[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

Sujet verrouillé

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Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Jeudi 17 Février 2011 à 15:36 #451
Serra la pure  %W
Arpenteur : Serra (Mythic)
+1 : Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
-1 : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
-8 : Détruisez toutes les créatures non-blanches. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature mise dans un cimetière de cette manière.
4
Ptite explication pour les capas : la première représente la vénération que l'on doit faire envers une telle déesse, et aussi de celle qui existe actuellement sur certains plans (Ulgothra par exemple). la seconde consiste en l'abolition de reliques et maléfices, capa très présente en blanc. Enfin, la dernière montre la lutte acharnée qu'elle livre contre le mal.
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Jeudi 17 Février 2011 à 17:20 #452
Zur, le Dernier Enchanteur

Planeswalker: Zur (M)

(+1) : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de l'enchantement ciblé.
(-2) : Cherchez dans votre bibliothèque un enchantement dont le coût de mana est de 3 ou moins et mettez-le en jeu.
(-X) : Le permanent non-terrain, non jeton ciblé que vous contrôlez et dont le coût converti de mana est de X ou moins devient une aura avec "Les capacités du permanent enchanté ne peuvent être activées à moins qu'elle ne soient des capacités de mana". Attachez cette aura à un permanent.
 
3

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 18 fév 2011 à 13h23 ]

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Jeudi 17 Février 2011 à 17:34 #453
Oublie par la loyauté Niic. Et puis la dernière capa est bizarre, non? A moins qu'elle ne cible un permanent qui soit déjà une aura, ça l'envoie direct au cimetière non ?
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
General_TX Membre · Seigneur 220 messages Inscrit le 05/01/2009
Jeudi 17 Février 2011 à 18:59 #454
Akroma, Reine des Cieux

Planeswalker : Akroma

[+2] : Les créatures que vous controlez acquièrent le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
[-2] : Détruisez la créature, l'enchantement ou l'artefact ciblé.
[-9] : Mettez sur le champ de bataille 5 Jetons de créature 4/4 blanc ange avec le vol et la vigilance.

/3

Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Jeudi 17 Février 2011 à 23:57 #455
Arcanis, l'Omniscient
Planeswalker: Arcanis

[+1]:  Défaussez vous d'une carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez là et mettez là dans votre main.
[0]: Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque, piochez ensuite une carte
[-2]: Défaussez vous d'une carte: Cherchez dans la bibliothèque ciblée jusqu'à deux cartes ayant le même coût converti de mana et exilez les.

/4
 
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Vendredi 18 Février 2011 à 11:22 #456

leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Vendredi 18 Février 2011 à 11:45 #457
Memnarch, Voleur d'Étincelle  %4 %U

Planeswalker: Memnarch

+1: Le Planeswalker ciblé perd deux marqueurs Loyauté.

+1: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact dont le coût converti en mana est de 2 ou moins, révélez-la, puis mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

-6: Détruisez tous les autres Planeswalker.

/3

Memnarch devenu Arpenteur, je l'imagine facilement Arpenteuricide.
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Vendredi 18 Février 2011 à 13:21 #458
merci, Abitbol. Corrections effectuées.
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009
Samedi 19 Février 2011 à 10:18 #459
agrus kos, fantôme azorius

planeswalker : agrus

0 : agrus kos inflige 3 blessure a une cible, créature ou joueur

0 : piochez 3 cartes, puis mettez deux cartes de votre main au dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix

0 : prenenez, ce tour-ci, les trois prochaines blessures qui devraient être infligées au planeswalker ciblé

+1 : ce tour-ci, vous pouvez activez une autre capacité de agrus kos et à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. vous pouvez activer cette capacité à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.

/5
Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
Andora Membre · Légende 1 022 messages Inscrit le 24/06/2009
Samedi 19 Février 2011 à 15:36 #460

Désolé du petit retard.
Dur dur de choisir là-dedans, j'avoue qu'il y en a plusieurs que j'ai beaucoup aimé.

3ème: Lord_Darkmore, Avec Tefeiri, Walker of AEther et dixeus avec Tantine gobelin.

C'est très fort, peut-être trop, dans ce mode de jeu. La deuxième capacité est quand même drôlement puissante quand on voit l'effet [Chaos] des cartes plans. Le genre d'arpenteur qu'on se prendra d'office dans la tronche avec ce mode de jeu. Cela dit, c'est le seul usage possible, pour compenser. 

Quant à la tantine, la puissance des capacités dans le deck approprié est quand même marquante, mais le désavantage qui l'accompagne équilibre plutôt bien l'effet de chacune. Ca reste très puissant, surtout avec une dernière capacité qui veut dire, en gros, "j'ai gagné!".

2ème: Zwouip, avec Savra, Impératrice de Mort

Etant joueur de réanimator et de dredge, on peut dire que j'adore franchement ce qui touche aux cimetières. Etrangement, l'arpenteur me fait penser à un de l'édition Worldwake Un tuteur permanent de Lands, c'est fort. Chaque capacité nous fait dire qu'on aura pas perdu 4 manas pour rien en la posant.

1er: Niicfromlozane avec Zur, le Dernier Enchanteur.

Excellent. Capacités assez violentes en soi, surtout si on abuse de la première capacité au vu de certains enchamentements existant (quoique la deuxième est pas mal non plus dans son genre), mais j'aime quand même. Pas de capacité ultime, mais que des très fortes capacités. 
Main à Niicfromlozane, donc.

"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009
Samedi 19 Février 2011 à 22:55 #461
Yop! Merci beaucoup, particulièrement à Abitbol pour m'avoir fait remarquer le défaut de l' "ultimate".
Pour rester dans le thème, j'aimerais une carte qui exploite le principe de la règle des légendes, de quelque manière que ce soit, si possible de façon originale.
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Samedi 19 Février 2011 à 23:07 #462
 Gloire des survivants

Enchantement

Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagnent +1/+1 si une carte présente dans votre cimetière a le même nom.
Chaque créature légendaire que vous contrôlez a le vol et l'initiative si deux cartes présentes dans votre cimetière ont le même nom.
Chaque créature légendaire que vous contrôlez coûte de moins à lancer et a la protection contre le noir et le rouge si trois cartes présentes dans votre cimetière ont le même nom.

La corruption des liens familiaux font de certaines légendes des monstres impitoyables et cruels.

Lopolop Membre · Légende 546 messages Inscrit le 18/04/2010
Samedi 19 Février 2011 à 23:35 #463
Zone de gloire

Terrain légendaire

Tous les permanents non-terrains sont légendaires,
A chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, vous perdez 1 points de vie, 
,: Le permanent ciblé n'est plus légendaire (cet effet ne cesse pas a la fin du tour),
: ajoutez  a votre réserve pour chaque créature non légendaire que vous contrôlez,

 
Link :)
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Dimanche 20 Février 2011 à 00:17 #464
 Death note              

Artefact

 : le nom de la créature ciblée devient le nom de vôtre choix. 

« la personne dont le nom est inscrit dans ce carnet meurt »
- inscription dans le carnet
Bonnes fêtes à tous ! 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Dimanche 20 Février 2011 à 01:06 #465
Puissance de l'Unicité

Enchantement légendaire

Défaussez-vous d'une autre carte appelée Puissance de l'Unicité : Mettez la Puissance de l'Unicité sur le champ de bataille depuis votre main.
Majesté - Vous pouvez vous défausser d'une carte de permanent légendaire à la place de payer les coûts des capacités activées des permanents légendaires que vous contrôlez.

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