Bon, le verdict (j'avoue, je double-poste alors que je pourrais me contenter d'éditer, mais c'est pour éviter que le topic se retrouve oublié) !
JiRock : 16/20
Tu nous livres là une (enfin, deux, mais je ne noterai pas la première) excellente carte, avec des capacités assez typiques de sa couleur.
La carte ferait une bonne commune. Elle nécessite au moins une créature pour servir à quelque chose, qui plus est une créature qui devrait subir des blessures, ce qui réduit sa puissance. Mais d'un autre côté, ses capacités sont puissantes pour une commune.
En ce qui concerne la première moitié, prévenir 3 blessures pour un mana blanc, c'est très correct pour une commune, d'autant plus qu'il est toujours possible de "contrer" un blast joué en réponse grâce à la capacité de nouvel essai.
La seconde moitié est également équilibrée, quoique comme la première peut-être trop forte pour une simple commune.
Mackamantai : 12/20
En ce qui concerne la première moitié de la carte, je suis au regret de te dire que la fouille ne fait pas partie des capacités autorisées. Si l'on excepte ce détail qu'on va passer sous silence, je dois dire que la capacité de fouille rend justement ta carte beaucoup trop forte. Pour peu que ton cimetière soit suffisamment rempli, tu as ici à la fois un
Demonic Tutor à 1 mana en éphémère et un triple
Entomb... Même en retirant la fouille, ça resterait une carte très forte !
La seconde moitié est plus équilibrée, néanmoins elle pose problème au niveau de l'usage de la majesté. À quel moment peut-on se défausser d'un Recel Occulte ?
En réalité, ta carte aurait été plus équilibrée avec uniquement la première capacité de chaque moitié, même pour une mythique !
La seconde carte me plaît bien plus, à vrai dire. Les deux parties sont équilibrées et assez intéressantes à jouer.
spoook : 10/20
Tout comme la précédente, la capacité de Majesté est mal employée. En outre, tu veux inclure trop de capacités à la carte, ce qui fait qu'elle en devient très complexe à jouer, notamment pour l'ordre d'utilisation des capacités. En ajoutant à cela le fait que la défausse n'est pas vraiment une capacité bleue (et que faire défausser X cartes pour X+1 manas, c'est loin d'être mauvais quand on peut moduler la valeur de X), ça fait quand même beaucoup de défauts pour ta carte !
Wizzards : 15/20
Ta carte est noire et rouge, donc non, ça ne répond pas vraiment à la consigne. Mais qu'est-ce que vous avez tous à vouloir faire quelque chose de trop complexe, alors qu'une carte équilibrée avec seulement une ou deux capacités aurait suffi ?
Sinon, niveau équilibre, c'est tout à fait correct. J'aime bien l'idée des deux moitiés, et je trouve assez original de donner à une autre couleur des capacités et des coûts bleus, même si ce n'était pas ce que je cherchais à l'origine...
Roi_Arthas : 19/20
C'est tout à fait ce que j'attendais. C'est équilibré, pas trop complexe ni trop lourd en capacités (peu d'entre vous ont pensé qu'une textbox de carte double est TRES petit, et qu'il faut parfois, notamment pour de nouvelles capacités, inclure le reminder text...), bref j'aime beaucoup !
Solaris-Adz : 17/20
Ce n'est pas mal du tout, à vrai dire. Tout à la fois équilibré et original, sans pour autant être surchargé, bref j'aime bien. L'idée de distribuer ainsi un emblème au choix est bien vue, même s'il me semble que pour Magic les emblèmes sont des objets créés par des planeswalkers, donc seraient plutôt liés à des objets puissants.
Main au roi !
[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 15 mar 2012 à 05h02 ]