créature a la place.
A chaque fois que vous confrontez, vous pouvez appliquer le regard 3 avant de confrontez.
: Changez la ou les cibles du sort ciblé. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour et seulement si vous avez gagnez une confrontation ce tour ci.
"Il faisait parfois l'imbécile, mais il était très intelligent.. Je crois. En tout cas il gagnait souvent."
4/4
le planeswalker énigmatique :
planeswalker : planeswalker
[0] : le planeswalker enigmatique acquiert toutes les capacité du planeswalker ciblé jusqu'a la fin du tour. Il peut utiliser une de ces capacité ce tour-ci.
[-9] : le planeswalker enigmatique acquiert les capacité de tout les planeswalkers sur le champ de bataille. Cet effet ne s'arrete pas à la fin du tour
/3
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Alondrius Maren de Keja-Thrombeir
Créature légendaire: humain et conseiller (rare)
Quand Alondrius Maren de Keja-Thrombeir arrive sur le champ de bataille détruisez la créature ou l'enchantement ciblé, il ne peut pas être régénéré.
"Oui, je sais, le nom du maitre censeur de la Haute Autorité des Ecrits est en totale contradiction par son énormité et sa grandiloquence, avec son austérité et sa politique de simplicité..." Conversation d'étudiants.
1/1
bonus:
Capitaine Malek Vadian
Créature légendaire: humain et chevalier et soldat (rare mythique)
Vigilance
Si le Capitaine Malek Vadian devait quitter le champ de bataille, exilez-le avec deux marqueurs "temps" sur lui à la place, il acquiert la Suspension.
Quand le Capitaine Malek Vadian arrive sur le champ de bataille, chaque autre joueur pioche une carte et se défausse d'une carte, puis vous piochez deux cartes.
Malek Vadian, connus sous le nom du Capitaine manchot de Ragstadt est un homme idéaliste qui s'est souvent retrouvé en porte à faux avec ses chefs d'état major lorsque ceux-ci lui ordonnèrent de détruire la ville de Ragstadt pour réprimer la rébellion des Blanc-chaussés...
2/2
Meneur de l'armée troll
Créature : troll
Piétinement
Les autres créatures troll que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique et le piétinement.
: régénérez un autre troll ciblé.
" Quand le troll passe, le modérateur trépasse ! "
5/5
Indice : ce membre est banni.
Le Seigneur-Dieu de sa race
Créature légendaire: slivoïde
Les créatures slivoïdes que vous contrôlez ont la célérité, le piétinement, l'initiative, le vol, le contact mortel, le lien de vie, la vigilance, la défense talismanique et l'intimidation.
Ancien parmi les anciens, nombreux furent ceux à tenter de lui ressembler, sans succès réel.
7/7
Edit: Solaris, ma carte faisait référence à Munchkin, en particulier à la carte "La Chose au nom si long qu'il n'y a même plus de place pour une illustration, même pas pour une toute petite". Je connaissais celle d'Unhinged, évidemment, qui est bien amusante^^

Le 28/01/2012 à 18:11, leslivo14 avait écrit ...
Edit: Solaris, ma carte faisait référence à Munchkin, en particulier à la carte "La Chose au nom si long qu'il n'y a même plus de place pour une illustration, même pas pour une toute petite". Je connaissais celle d'Unhinged, évidemment, qui est bien amusante^^
Ah, ça je savais pas. Ou du moins je ne m'en rappellais pas ^^
Ja'Rzhul, métaplasme
Créature légendaire : limon et sorcier (M)
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort dont le coût converti de mana est de 1 ou moins, mettez un marqueur +1/+1 sur n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur -1/-1 sur chaque autre créature.
Sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature dont le coût converti de mana est inférieur ou égal au nombre de cartes dans tous les cimetières dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 1 et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Les alchimistes disparus de Ciko ne sont jamais morts pour autant.
1/2
Mockay, successeur de Richard Garfield
Créature légendaire - Humain et créateur et successeur
: Cherchez une carte dans votre bibliothèque, et mettez-la dans votre main. Vous perdez 2 points de vie.
Toi Mockay, avec ton imagination de génie, ton talent à créer, je me fais de toi moi successeur de ce jeu formidable qu'est Magic, l'assemblée.
2/3
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
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Faut dire qu'il n'y a pas beaucoup de participations...
Verdict dans la journée, de toute façon.
Le 31/01/2012 à 11:27, JiRock avait écrit ...
Faut dire qu'il n'y a pas beaucoup de participations...
bah perso, j'ai aucune idée pour ce sujet en fait ^^...









: Engagez la créature ciblé. Confrontez son controleur. Si vous gagnez, exilez cettre créature a la place.
: Changez la ou les cibles du sort ciblé. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour et seulement si vous avez gagnez une confrontation ce tour ci.









