[Invention] Inventer des cartes [V8]

Sujet verrouillé

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Sam79 Membre · Légende 3 298 messages Inscrit le 15/10/2008
Lundi 29 Novembre 2010 à 15:37 #241
Rat récurrent

créature : rat

Peur.

Quand vous cherchez une carte dans votre bibliothèque et que le rat récurrent est dans votre bibliothèque, vous pouvez mettre la rat récurrent sur le champ de bataille à la place de trouver la carte que vous cherchez. Si vous faites ainsi, vous perdez 3 points de vie.

Si le rat récurrent devait être mis au cimetière depuis le champ de bataille, mettez le au dessous de la bibliothèque de son propriétaire et défaussez-vous d'une carte.

3/3
Je suis pas convaincu de la formulation !
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Lundi 29 Novembre 2010 à 16:47 #242
Pierre infâme

Enchantement (Rare)

Au début de votre entretien, si une ou plusieurs cartes appelées Pierre Infâme sont dans votre bibliothèque, vous pouvez révéler votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, pour chaque carte appelée Pierre Infâme dans celle-ci, chaque adversaire y choisit une carte. Exilez toutes les cartes choisies, puis mettez une carte de votre choix de votre bibliothèque dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

« Ce pouvoir caché sera ma forfaiture. » — Leshrac
Karrthus Membre · Divinité 6 943 messages Inscrit le 12/02/2010
Lundi 29 Novembre 2010 à 18:44 #243
 Sorcellerie indirecte 

Enchantement

Les sorts d'enchantements comme vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.

Tant que la sorcellerie indirecte se trouve dans le premier tiercé du dessus de votre bibliothèque, les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
Tant que la sorcellerie indirecte se trouve dans le second tiercé du dessus de votre bibliothèque, les sorts d'enchantements que vous lancez ne peuvent pas êtres contrecarrés.
Tant que la sorcellerie indirecte se trouve dans le dernier tiercé de votre bibliothèque, les autres enchantements que vous contrôlez ont : au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie.

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006
Lundi 29 Novembre 2010 à 19:07 #244
Omniscience 

Rituel

Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez exiler l'Omniscience depuis votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas mélanger votre bibliothèque ce tour-ci.

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes, puis mélangez votre bibliothèque et mettez ces cartes au-dessous de celle-ci.
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Lundi 29 Novembre 2010 à 19:39 #245
Tique cérébrale 

Drain d'esprit (Pour chaque blessure infligée à un joueur par cette créature, ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Vous pouvez lancer la Tique cérébrale depuis votre bibliothèque mais pas depuis une autre zone.

Quand vous lancez la Tique cérébrale, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, puis mélangez votre bibliothèque.
Si la Tique cérébrale devait quitter le champ de bataille pour n'importe quelle zone, mélangez-la dans votre bibliothèque à la place.

"Il y a comme un truc qui me gratte dans l'hémisphère droit..."
 
Jace Beleren

1/1

[ Dernière modification par Jirock le 30 nov 2010 à 18h12 ]

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Abitbol Membre · Légende 1 232 messages Inscrit le 06/06/2005
Lundi 29 Novembre 2010 à 20:30 #246
Implant mémoriel 

Créature-artefact — insecte

Tant que l'Implant mémoriel est dans votre bibliothèque, vous ne pouvez pas chercher de cartes dans votre bibliothèque.

, : mélangez l'Implant mémoriel dans la bibliothèque du joueur ciblé.

0/1
Je suis pas du tout sûr que ça fonctionne du point de vue des règles, merci de me le dire si ça ne marche pas.
T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Lundi 29 Novembre 2010 à 21:10 #247
Vers nourrissant nécrophages 

Créature : insecte

Si les Vers nourissant nécrophages devait être révélé à votre adversaire depuis votre bibliothèque, piochez deux cartes. (Une carte est révélé si votre adversaire peut identifier la carte alors qu'elle est encore dans la bibliothèque)

: Retirez la carte de créature d'un cimetière, vous gagnez 1 point de vie.

1/2
Ca marche avec les tuteurs à créature mais aussi avec les cartes comme bribery ou mémoricide.
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 29 Novembre 2010 à 21:31 #248
Mémoire évasive  
Rituel (U)
Tant que vous cherchez dans votre bibliothèque, vous pouvez révéler la Mémoire évasive depuis votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé gagne un marqueur « mémoire ».
Mettez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé dans son cimetière.
Copiez la Mémoire évasive pour chaque marqueur « mémoire » sur ce joueur excepté que ces copies perdent cette capacité.
La dernière capa n'est pas sur la même ligne de texte que la seconde, donc normalement, niveau formu, ça devrait aller.
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Lundi 29 Novembre 2010 à 22:21 #249
Bombe en fusion                      

Créature : élémental 

Tant que la  Bombe en fusion est dans votre bibliothèque, à chaque fois que la peau ou l'ongle d'un adversaire touche la Bombe en fusion, elle lui inflige 4 blessures.

" Pas touche ! "
- Chandra Nalaar


2/2
Bonnes fêtes à tous ! 
leslivo14 Membre · Légende 2 245 messages Inscrit le 16/12/2004
Lundi 29 Novembre 2010 à 23:29 #250
Savoir sacrifié 

Éphémère

Mettez en jeu un emblème avec "Les joueurs ne peuvent plus piocher de cartes. Au début de son entretien, chaque joueur perd un point de vie.".

Remontée  (À tout moment où vous pourriez jouer un éphémère, vous pouvez déclarer que vous jouez une carte en remontée. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec la Remontée et jouez-la sans payer son coût en mana. Retirez ensuite le reste de votre bibliothèque de la partie.)
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005
Mardi 30 Novembre 2010 à 00:29 #251
Bannissement de procrastination %2 %U %B

Rituel

Si vous deviez mettre le Bannissement de procrastination avec un nombre quelconque d'autres cartes sur le dessus de votre bibliothèque, vous pouvez le révéler et mettre ces cartes dans votre main à la place.

Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de terrains qu'il contrôle.
 
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mercredi 01 Décembre 2010 à 01:50 #252

Le 29/11/2010 à 20:30, Abitbol avait écrit ...

Je suis pas du tout sûr que ça fonctionne du point de vue des règles, merci de me le dire si ça ne marche pas.

Désolé mais ça ne marche pas, une carte ne peut pas aller dans une autre bibliothèque que celle de son propriétaire.
Vue de l'esprit  %3 %U

Rituel tribal : changeforme

Changelin
La Vue de l'esprit est toujours révélée.
Tant que la Vue de l'esprit est dans votre bibliothèque, si un adversaire doit choisir une ou plusieurs cartes dans votre bibliothèque, vous choisissez cette ou ces cartes à la place.
Tant que la Vue de l'esprit est dans votre bibliothèque, si un adversaire doit choisir une ou plusieurs cartes dans sa bibliothèque, vous choisissez cette ou ces cartes à la place.
Tant que la Vue de l'esprit est dans votre bibliothèque, si vous devez aller chercher une ou plusieurs cartes dans votre bibliothèque, vous devez choisir au moins la Vue de l'esprit si possible.
Cherchez dans votre bibliothèque 3 cartes et exilez-les. Mélangez la Vue de l'esprit dans votre bibliothèque.
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Mercredi 01 Décembre 2010 à 18:55 #254
Ouah j'ai gagné !!

Cool !

Super !
Le sujet :  Une carte de rituel légendaire. Inventez la règle de ce nouveau style de carte. Ce rituel doit être particulièrement dévastateur (à l'image des ultimatum) mais équilibrée.
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 01 Décembre 2010 à 19:06 #255
Colère démoniaque

Rituel légendaire (Rare)

(Vous ne pouvez pas lancer un sort ayant le même nom qu'un rituel légendaire déjà joué durant cette partie.)

Linceul (Ce sort ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités.)
Exilez toutes les créatures et tous les terrains que vos adversaires contrôlent.

"Bon, tu m'as assez amusé comme ça." - Yaugzebul

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