Lundi 20 Septembre 2010 à 00:35
#16
on va laisser pingu1 prendre la main, s'il voulait bien passer par là...

59 messages · 4 758 vues · qui a participé ?

Nous n'avons que 20 créatures de la faction des méchants pour scars of mirrodin ... Supposons que le côté obscure de la force prenne le dessus dans la prochaine extension, quelles mécaniques seraient toujours présentes, ou quelles mécaniques de jeu feraient leur apparition? A vous de me faire une carte avec une capa type des phyrexians, ou avec une nouvelle capacité qui leur collerait bien
Déferlement de corruption
Enchantement - (R)
Quand le Déferlement de Corruption arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé acquiert un emblème avec "Au début de votre entretien, vous perdez un point de vie pour chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur « Corruption » sur lui".
A chaque fois que vous lancez un sort noir, Corruption 1 (Lorsque vous lancez un sort vous pouvez mettre sur un permanent ciblé un marqueur « Corruption ».)
L'invasion a commencé, de celà tout le monde est sûr. Mais la manière dont elle va se répandre donne des vertiges d'imagination même aux mieux-pensants.

Malaria (2) (b)
Enchantement (U)
À chaque fois qu'une créature avec un marqueur -1/-1 est mise dans un cimetière, proliférez.
La mort des uns n'est que le prélude à celles des autres.
Bonnes mauvaises nouvelles (3)(B)(B)
Enchantement
Complement - Lorsque vous devriez piocher une carte et que vous avez au moins une carte en main, défaussez-vous d'une carte de votre main à la place. Cherchez ensuite dans votre deck une carte du même type, révélez-la, et piochez-la. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
[ Dernière modification par leslivo14 le 21 sep 2010 à 22h02 ]


Remodleur phyrexian [2] (B) (B)Une fois que les phyreexians auront gagné la guerre il utiliseront sans doute les mirrians pour créer de nouvelles horreurs
Créature : horreur
Unir la chair : Sacrifiez un créature que vous controlez : mettez X marqueurs +1/+1 sur le Réassembleur phyrexian X étant le cout converti de mana du npermanent sacrifié
[ Dernière modification par pejman le 21 sep 2010 à 17h56 ]
Bon jeuJe voudrais une carte qui permet de tirer avantage d'une des stratégies de jeu proposées par Scars of Mirrodin si l'adversaire l'utilise. Poison, marqueur -1/-1, metalcraft, empreinte, tribal myr, équipement ....
Sublimation du condamné
Rituel
Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs poison que vous avez. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous perdez X points de vie.
Fonderies en grève 3
Artefact
Les sorts d'artefact coûtent 2 de plus à lancer.
[ Dernière modification par ff26 le 23 sep 2010 à 11h12 ]
Transfusion contaminée 2/W 2/W 2/W
Rituel
Déplacez jusqu'à 3 marqueurs poisons du joueur ciblé sur un autre joueur ciblé.
Si du mana bleu a été utilisé pour payer le coût de lancement de la transfusion contaminée, proliférez.
Le 23/09/2010 à 12:07, ff26 avait écrit ...
Sympa l'image, tu l'as chopé où ?