Je propose qu'on batte cette carte :

Contrainte générale : Une carte de créature avec un CCM de 3 ou moins.
Contrainte particulière : Ne contient pas le verbe "payer".
Joyeuse inspiration

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Contrainte : une carte flipPrécheur de force![]()
Créature : Humain et moine
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature qui posséde un cout converti de mana supérieur au nombre de terrain qu'il controle.
Apprendre à utiliser le pouvoir pour éviter qu'il se retourne contre nous.
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[ Dernière modification par Tripel_Ix le 03 mar 2013 à 11h21 ]
Image du trembleterre
Créature : bête et illusion (R)
Quand cette créature arrive sur le champ de bataille ou se transforme en Image du trembleterre, exilez tous les terrains.
Au début de votre étape de fin, transformez l'Image du trembleterre.
Les clans de montagnards migrent vers le sud à l'approche des trembleterres...
3/1
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Mimique facétieux
Créature : illusion ()
Quand cette créature se transforme en Mimique facétieux, renvoyez tous les permanents qu'elle a exilés sur le champ de bataille sous le contrrôle de leur propriétaire.
Au début de votre étape de fin, transformez le Mimique facétieux.
... même lorsque l'approche a lieu hors saison.
1/3
[ Dernière modification par JiRock le 04 mar 2013 à 19h40 ]
Edit pour brider la carte qui s'avérait extrêmement fumée... j'ai pris soin de ne pas perturber la carte de Riqius, obv.
Dévoreur mangeterre
Créature : bête (U)
Piétinnement
Entretien cumulatif : sacrifiez un terrain
A chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez quitte le champ de bataille, vous pouvez ajouterà votre réserve
Quand le dévoreur mangeterre meurt, ajoutezà votre réserve pour chaque marqueur "âge" sur lui
" Comme un mangeterre dans votre champ "
Expression Ravadienne signifiant "c'est catastrophique"
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Contrainte particulière : une créature artefact
Contrainte générale : Une carte de créature avec un CCM de 3 ou moins.Mur de chronosynthèse
Créature-artefact : mur
Défenseur
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités excepté pendant une phase principale. N'importe quel joueur peut payerpour ignorer cette capacité jusqu'à la fin du tour.
0/5
Elemental filiscient
Créature-enchantement : élémental et cheval (C)
Quand l'Elemental filiscient arrive sur le champ de bataille, exilez l'artefact ou l'enchantement ciblé autre que l'Elemental filisicent.
Quand l'Elemental filiscient quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire la carte exilée.
Au début de votre entretien, vous gagnez un point de vie pour chaque artefact ou enchantement exilé.
0/3
Mordeur à l'appétit sans faim %1 %B %B
Créature : Vampire
Vol
A chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, il en perd le double.
1/2
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !

Ravos, le souverain nécromant
Créature légendaire : humain et sorcier et seigneur (M)
Lien de vie
: payez 3 points de vie : renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée de votre cimetière avec un marqueur -1/-1 sur elle. C'est un zombie noir en plus de ses autres types et couleurs
Quand Ravos, le souverain nécromant meurt, sacrifiez tous les zombie que vous contrôlez
" Il est obsédé par l'idée de rendre à sa patrie sa gloire passée, quitte à y perdre son âme. C'est un fou, mais un fou puissant "
Grand inquisiteur Martan Grell
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Novice du Thavod
Créature : Humain et clerc
Quand le novice du Thavod arrive sur le champ de bataille, crémation 2. (Pour appliquer crémation, exilez jusqu'à 2 cartes ciblées d'un cimetière unique. Pour chaque carte exilée de cette manière vous gagnez un point de vie.)
,
: Proliférez.
Comme le Grand inquisiteur le fait si bien, nous devons combattre le mal et purifier nos morts. Nous propagerons la foi et réduirons à néant les forces obscurs tel que nous l'enseignent les livres saints des érudits de Mart-Ahvel.
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Contrainte générale : une carte en rapport avec les personnage cité en premier post.
Contrainte particulière : Une carte en rapport avec la garde de Dalim Ulnor
[ Dernière modification par Tripel_Ix le 08 mar 2013 à 06h04 ]
Colosse gardien d'Ulnor
Créature-artefact: construction (rare)
Piétinement, vigilance
Quand un autre joueur que son propriétaire contrôle le Colosse gardien d'Ulnor, son propriétaire en acquiert le contrôle.
Sacrifiez le Colosse gardien d'Ulnor: Déplacez tout les marqueurs d'un joueur ou permanent ciblé sur un joueur ou un permanent du même type.
"La loyauté et la dévotion du métal dépassent nettement ce qu'ont à offrir les êtres de chair pour assurer ma protection."
8/6
Contrainte générale: Créer une carte en rapport avec l'un de ces personnages sans pour autant les créer eux-même:
Contrainte particulière: Un éphémère d'Issazad
contrainte:une assemblé composée des 4 femmes des héros!Illusion selon Issazad %3 %B %U
éphémère
échangez les propriètaires des deux créatures ciblées puis ces créatures perdent tout leurs marqueurs.
Il eu beau être le meilleur illusionniste il restait toujours quel détails manquant:une cicatrice en moins ou en plus etc...
[ Dernière modification par darkspell le 09 mar 2013 à 18h23 ]