[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

Sujet verrouillé

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Vendredi 17 Juin 2011 à 16:57 #256
Verdict! (oui, ça fait un week-end très court )

J'avais prévu un verdict détaillé, et finalement je n'aurai pas le temps, désolé  :,-(


3/Jirock

2/ex aequo Venser/demonium

1/Daemangel


JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008 Vu en 2019
Vendredi 17 Juin 2011 à 21:30 #257
C'est malin, j'ai changé de carte sans même voir qu'il y avait un verdict .
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Daemangel Membre · Légende 254 messages Inscrit le 16/06/2010 Vu en 2019
Samedi 18 Juin 2011 à 18:06 #258
Hum-hum....

Euh, merci pour la main... :o

Alors cette fois-ci, je voudrais...

Une carte de planeswalker hybride avec un CCM de 4 ou moins.

Valah ! Bonne chance à tous ;)
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Samedi 18 Juin 2011 à 18:35 #259
fartig, malaxeur de mana :
planeswalker : fartig

notez chaque type de mana qui a été utiliser pour jouer fartig

+2 : ajoutez un mana de la couleur de la couleur de votre choix a votre réserve

-2 : le mana ciblé devient une créature 1/1 jusqu'a la fin du tour

-10 : vous recevez un emblême :  tout les mana de toutes les couleurs qui ont été utilisé pour jouer fartig dans votre réserve sont des créatures 2/2 avec la célérité qui sont toujours des mana (ils peuvent être dépensé pour jouer des sorts)

/3

note : le mana qu'est la créature est dépensé, pas sacrifer, ce jeton ne passe pas par le cimetierre. un mana créature ne se vide qu'a l'étape de fin et pas à la fin de chaque phase.

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010 Vu cette semaine
Samedi 18 Juin 2011 à 18:35 #260
 Askun, collecteur d'os 

Planeswalker : Askun

+1 : renvoyez sur le champ de bataille une carte de squelette ciblée ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 2.

+1 : exilez un squelette ciblé de votre ciletière et cherchez dans votre bibliothèque une carte de squelette ayant une force égale à celle de la créature exilée et mettez-là sur le champ de bataille.

- 4 : les créatures squelette que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour, acquièrent le contact mortel et ont : si cette créature devait être détruite, renvoyez-là sur le champ de bataille engagée à la place.

/2

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004 Vu en 2016
Samedi 18 Juin 2011 à 20:29 #261
Trog l'allumé 

Planeswalker: Trog

-1 : Trog l'allumé inflige trois blessures à la créature ciblée. Sacrifiez Trog l'allumé.
-1 : Le joueur ciblé perd deux points de vie. Sacrifiez Trog l'allumé.

/1

Trog est un planeswalker gobelin qui ne contrôle pas vraiment ses pouvoirs. Il est tout à fait novice en la matière, en fait.
Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne meurt pas en utilisant ses sorts. Simplement, il transplane en même temps, ce qui fait que son soutien est tout passager...
Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006 Vu en 2022
Samedi 18 Juin 2011 à 21:26 #262
Hermès, le messager des dieux

Planeswalker : Hermès (M)

+1 : La créature ciblée est imblocable ce tour-ci.

-1 : Le joueur ciblé pioche une carte.

-4 : Le joueur ciblé pioche X cartes. X étant le nombre de blessures de combat infligées à vos adversaire ce tour-ci.

/2

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Samedi 18 Juin 2011 à 22:40 #263
Daenia, protecthurge de Selesnya

Planeswalker : Daenia

+1 : cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine et mettez-la en jeu engagée. Puis mélangez votre bibliothèque.

-1 : détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Mettez autant de marqueurs loyauté sur Daenia que le coût converti de mana du permanent détruit de cette manière.

-12 : les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 3/1 vertes et blanches Dryade et Esprit avec la traversée des terrains non-base et la défense talismanique.

2

[ Dernière modification par ff26 le 19 jun 2011 à 09h37 ]

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
magicbosss Membre · Légende 839 messages Inscrit le 06/07/2010 Vu en 2021
Dimanche 19 Juin 2011 à 00:06 #264
Apprenti  des dieux 

Planeswalker : apprenti

+2 Vous gagnez 5 point de vie.
+2 Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
+2 Le joueur ciblé perd 5 points de vie.
+2 Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
-8 Vous pouvez activer les 4 capacitées précédentes.

"Rien que ça ..."

3

Ah de quatre ou moins ^^ merci jirock.

[ Dernière modification par magicbosss le 19 jun 2011 à 12h00 ]


Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010 Vu cette semaine
Dimanche 19 Juin 2011 à 00:09 #265
 ff26, il est pas un peu cheaté ton PW là ? Chaque tour, t'allège tes chances de tomber sur un terrain, tu fixes ta mana base et tu peux même aller fetcher un Rav-land ! 

maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008 Vu en 2014
Dimanche 19 Juin 2011 à 01:06 #266
Bien tenté, Karthus, mais le ccm du tien est de 6 ^^




Bonnes fêtes à tous ! 
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008 Vu en 2019
Dimanche 19 Juin 2011 à 01:12 #267
Bah pour 3 manas colorés, chercher un terrain n'est pas si cheaté... Certes il peut recommencer, mais la fragilité compense ça.
Ce qui me fait plus tilter, c'est la deuxième capacité, qui a l'air marrante à jouer avec des Source de sanie ^^.

Au fait, magicboss, je crois qu'on demandait un CCM de 4 ou moins. Le tien est de 10...

Naozim aux Deux Visages 

Planeswalker : Naozim (R)

[0] : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Mettez sur Naozim aux Deux Visages un nombre de marqueurs "loyauté" égal aux points de vie perdus de cette manière.

[-X] : Choisissez l'un - Détruisez la créature non-noire ciblée avec un coût converti de mana de X ; ou exilez la créature non-blanche ciblée avec un coût converti de mana de X.

[-9] : Vous gagnez un emblème avec "Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur jusqu'à trois cartes non-terrain et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque."

/3




"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010 Vu en 2015
Dimanche 19 Juin 2011 à 04:54 #268
 Korlash des Dents-arrachées 
Planeswalker: Korlash (rare mythique)

[+1:] Vous gagnez un point de vie pour chaque marqueur sur le champ de bataille.
[-1:]Payez X points de vie: Mettez X marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée.
[-8:] Proliférez, proliférez, proliférez, proliférez, proliférez, proliférez, proliférez

/3
 Korlash est le doyen du clan yadra des Dents-arrachées, les yadras étant un peuple de créatures primitives à la peau écailleuse couleur brun boue, leur musculature puissante et parfaitement adapté à leur lieu de vie principal des marécages de Jiréan, une longue barrière fangeuse aux pieds du versant sud-est de la chaine de montagnes du Zarak, leur assure la mainmise sur les ressources du territoire.
Rassemblés dans des clans, les yadras sont brutaux, et même si des éclats d'intelligence perverse traversent leurs esprits lors de séance de torture ou de cuisine, moments qui souvent ne font qu'un, ils restent bas de plafond la plupart du temps et meurent jeunes.
Les plus anciens au sein de chaque clan sont soient les plus rusés, les plus forts ou les plus sournois et perfides. Korlash n'était pas de ceux là, très jeune il cultiva un lien empathique avec la terre marécageuse du Jiréan, sentant la puissance de la terre s'écouler à travers ses pieds à trois orteils finis par des griffes tranchantes. Il devint shaman et entrepris de découvrir les secrets du marais.
Il s'aventura profondément dans les marécages, dans un lieu ou des maux terribles avaient vu le jour avant de déferler sur l'Empire, et là il trouva un somptueux manoir dont les murs de basalte austère étaient réhaussés d'une fresque de marbre noir luisant. Intrigué, le yadra pénétra le lien en en faisant imploser la porte en fer forgée et s'annonca de son pas lourd et pesant.
A l'intérieur il fut reçut violemment par un groupe d'hommes portant des cuirasses en argent terne placardées d'une araignée d'un argent lustré quand à lui.
Maitrisé, il fut jeté dans les combles où il aurait du mourir, mais il finit par recevoir la visite du maitre des lieux, un petre particulièrement corrompu, dont les chairs pourissantes dégageaient une odeur insupportable, même pour le Yadra à l'hygiène douteuse, il hésita même à vomir lorsqu'il vit un lombric long de plusieurs centimètres glisser sous la peau parcheminée de son interlocuteur et sortir par sa bouche avant de s'enfoncer de nouveau à l'abri en s'abritant sous l'oeil droit.
Korlash fit ainsi la connaissance d'un des plus anciens fléaux de l'Empire, Thuladin d'Un'thaldra, le paria de Miscarand, et il lui servit de sujet d'expérience pour perfectionner la peste du Dreagloth. Mais les esprits du marécages furent saisis d'horreur par l'ampleur de la souffrance que développa le jeune yadra et ils lui portèrent secours.
Depuis lors Korlash combat la maladie incurable qui le ronge lui et les autres yadras, mais n'hésitant pas à l'utiliser pour faire souffrir les ennemis de son clan, même si il rechigne à véhiculer le mal crée par Thuladin. ... Quant à ce dernier, il est plutôt heureux de la tournure des évènements, le métabolisme du yadra, s'il ne lui a pas appris à créer la peste multirésistante et agressive qu'il voulait, il en a obtenu le moyen de répandre à grande vitesse les miasmes de son génie perverti par l'immortalité.
 
ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Dimanche 19 Juin 2011 à 09:42 #269

Le 19/06/2011 à 00:09, karrthus02 avait écrit ...

ff26, il est pas un peu cheaté ton PW là ? Chaque tour, t'allège tes chances de tomber sur un terrain, tu fixes ta mana base et tu peux même aller fetcher un Rav-land ! 


T'as oublié les bilands alpha voyons !

Enfin, quête du protechurge le fait pour un mana hybride vert-blanc, donc...

Et puis surtout, mon PW ne se protège pas tout seul.

Et des decks full artefact / enchantement, yen a pas des masses, ne serait-ce qu'en T2. Et quand il y en a, dans le meilleur des cas, mon PW va gagner... quoi... 2 marqueurs ?
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010 Vu cette semaine
Dimanche 19 Juin 2011 à 13:26 #270
 Excusez-moi donc, je pensais que c'était un peu trop fort mais la quête, comme tu le dis, le fait pour moins cher donc...

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