Verdict rapide :
Venser : 13/20
Je ne suis pas fan. D'une part, les cartes rouges ne sont pas censées pouvoir gérer des enchantements, d'autre part je ne suis pas certain que ça marche étant donné que de par la protection, les blessures de ta créature sont prévenues donc la capa ne se déclenche pas (je demande quand même l'avis d'un expert en règles pour confirmation)
Darkr : 15/20
J'aime bien l'idée, mais malheureusement ta carte ne bat pas la précédente, étant donné que même si tu protèges pendant un tour tes permanents, l'attaque suivante du brisesort les emportera quand même. Néanmoins, le contraire aurait rendu ta carte déséquilibrée, donc ça reste très sympa.
spoook : 17,5/20
C'est correct et ça répond bien à la consigne, malgré les imprécisions dans la formulation de ta carte. De plus, ça me semble équilibré, donc c'est tout bonus !
Mackamantai : 17/20
J'aime bien le concept, qui tourne tout à fait dans les thèmes du blanc. Il est dommage que la première et la seconde capacités ne soient pas synergiques. La dernière capacité est franchement forte, mais pas dégénérée de par le temps nécessaire à l'atteindre.
moonwarrior : 13/20
Personnellement, je ne suis pas très fan. Ta carte risque plus de t'empaler toi-même que le contrôleur du planeswalker, car il peut très bien attendre d'avoir joué ses sorts pour payer

pendant la seconde phase principale et transformer tous les permanents, dont nos propres terrains, en enchantements, bref nous locker...
Main à
spoook !