J'éditerai si j'ai une idée de carte.
[Invention] Partons d'une illustration
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J'éditerai si j'ai une idée de carte.
Si quelqu'un le sait éventuellement, je suis toute ouïe.

Crisper, invocateur de troubles![]()
Créature : ombre (R)
Contact mortel, initiative
À chaque fois que Crisper inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile deux créatures qu'il contrôle.
Vous ne pouvez pas lancer Crisper depuis votre main.
« Crisper, arrête de troubler ! »
3/3
[ Dernière modification par Karrthus le 25 nov 2012 à 18h25 ]

Edit pour le verdict, desolé pas trop le temps en ce moment:
3ème place: Vahel: J'aime bien l'esprit, mais je trouve la carte un peu faible, d'où cette 3ème place
2ème place: JiRock: J'aime vraiment bien cette carte, tout correspond bien à l'illustration, et elle est cohérente dans l'ensemble, mais je la trouve cependant trop puissante, donc deuxième seulement
1ère place: Naflin: Une carte très simple et peu puissante, mais qui est pour moi très sympatique car tu est le seul a avoir pensé à une créature qui se désagrège. Main pour toi.


Ca aide de comprendre de travers les images (en fait, il faut vraiment le faire exprès
)
Merci

(un peu de calme, de paix et de sérénité, dans ce monte de brutes ...)

Exil du monde
Enchantement : bénédiction
Enchanter : créature
Vous pouvez jouer la créature enchantée depuis l'exil.
A chaque fois qu'un sort de créature est joué depuis l'exil, mettez un marqueur +1/+0 sur lui.
S'il n'y a pas de sorts de créature exilé, sacrifiez l'exil du monde.
"Avant notre venue, rien de manquait au monde; après notre départ, rien ne lui manquera."
[ Dernière modification par homoncule36 le 08 aoû 2012 à 18h28 ]

Phantasme des anges
Créature : illusion
Quand le Phantasme des anges est la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez le Phantasme des anges.
Quand le Phantasme des anges quitte le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature blanc 3/3 ange avec le vol.
2/2
Radiance de l'aube
Enchantement
À la fin du tour de chaque adversaire, si vous n'avez pas subi de blessures ce tour-ci, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature blanche et bleue 2/2 Illusion avec le vol.
"Pour vaincre ton ennemi, médite au matin."
Proverbe akrasan.
Élémental du paradis![]()
Créature : élémental (M)
Vol, vigilance, lien de vie
: Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve.
Une fois de plus, il s'envole vers d'autres cieux.
5/5
F/E ?Le 09/08/2012 à 13:16, Olizdeust avait écrit ...
Élémental du paradis
![]()
Créature: élémental (M)
Vol, vigilance, lien de vie
: Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve
Une fois de plus, il s'envole vers d'autres cieux.
Idyllis du Levant
Créature : illusion et avatar (R)
Vol
Au début de votre entretien, si c'est le premier après que l'Idyllis du levant est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "aube" sur l'Idyllis du Levant. Vous gagnez deux fois X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "aube" sur elle. Sinon, exilez l'Idyllis du levant avec un marqueur "temps" sur elle, et elle acquiert la suspension.
Les marqueurs restent sur l'Idyllis du Levant quand elle se déplace entre le champ de bataille et l'exil.
Plus tenace l'obscurité, plus éclatante l'aurore.
2/4
Le 09/08/2012 à 20:04, badness6 avait écrit ...
F/E ?
Merci de me l'avoir rappelé ^^'
Au passage:
Le 09/08/2012 à 21:51, JiRock avait écrit ...
Idyllis du Levant %2
Créature : illusion et avatar (R)
Vol
Au début de votre entretien, si c'est le premier entretien après que l'Idyllis du levantestsoit arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur "aube" sur l'Idyllis du Levant. Vous gagnez deux fois X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs "aube" sur elle. Sinon, exilez l'Idyllis du levant avec un marqueur "temps" sur elle, et elle acquiert la suspension.
Les marqueurs restent sur l'Idyllis du Levant quand elle se déplace entre le champ de bataille et l'exil.
Plus tenace l'obscurité, plus éclatante l'aurore.
2/4










: Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve.