[Invention] Inventer des cartes / combos
Sujet verrouillé747 messages · 45 985 vues · qui a participé ?
J'ai donc modifié l'évaluation de ta carte MagicJul ... Bon, ça n'a pas changé grand chose au final, le fait que ça ne corresponde pas du tout au deck a été rédibitoire ^^
Sinon, l'image est jolie ^^

Le 05/01/2012 à 22:01, Naflin avait écrit ...
Badness6 avec Jamais plus jamais : 8 points
Originalité : 4/5
(Changer le fonctionnement du flashback, c'est astucieux)
Intégration : 3/5
(Il rend les répétitions runiques inutiles, et ça peut être difficile de gérer la meule à la fin)
Elégance : 1/5
(Trop puissant pour son coût, il rend le flashback totalement abusé, et d'autre part le nom est totalement contradictoire avec l'effet)
contradictoire = ...ou pas, essaye de comprendre la carte en la relisant
tu dis aussi "trop fort" et "ça peut être ... à la fin" donc au final c'est équilibré
Brefons...
j'aimerais un sort qui fasse référence à une nouvelle zone. A vous de voir le rôle de cette zone, et en quoi elle apporte quelque chose de nouveau.
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Cette zone n'existe pas, tant que celle-ci n'est pas "activéeé" par un sort. (dans ce cas-ci c'est une créature)
Quand une créature meurt ou devait être exilée, jouez à pile ou face, si vous gagnez, la créature est renvoyé sur le champ de bataille, si et seulement si c'est la première fois qu'elle meurt dans le même tour.
Prophète solennel
Créature : humain et conseiller
Flash
Quand le Prophète solennel arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un : activez votre zone de purgatoire, ou désactivez celle de l'adversaire ciblé.
Si vous deviez jouer à pile ou face, lancez à la place deux pièces et ignorez l'une d'elles.
, : Sacrifiez le Prophète solennel (vous pouvez jouer à pile ou face deux fois et ignorez l'un des deux lancés)
1/2
Je propose la zone de " Seconde chance "
C'est une zone qui est un mix de cimetière et de pioche : On peut au début de notre entretien piocher dans la zone de Seconde chance.
Par contre, lors d'une partie, les cartes seront envoyées au cimetière tant qu'il n'y a pas une carte en jeu permettant de déclencher la zone de seconde chance.
Les cartes mises sur la zone de seconde chance sont mis face verso, et on pioche bien sur la carte du dessus de la zone de seconde chance.
Vers la porte de Hadès
Enchantement : aura
Enchanter : joueur
Le joueur enchanté remplace son cimetière par la zone de Seconde chance.
: Mélangez la zone de Seconde chance
: Mettez la carte du dessus de la zone de Seconde chance, puis piochez une de la Zone de Seconde chance
: Piochez une carte dans la zone de Seconde chance et une carte de votre bibliothèque.
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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alors :
badness : ta nouvelle zone ne sert à rien puisqu'aucune carte n'y va.
bah du coup;, wizzard à la main puisque c'est le seul à avoir fait une vrai zone avec une utilité
donc, main à wizzard
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Les cartes qui sont dans cette zone peuvent être jouées par n'importe quel joueur, comme si elle était dans sa main, qu'il en soit le propriétaire ou non. Le propriétaire de la carte reste le même, donc par exemple si c'est un éphémère ou un rituel, il part au cimetière de son propriétaire et non de son lanceur après sa résolution. Les cartes sont face visible dans cette zone.
Marché douteux
Enchantement (R)
Quand le Marché douteux arrive sur le champ de bataille, nommez une carte non-terrain. Mettez une carte de votre main ayant ce nom dans la zone d'échange.
Les joueurs peuvent payerà la place de payer le coût de mana de la carte nommée, X étant son coût converti de mana.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui a le même nom que la carte nommée,ce joueur perd X points de vie, X étant le coût converti de mana de ce sort.
: Acquérez le contrôle du permanent ciblé ayant le même nom que la carte nommée, X étant le coût converti de mana de cette carte.
[ Dernière modification par Solaris-adz le 08 jan 2012 à 16h27 ]
Allez, attendez vous à un long pavé.
Il était une fois dans le monde de Magic, un très méchant modérateur régnait dessus. Il se nommait ****** ( son nom a été censuré ) . Il était tellement dur, qu'il osait affronter tout le monde dès qu'ils postaient un deck ici. Et lorsqu'il gagnait, il volait toutes les cartes !
C'est alors qu'un jeune garçon courageux décida d'aller une bonne fois pour toutes de botter son derrière.
Arrivé au chateau de Anastazor ( le nom n'est plus censuré ), le jeune garçon poussa très fort les portes du donjon d'Anastazor.
" Qui ose me réveiller dans mon sommeil ? dit Anastazor
- Bah c'est moi trou de balle.
- COMMENT M'AS -TU APPELE ?
- Trou de balle, t'es sourd ?
- QUI ES-TU PETIT INSOLENT
- Je m'appelle Sacha et je viens du Bourg Palette ! Pikachu, à l'attaque ! Attaque éclai ... "
Roger ! Tu t'es trompé de cassette idiot.
Reprenons.
" Je m'appelle imaginez votre nom et je suis venu buter ta face !
- Grr, je déteste qu'on me dérange !
- Je suis venu t'affronter pour tout le mal que tu as fait !
- Je te préviens, une fois le duel lancé, tu ne pourras plus reculer ...
- Normal idiot, ça s'appelle abandonner.
- VIENS QU'ON COMMENCE
- A une condition : Si je gagne, je reprends toutes les cartes que tu as volé et je reprends ton trône !
- MWAHAHAHAHA, tu te mets des idées dans ta tête. Soit, j'accepte. Par contre, si tu perds, tu sais ce qui t'attends ...
- Oui je sais, mais je sais que je vais te FONCE-DER !
- QUE LE DUEL COMMENCE ! ( Ambiance Yu-Gi-Oh ) "
Ellipse. J'ai la flemme de vous raconter le duel.
C'est le drame, Anastazor possède 4 Carapace de nantuko, tous infini/infini ( allez savoir comment il a fait ) ainsi que 20 points de vie, et vous, bah vous n'avez rien sur votre terrain, si ce n'est que 2 Porte mystique, 2 Ruines englouties, 3 Fontaine sacrée et 3 Reliquaire impie, tous dégagés. Dans votre main, vous avez un pitoyable Huitre géante dans votre main. Il ne vous reste plus que 3 pv C'est la dèche pour vous. Seulement, vous y croyez, et vous piochez une carte, car c'est votre étape de pioche.
" - Ahahahahahahahahah !
- POURQUOI RIGOLES-TU ?
- Car je viens de piocher la carte qui me fera gagner, tu vas voir ! Je joue .... "
Bien sur vous l'aurez deviné, cette carte, vous devrez la créer. Sachant que :
- Elle fera combo avec Giant Oyster
- Elle pourra être des couleurs

ou 
Bonne chance !
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Essence du guerrier
Enchantement (R)
En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Essence du guerrier, défaussez-vous de votre main. Vous devez vous défausser d'au moins une carte de créature de cette manière.
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez chaque créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille une carte de créature depuis votre main, puis défaussez-vous de votre main. Après cette phase de combat, vous avez une phase de combat supplémentaire.
Il est pas simple ce sujet ':-°
[EDIT] : la carte ne correspond plus au sujet, alors voilà la bonne
Vengeance des faibles
Enchantement (R)
Quand la Vengeance des faibles arrive sur le champ de bataille, si le total des forces des créatures que vous contrôlez est supérieur à 0, sacrifiez-la. Sinon, choisissez une créature que vous contrôlez.
, sacrifiez la Vengeance des faibles : Mettez sur le champ de bataille un nombre de jetons égal au total des forces des créatures qui sont sur le champ de bataille qui sont des copies de la créature choisie excepté qu'ils sont 1/1. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
[ Dernière modification par Solaris-adz le 09 jan 2012 à 12h50 ]
Modifications faites, vous devez combottez seulement avec Giant Oyster (o:
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Attrait de la perle
Rituel tribal : huître (U)
Fraction de seconde (Tant que ce sort est sur la pile, les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités qui ne soient pas des capacités de mana.)
Vous ne pouvez lancer l'Attrait de la perle que si vous contrôlez une huître dégagée.
Acquérez le contrôle de la créature ciblée et de toutes les autres créatures ayant le même nom jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez payer. Si vous faites ainsi, dégagez ces créatures, et elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Si ronde, si lisse et si brillante que l'on tuerait pour la contempler.
Il reste de quoi payer la Mana leak éventuelle. De rien
[ Dernière modification par JiRock le 12 jan 2012 à 09h44 ]
Edit : Bien vu, Naflin. Merci.


, : Sacrifiez le Prophète solennel (vous pouvez jouer à pile ou face deux fois et ignorez l'un des deux lancés)


à la place de payer le coût de mana de la carte nommée, X étant son coût converti de mana.

, sacrifiez la Vengeance des faibles : Mettez sur le champ de bataille un nombre de jetons égal au total des forces des créatures qui sont sur le champ de bataille qui sont des copies de la créature choisie excepté qu'ils sont 1/1. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.