Ok, personne ne se lance, alors je vais tacher de vous présenter un nouveau puzzle.
Nous jouons en standard Spirale temporelle-Lorwyn, avec un deck tribal archer, mais vu le nombre d'archers disponibles, vous avez été contraints de mettre des changeformes dans votre deck

.
Sur le champ de bataille, nous avons:






2 forêts, et 3 plaines.
En face,



sans aucun marqueurs , 4 jetons 1/1 vol peuple fée, et chaque créature non jeton qu'il contrôle est enchantée par un

et une
Vous êtes à 3 points de vie, et votre adversaire à 10. Tous ses terrains (des plaines, marais et forêts) sont engagés. Aucun joueur n'a de carte en main. Vous avez bien entendu, aucun joueur ! Donc pas de carte mystère, ou presque : 2 tours avant (en fin de tour précisément), un
juger indigne vous a informé que sur le dessus de votre bibliothèque se trouvait canopée d'horizon, et 2 autres cartes que vous avez laisser telles quelles. Le tour précédent, vous avez pioché et joué la canopée, puis passé.
Petit détail, nous sommes pendant la phase d'attaque adverse, et il vous charge avec toutes ses bêtes. Grâce à çà, vous pouvez l'emporter.
Quelles sont donc les 2 cartes sur le dessus de votre bibliothèque, et comment les jouer ?
Dernière précision, on joue dans une faille temporelle (^^) et on utilise donc les règles post M10. N'espérez donc pas le tuer grâce à votre archer, le lien de vie agira avant, et le fera décoller à 23 vraisemblablement .
Précision : vous avez une grosse envie et devez donc finir la partie dans le tour ^^

Bonne chance
[ Dernière modification par maximega le 04 jun 2010 à 18h23 ]