Samedi 10 Décembre 2011 à 21:05
#646
belle incarnation de la sncf : en retard et en greve : sans FE
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Dernières neiges
éphémère : piège
Les Dernières neiges ne peuvent être lancé seulement après le tour quatre et pas avant.
Exilez jusqu'à trois créatures attaquantes, pour chaque créature exilée de cette manière vous gagnez deux points de vie et vous pouvez aller chercher une carte de plaine enneigée et la mettre sur le champ de bataille, puis si vous avez cherché dans votre bibliothèque, mélangez la.
Mois de mars, roussette, grandes vallées, solitude et poudreuse... |en mode remember]
Détour de l'incantateur %1 %U
Éphémère
Retirez de la pile le sort ciblé et exilez-le. Lors du prochain tour de son contrôleur, ce joueur peut lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Il semblerait que vous ayez oublié de compter...

Boucle temporelle
Enchantement (R)
Flash
Empreinte - Quand la Boucle temporelle arrive sur le champ de bataille, exilez le sort ciblé.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui ne cible pas la Boucle temporelle, contrecarrez-le. Si vous faites ainsi, ce joueur copie la carte exilée et lance la copie sans payer son coût de mana. (Si c'est un sort de permanent, il arrive sur le champ de bataille comme un jeton qui est une copie de la carte exilée à sa résolution.)
« Il est trop tard désormais, tout se refera encore et encore. Admirez la longueur d'avance que j'aurai toujours sur vous. »
[ Dernière modification par solaris-adz le 12 déc 2011 à 22h43 ]
Lapin blanc
Créature légendaire : Lapin et incarnation
Les sorts non-créature coûtentde plus
Les créatures arrivent en jeu engagée
"Je suis en retard !"
1/1
[ Dernière modification par Talen le 13 déc 2011 à 17h37 ]
Retardé mental
Créature : abomination
Defense talismanique.
Quand vous entrez en phase de combat jouez a pile ou face. Si vous perdez , engagez le Retardé mental , il vous inflige un nombre de blessure egal a sa force.
6/2
GNIGRFEREURHTUERJEGRIGHEGHER
Temps d'adaptationFormulation au pifomètre.
Enchantement
Le Temps d'adaptation coûtede moins à jouer pour chaque créature sur le terrain.
Les joueurs peuvent révéler une carte de créature de leur main. (Ils peuvent faire ceci à tout moment.).
Les sorts de créature ne peuvent être joués que s'ils ont été révélés par leur propriétaire pendant son précédent tour. Les joueurs peuvent ignorer cet effet si un joueur contrôle moins de 5 créatures.
Le 16/12/2011 à 02:15, Abnegations avait écrit ...
Temps d'adaptation

?[ Dernière modification par Abnegations le 16 déc 2011 à 16h49 ]
je voudrais une carte dont la capacité est de pouvoir jouer un autre sort à la place depuis le lieu de votre choix. Vous pouvez inventez une zone si vous voulez.
Good luck and have fun!
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Bibliothécaire maniaque
Créature : humain et sorcier (R)
: Exilez le sort ciblé. Son contrôleur peut chercher dans le classeur de l'adversaire ciblé une carte avec le même coût converti de mana que le sort exilé et lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ce joueur range ensuite son classeur.
: Rangez toutes les cartes exilées par le bibliothécaire maniaque dans les classeurs de leurs propriétaires respectifs.
Voila, les Vizzerdrix à côté des Sphinx goliath, c'est pourtant pas compliqué...
2/2
Dilemme
éphémère
Jusqu'à la fin du tour et à chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, contrecarrez ce sort. Ce joueur met sur le champ de bataille autant de carte de créature depuis son cimetière à la place.
Si le Dilemme devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, exilez le.
Le mélange entre un contresort et une réanimation...
L'Echange de procédés
Enchantement
A chaque fois qu'un sort est lancé, son propriétaire exile ce sort et va chercher dans sa bilbliothèque un sort dont le coût converti de mana est égale au sort exilé par l'Echange de procédés. Ce joueur lance ce sort sans payer son coût de mana.
A la fin du tour, chaque joueur mélange les sorts exilés par l'Echange de procédés dans la bilbiothèque de son propriétaire.
Surineur aux parchemins
Créature : ondin et gredin (R)
Recel - Au moment où le Surineur aux parchemins arrive sur le champ de bataille, chaque joueur cherche dans sa bibliothèque jusqu'à trois cartes non-terrain de son choix. Placez ces cartes en recel.
, exilez un sort que vous contrôlez : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte en recel ayant le même coût converti de mana que ce sort sans payer son coût de mana. L'adversaire ciblé acquiert le contrôle du Surineur aux parchemins.
: Placez en recel la carte ciblée qui a été exilée ce tour-ci par le Surineur aux parchemins.
Il fait miroiter aux yeux avides des mages les trésors dérobés de sa grotte sous-marine.
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