[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

Sujet verrouillé

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magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010 Vu en 2021
Vendredi 29 Juillet 2011 à 11:47 #421
Golem de rouille poison 

Créature-artefact : Golem

Rouille 1 - Le golem de rouille de phyrexia coûte  de plus à lancer pour chaque artefact que vous controlez.

Piétinement, infection

Les artefacts que vous controlez ont la rouille 1.

Il diffuse son poison sur les artefacts précieux pour les rendres inutilisable.

5/5




badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Vendredi 29 Juillet 2011 à 13:23 #422
Lotus neigeux

Artefact légendaire neigeux

Le Lotus neigeux coûte supplémentaire pour chaque permanent sur le champ de bataille et chaque sort dans la pile (lui y compris).

Le Lotus neigeux arrive sur le champ de bataille engagé.

, sacrifiez le Lotus neigeux : Ajoutez trois manas neigeux de la couleur de votre choix à votre réserve.
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Vendredi 29 Juillet 2011 à 15:24 #423
Souffle de braise  
Éphémère (Unco)
Sagesse — Le Souffle de braise coûte  de plus à jouer pour chaque carte dans votre main.
Sagesse — Le Souffle de braise inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main à une cible, créature ou joueur.
"Jeu de paume, jeu de brûlome."
—Dicton argalien signifiant "Jouer avec le feu"

Pour info, Sagesse est un mot de capacité qui concerne les effets qui comptent le nombre de cartes dans votre main.

Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009 Vu en 2024
Vendredi 29 Juillet 2011 à 15:30 #424
Fin de la fureur

Rituel

La fin de la fureur coûte de plus à lancer pour chaque permanent rouge sur le champ de bataille.

Détruisez tous les permanents rouges, ils ne peuvent pas être régénérés


La bataille fut soudainement interrompue par une "paix artificielle" imposée par une force inconnue et sans limite



Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Vendredi 29 Juillet 2011 à 19:53 #425
Perspicacité démente 
Éphémère (unco)

Instabilité (Ce sort coûte  de plus à lancer pour chaque sort sur la pile.)
Échangez la position de deux sorts ciblés dans la pile, ces sorts conservent leurs cibles respectives.

"Oui j'adore foutre le bordel dans ce simagré d'ordre que mes camarades ont établis, ils pensent que la magie est faites d'ordre comme les cristaux qu'ils vénèrent... Foutaise ! La magie est née du chaos !! Et le chaos ne se connait pas de maître, juste des agents." Magistère Valius Ferad-Arkhonel, surnommé l'Anarchiste de Freï
 
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Samedi 30 Juillet 2011 à 18:38 #427
Cool, merci m'sieur!

Pour les prochaines créations, je voudrais une carte qui permet de gérer deux types de permanent ou plus, mais cette carte ne peut pas les détruire ni les exiler.
Bon brainstorming!

Edit : Il est évident qu'une capacité ou un sort qui cible "un permanent" est une solution de facilité et devrait être évité tant que possible.

 

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Samedi 30 Juillet 2011 à 18:47 #428
Décalage instable

Rituel (U)

La créature ou l'enchantement ciblé inflige X blessures à son propriétaire, X étant son coût converti de mana. Ce joueur mélange ce permanent à sa bibliothèque, puis il pioche une carte.

Jouer avec le temps peu vous brûler les doigts. Maîtriser le temps peut brûler ceux de vos ennemis.
Liehos Membre · Légende 4 483 messages Inscrit le 03/04/2009 Vu en 2024
Samedi 30 Juillet 2011 à 18:53 #429
Mémoire confuse

Ephémère (U)

Mettez la créature ciblée ou l'arpenteur ciblée au-dessous de la bibliothèque de son propriétraire, renvoyez un autre permanent non créature, non arpenteur, ciblé sur le dessus-de la bibliothèque de son propriétaire
 

[ Dernière modification par Liehos le 30 jui 2011 à 19h03 ]

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004 Vu en 2016
Samedi 30 Juillet 2011 à 18:54 #430
Roulette des âmes  %5

Artefact

À chaque fois qu'un permanent non-créature devient engagé, son contrôleur le renvoit dans sa main.
  %2, %T: Renvoyez l'artefact ciblé dans la main de son propriétaire.

Celui qui a, un jour, vu l'inutilité de sa propre existence, ne peut plus voir à quoi lui sert le monde.

ça gère donc artefacts et terrains, c'est violent, c'est presque une stase, en très différent.
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Samedi 30 Juillet 2011 à 18:57 #431
egarement des vies :
rituel

 chaque joueur mélange à sa bibliothèque toutes les créatures non-zombie et non-squelette que ce joueur controle

chaque joueur mélange à sa bibliothèque tout les terrains qui ne sont pas des maraisque ce joueur controle


Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005 Vu en 2019
Samedi 30 Juillet 2011 à 20:00 #432
Orbe des plans

Artefact (M)

Les Planeswalkers ne peuvent pas avoir plus de marqueurs loyautés que le nombre qu'ils ont quand ils arrivent sur le champ de bataille.

Sacrifiez l'Orbe des plans : Mélangez votre cimetiere dans votre bibliothèque.
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 31 Juillet 2011 à 00:17 #433

L'Aurâme %W %W %W
Enchantement-créature légendaire : esprit
Les autres enchantements non-aura perdent leurs capacités et sont des créatures 2/2 et les autres créatures sont des enchantements.
3/3
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Dimanche 31 Juillet 2011 à 04:59 #434
Jugement d'Icö-rañ 
Enchantement (rare)

A chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère, exilez-le avec un marqueur "temps" sur lui. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension
,Sacrifiez le Jugement d'Icö-rañ: Engagez jusqu'à X créatures de votre choix qui sont arrivées sur le champ de bataille ce tour-ci. Ces créatures ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.

Icö-rañ, le magistrat divin du temps d'Irath collectionne les sortilèges les plus ingénieux et les créatures les plus exotiques dans son sanctuaire, à l'abri du délabrement et de l'oubli.
 Bonus:
Icö-rañ, l'immuable 
Créature légendaire: avatar et sorcier (rare mythique)

Flash, initiative, linceul
Disparition 1
Si Icö-rañ devait être mis dans un cimetière, d'où qu'il vienne, mettez le dans votre main à la place.
Si Icö-rañ devait être mis dans la zone d'exil, d'où qu'il vienne, mettez le sur le dessus de votre bibliothèque à la place.

Le dieu du temps ne peut être surpris, sa propre mort, il l'a vu le jour même de sa naissance, tel fut son don et sa malédiction...
1/1
Malthor'aman, masque des jours sans fins 
Artefact légendaire: équipement (rare mythique)

Sautez votre prochain tour: Malthor'aman acquiert le linceul et est indestructible jusqu'à la fin du tour.
Les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour-ci' ne s'arrêtent pas pour la créature équipée tant qu'elle est équipée de Malthor'aman.
Équipement- 

"Malthor'aman signifie "l'Hiver sans printemps" dans l'ancienne langue du sud, un nom bien étrange pour un masque censé apporter la félicité et l'omnipotence à son porteur. En fait c'est une bonne blague d'Icö-rañ, car certe il vous fait être ce que vous êtiez, êtes et serez en même temps... Mais il est une chose que nous serons tous, mort." Ridshan Jolthir, archéo-éthnologue à l'université arcane de Sardhéïde.
 


 
Artheo Membre · Sorcier 104 messages Inscrit le 30/10/2009 Vu en 2023
Dimanche 31 Juillet 2011 à 14:02 #435
 Darrnéokh le Briseterre 
Créature légendaire : humain et shamane

Célérité
Tous les terrains sont des créatures 3/3 qui sont toujours des terrains.
, sacrifiez un terrain : Darnéokh le Briseterre inflige X blessures à la créature ciblée, X étant le nombre de terrains que son propriétaire contrôle.

"Darnéoth tire sa rage de la Terre, et cette puissance tire la Terre de sa torpeur."

1/2
Cette créature peut s'attaquer aux vilains ennemis pas beaux, mais aussi aux terrains puisque ce sont des créatures.
 

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