Merci ! Wah, j'suis inspiré là, pas mal de résussites consécutives ^^ Ca fait du bien à l'égo !
Donc voici le sujet :

Ne cherchez pas la traduction, imaginez-la !

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Merci ! Wah, j'suis inspiré là, pas mal de résussites consécutives ^^ Ca fait du bien à l'égo !
Donc voici le sujet :

Ne cherchez pas la traduction, imaginez-la !

Bon, alors du coup ...
Et si les mirrans avaient gagné ?
Trouvez une rare mythique de Mirriodin Pur !

[ Dernière modification par Hippolyte le 10 avr 2011 à 15h10 ]
J'ai voulu répondre aux cartes comme le Phyrexian cancelor... ![]()
Ultime purification
Rituel
Retirez tous les marqueurs "Poison" de tous les joueurs.
Ce n'était qu'un mal provisoire. Maintenant, il nous faut nous relever.

Ange étincellant %3 %W %W
Créature : ange
Vol, linceul
Les créatures ayant l'infection ne peuvent pas attaquer.
Vous et les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas voir de marqueurs placés.
4/4
Vers une aube nouvelle ! Cette carte représente le dernier assaut de la résistance mirrane sur l'armée phyrexiane, et ce accompagnée par :
Rituel
Emulation 2 (Lorsque ce sort se résout, les créatures-artefact et les créatures qui partagent une couleur avec ce sort gagnent +2/+2 jusqu'a la fin du tour)
La prochaîne phase de combat s'ensuit d'une phase de combat supplémentaire. Prévenez toutes les blessures de combat qui pourraient être infligées aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
"Aux armes ! Ce jour est le jour d'une aube nouvelle, de la dernière croisade contre le Fléau ! Purifions notre monde de ce mal qui le ronge !"
-- Kemba, discours de Taj-Nar.
Allégorie de l'unison
Créature-artefact légendaire - golem et incarnation
Cri de guerre, célérité, piétinement, protection contre l'infection
Si vous contrôlez une créature blanche uniquement, vous pouvez payer. Si vous faites ansi, l'Allégorie de l'unison coûte
de moins a jouer. Répétez l'opération si vous contrôlez une créature bleue, noire, rouge ou verte uniquement.
Les créatures mirranes que vous contrôlez gagnent +1/+1 (Une carte de créature dont le filigrane représente un symbole mirran est une créature mirrane)
10/12
L'incarnation de l'union des elfes, chats, vedalkens, vampires et gobelins, de tous les peuples mirrans. La représentation de la majesté et de la puissance de l'unification des peuples contre leur ennemi commun.
[ Dernière modification par TheRoxen le 10 avr 2011 à 13h06 ]
[ Dernière modification par TheRoxen le 11 avr 2011 à 20h40 ]
Épuration miraculeuse![]()
Rituel (Mythic)
Détruisez tous les permanents avec l'infection. Ils ne peuvent pas être régénérés. Retirez ensuite tous les marqueurs "poison" que vous avez sur vous. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque 1 marqueur retiré de cette manière.
"La lutte fut acharnée et la victoire, amplement méritée. Nous avons enfin pu leur montrer que notre monde n'était pas le leur."
—Melira, proscrite sylvoke

leslivo14 : 1er
Simple, et élégant, c'est aussi la carte la plus originale de celles qui sont proposées, car justement la plus simple !
karrthus02 : 2nd
Neutraliser phyrexia au lieu de la combattre, astucieux et original, mais
TheRoxxen: 3eme
A vaincre sans risque on triomphe sans gloire, mais à retirer le risque du triomphe, a-t'on la gloire ? Idée intéressante d'avoir représenté un évènement précise de la victoire mirrane.
Venser :
Je t'aurai volontiers placé plus haut dans le trio de tête, mais ta carte n'est en réalité qu'une version améliorée de l'Ultime purification de leslivo14, et c'est ce qui t'as déservi...
Hippolyte :
Bonne idée d'avoir utilisé l'image de mirrodin pure, ainsi que d'avoir répondu à une carte de new phyrexia. Mais ça crée une enième banslayer, sphinge du vent d'acier ... Domage que ce ne soit pas plus original.

Verdict jeudi soirJ'aimerais une double-carte dont les deux moitiés sont de la même couleur (monocolore), mais pour que le tout soit réaliste et intéressant.

Marché des ombres d'Askelion
Éphémère (rare mythique)
Convocation
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte, mettez cette carte dans votre cimetière à moins que vous ne payez deux points de vie. Mettez ensuite le reste dans votre main.
La cité d'Askelion à l'embouchure de l'Ærgal brille dans l'ombre de son éternelle rivale, Pont-Ærgal la cité marchande, inondant les marchés noirs de tout l'empire ashtari avec les produits interdits venus des confins orientaux; vin de rêves; poudre de rose saphir; poisons et manuscrits xaâls; autant de produits dont Askelion a le monopole ...
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Cache de contrebande
Éphémère (rare mythique)
Fouille
Cherchez dans votre bibliothèque une carte dont le coût converti de mana est de X ou moins et mettez cette carte dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Les marécages le long de la Côte de fer et du Littoral de Qhieos sont jalonnés de refuges et de caches pour les malandrins d'Askelion qui cherchent à se dissimuler aux patrouilles impériales, eux ainsi que les biens que leur ont commandé leurs riches clients.
J'ai des doutes si c'est broken ou pas
Et pour le fun un panaché des habitants d'Askelion
Coureur des marais d'Askelion
Créature: chat et éclaireur et gredin (commune)
Traversée des marais
Le Coureur des marais d'Askelion a le linceul pendant les tours de vos adversaires.
Rapides, agiles et maitres en discrétion, les nomades dessirims du désert du Haut-Sekket qui ont leurs familles emprisonnées dans les tours d'Askelion servent désormais de coursiers à Voerjmann.
1/1
Négociant askelian
Créature: humain et négociant (unco)
: Chaque joueur pioche une carte puis se défausse d'une carte à moins qu'il ne paie
. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
: Chaque joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière à moins qu'il ne paie
, ensuite chaque joueur met la carte de créature ciblée depuis son cimetière sur le dessus de sa bibliothèque. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Voir la marchandise est aussi cher que se la procurer sur les marchés embrumés d'Askelion, où l'on vend aussi bien les drogues que les esclaves.
3/3
Seigneur Lycander Voerjmann
Créature légendaire: humain et chevalier et négociant (rare)
A chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez là à la place et mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noir 0/1 prisonnier avec "Exilez ce permanent: Ajoutezà votre réserve, un adversaire peut payer
pour contrer cette capacité; n'activez cette capacité qu'une fois par tour et que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
: Renvoyez une carte de créature ayant un coût converti de mana de X depuis l'exil dans votre main, si vous faites ainsi le contrôleur du Seigneur Lycander Voerjmann ajoute X mana noirs à sa réserve et exile un prisonnier, ce mana ne disparait pas de la réserve à la fin des phases. Seul un adversaire peut activer cette capacité, et seulement si vous contrôlez un prisonnier.
Le vice-gouverneur de la cité autonome d'Askelion Lycander Voerjmann était autrefois le plus puissant marchand d'esclave et extorqueur de rançon des terres méridionales, il n'a pas abandonné ses méthodes en rejoignant le nord...
2/4
Prononcer Vorgemane
Apprenti shamane
Créature : gobelin et shamane
1/1
//
Languedragon accompli
Créature : avatar et dragon
Vol
Célérité
À chaque fois que le Languedragon accompli attaque, il inflige un nomre de blessures égal à sa force à une créature sans le vol ciblée.
5/5
Fenaison
Rituel (Commune)
Détruisez le terrain ciblé.
//
Semence
Rituel (Commune)
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille, et mélangez votre biblothèque.
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