[Invention] Battez la carte du dessus !

Sujet verrouillé

718 messages · 32 938 vues · qui a participé ?

badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mardi 02 Août 2011 à 18:23 #556

Le 02/08/2011 à 17:56, Artheo avait écrit ...

Holà, avec 2 particptions, ça va être un peu dur !
Bon, ça continue jusqu'à Jeudi, histoire qu'on aie quelques autres participations !



Tout le monde est parti en vacances je crois... ^^
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mardi 02 Août 2011 à 18:42 #557
Je vais tenter quelque chose, allez:
Prison de sort  %2

Artefact

  %X,  %T, sacrifiez la Prison de sort: Retirez le sort de rituel ou d'éphémère ciblé de la partie si son coût converti de mana est de Y ou moins, Y étant égal à X + 2. (Ce sort n'a aucun effet.)

La carte qui me battra devra être verte mais pas être un pète-artefacts.
demonium Membre · Légende 1 721 messages Inscrit le 28/02/2004
Mardi 02 Août 2011 à 21:40 #558
Gardiens du sceau de Bismark
Créature : orphe et druide - (U)

Protection contre le bleu.

Quand les Gardiens du sceau de Bismark meurent, contrecarrez la capacité activée ciblée d'une source artefact. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.).

, Sacrifiez les Gardiens du sceau de Bismark : piochez une carte.

4/5
La carte qui devra me battre sera un rituel bleu



comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Mardi 02 Août 2011 à 21:54 #559
le silvo t'était pas la peine de metre y, suffisait de dire "coût converti de mana est de X+2 ou moins"

aller évacuation en rituel pour  %2 %u %u ça passe?
Turn to frog de masse 
Rituel

Choissisez un type de créature, toutes les créatures de ce type deviennent des 1/1 grenouille et perdent toutes leurs capacitées jusqu'à la fin du tour.

Piochez une carte pour chaque grenouille sur le champ de bataille puis deffaussez vous de trois cartes.

 

la carte qui doit me contrer doit tuer des grenouilles serra un terrain (ouhahahaha)
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Mercredi 03 Août 2011 à 02:15 #560
j'étais pas sûr, justement, mais je crois que WotC ferait comme t'as dit, oui... mais je trouve ma version plus claire (à mon gout).
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Mercredi 03 Août 2011 à 10:42 #561

Le 03/08/2011 à 02:15, leslivo14 avait écrit ...

j'étais pas sûr, justement, mais je crois que WotC ferait comme t'as dit, oui... mais je trouve ma version plus claire (à mon gout).


Bah moi je trouve que wotc devrait prendre exemple sur leslivo14 et toc... ^^

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Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Mercredi 03 Août 2011 à 10:48 #562
Chemin uniformisant
Terrain

 : Ajoutez 1 à votre réserve.
  : Chaque joueur choisi un type de créature, toutes les créatures qu'il contrôle deviennent du type choisi.

La carte qui doit "battre" cette carte ne doit pas détruire les terrains. 

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
pejman Membre · Légende 1 149 messages Inscrit le 13/10/2008
Mercredi 03 Août 2011 à 10:58 #563
je me souviens plus de la carte mais j'avais vu une carté phrasée comme ça :p

tien :p
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Mercredi 03 Août 2011 à 11:09 #564
Machine à canicule

Artefact

Entretien cumulatif - Sacrifiez un terrain

Les terrains ne peuvent pas s'engager.

La carte qui pourra la battre devra avoir un lien avec l'entretien cumulatif.
Artheo Membre · Sorcier 104 messages Inscrit le 30/10/2009
Jeudi 04 Août 2011 à 17:07 #565
 Allez... c'est parti pour le verdict !

3e : Talen
2e : Leslivo
1er : Shimeone avec sa Machine à Canicule !!!
 
Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008
Jeudi 04 Août 2011 à 19:58 #566
Cool, merci :)

Alors la suivante :



La carte qui devra battre animar sera une créature noire et/ou blanche.
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Jeudi 04 Août 2011 à 23:47 #567
Guide des humbles  %3 %B %B

Créature: humain et clerc

À chaque fois qu'une créature non-noire arrive sur le champ de bataille, son contrôleur met un marqueur -1/-1 sur chaque autre créature partageant une couleur avec elle. Mettez sur le Guide des humbles autant de marqueurs +1/+1 que de marqueurs -1/-1 posés de cette manière.

1/1

La carte qui me battra sera également un clerc noir!
badness6 Membre · Légende 6 222 messages Inscrit le 20/12/2005
Vendredi 05 Août 2011 à 11:30 #568
Clerc éternel

Créature : Humain, Zombie et Clerc.
(M)

Quand le Clerc éternel arrive su le champ de bataille, vous pouvez payer , si vous faites ainsi exilez la créature ciblée, son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.

Quand le Clerc éternel meurt, vous pouvez payer , si vous faites ainsi exilez l'artefact ou l'enchantement ciblée, son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.

Exilez le Clerc éternel, si vous faites ainsi, vous pouvez payer , si vous faites ainsi chaque joueur pioche une carte.
N'exiler le Clerc éternel seulement si le Clerc éternel est dans votre cimetière.

2/1

Dans l'ordre de toute chose, un simple humain devenu un clerc honorable qui fût un redoutable zombie...
Contrainte : Vu qu'on est dans les Clercs bah je souhaiterais une Clerc Blanche 1/2... ^^
Joueur de Legacy et de Limité uniquement !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Vendredi 05 Août 2011 à 23:15 #569
Soeurs de la fausse liberté

Créature : humain et clerc (R)

Kick

Quand les Soeurs de la fausse liberté arrivent sur le champ de bataille, si elles ont été kickées, acquérez le contrôle de la créature ciblée. Tant qu'elle est sous votre contrôle, elle a "au début de votre entretien, cette créature vous inflige 2 blessures."

Les joueurs ne peuvent pas activer des capacités dont le coût nécessite le sacrifice ou l'exil d'au moins un permanent.

Elles vous rendent vos droits et votre liberté, et tout ce qu'elles espèrent, c'est que vous y croyez


1/2
Pour la suite, vous devrez faire un éphémère vert avec le kick. Le coût de kick devra inclure l'exil ou le sacrifice d'un permanent que l'on contrôle.
Benalni Membre · Sorcier 66 messages Inscrit le 05/08/2011
Mardi 09 Août 2011 à 11:55 #570
Briser les concepts  

Ephémère

Kick , exilez un permanent que vous possédez (Vous pouvez payer le coût de kick au moment où vous lancez ce sort.)

Détruisez le permanent bleu ciblé. Si le coût de kick a été payé, détruisez trois permanents bleus ciblés à la place, et Briser les concepts ne peut pas être contrecarré.

"Commence encore une phrase par "je pense", et je fais en sorte de t'en empêcher."
  Garruk, à Jace

Heureusement que le kick est une capacité statique .

Bon, la carte qui me battra (s'il y en a une avant le verdict) devra être une créature rouge avec la célérité.
"Comme disent les Moldus... La vérité triomphera !"

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