[Invention] Inventer des cartes [V5]

Sujet verrouillé

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popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Samedi 15 Mai 2010 à 16:29 #361
Lavanimatrice %R %R %R


Créature : humain et sorcier

Célérité

%T : la Lavanimatrice inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.

Au début de votre étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 3 points de vie ce tour-ci, vous pouvez dégager la Lavanimatrice.

Toucheterre— À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez dégager la Lavanimatrice.

0/1



Boqueteau pernicieux


Terrain

Le Boqueteau pernicieux arrive sur le champ de bataille engagé.

%T : Ajoutez %B ou %G à votre réserve.

%4 %B %G : Jusqu'à la fin du tour, le Boqueteau pernicieux devient une créature 3/3 noire et verte Bête avec "A chaque fois que le Boqueteau pernicieux attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature". C'est toujours un terrain.


[ Dernière modification par popi le 15 mai 2010 à 18h52 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Samedi 15 Mai 2010 à 17:49 #362
Piqueur de Soufflegivre %2 %U %U
Créature neigeuse : humain et sorcier


%T : Le Piqueur de Soufflegivre inflige 1 blessure à la créature ciblée. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

%S %S %S : Dégagez le Piqueur de Soufflegivre.

1/3



Voile de cristal %2 %W %U
Enchantement

Si une source devrait vous infliger des blessures, elle vous inflige ce nombre de blessures moins 1 à la place.

%X %W %U : Le Voile de cristal devient une créature X/X Golem indestructible jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un enchantement. N'activez cette capacité que si la pile est vide.
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Dimanche 16 Mai 2010 à 13:42 #363
Marteleur gladvik %2 %R %W
Créature : humain et guerrier (Commune)
Perception (À chaque fois qu’une créature qu’un adversaire contrôle vous attaque, si ce permanent est engagé, vous pouvez le dégager.)
À chaque fois que le Marteleur gladvik devient dégagé par sa capacité de perception, vous pouvez faire qu’il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
2/2

Capacité issue de mon bloc perso.
Veilleur de la cascade %3 %U
Artefact (Rare)
À chaque fois que vous piochez une carte, si le Veilleur de la cascade est un artefact non-créature, vous pouvez vous défausser d’une carte. Si vous faites ainsi, le Veilleur de la cascade devient une créature-artefact 3/3 avec “À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un joueur, piochez une carte” jusqu’à la fin du tour.

rallen Membre · Druide 54 messages Inscrit le 11/06/2008
Lundi 17 Mai 2010 à 19:08 #364
couveuse du bosquet %2

créature-artefact : insecte et machine

défenseur

%t : la couveuse du bosquet inflige une blessure à une cible , créature ou joueur .

à chaque fois que vous engagez la couveuse du bosquet , vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature verte 0/1 appelé "oeuf à couver" . Lors de votre phase d'attaque , vous pouvez sacrifier ce jeton . Si vous faites ainsi , dégagez la couveuse du bosquet .

0/4


[ Dernière modification par rallen le 17 mai 2010 à 19h08 ]
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008
Lundi 17 Mai 2010 à 19:29 #365
Araignée lance-venin %3 %G %G

Créature : araignée

Portée, Contact Mortel

%T : L'araignée lance-venin inflige une blessure à une cible, créature ou joueur.

1/4


Idole gardienne %4

Artefact

L'idole gardienne est indestructible.

A chaque fois qu'au moins deux créatures vous attaque, dégagez l'idole gardienne.
Elle devient une créature-artefact golem 3/8 défenseur jusqu'à la fin du tour.


[ Dernière modification par Xeelan le 17 mai 2010 à 19h32 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Mardi 18 Mai 2010 à 12:06 #366
Gardien du Talion %3 %W %R
Créature : humain et soldat

Talion 5 : Si au moins 5 blessures vous ont été infligées ce tour-ci par des adversaires, vous pouvez mettre le Gardien du Talion en jeu.

A chaque fois que des blessures vous sont infligées, mettez autant de marqueurs "Charge" dessus.

%T : Le Gardien du Talion inflige X blessures à la créature ciblée qui vous a déjà infligé des blessures depuis le début de la partie. X étant le nombre de marqueurs "Charge" sur le Gardien du Talion.

2/3


Urne de convoitise %3

Au début de votre entretient, regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Mettez l'une d'elles dans votre main, une autre dans celle de votre adversaire, exilez la troisième face masquée.
L'urne devient une créature X/X djinn, l'adversaire qui a été ciblé choisit l'un - X est égal au coût converti de mana de la carte mise dans sa main, révélez la carte exilée et X est égal à son coût converti de mana, révélez la carte mise dans la main du contrôleur de l'urne et X est égal à son coût converti de mana.
Ensuite, l'adversaire qui a été ciblé acquiert le contrôle de l'Urne de convoitise.


Un peu compliquée, l'urne est potentiellement marrante ^^

[ Dernière modification par Naflin le 19 mai 2010 à 22h45 ]

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Jeudi 20 Mai 2010 à 17:26 #367
Vainqueur Popi J'adore tout simplement, le meilleur des snipers. J'aime bien le terrain qui reprend RoE mais qui reste bien.

2em Lyon4

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003
Jeudi 20 Mai 2010 à 21:55 #368
Merci :-) Le sniper de ettasoeur84 était vraiment cool aussi !

J'aimerais une carte de triland qui n'arrive pas en jeu engagé. Maître mot : "comme toujours". Heu pardon... "équilibre" :-P


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
ettasoeur84 Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 05/04/2010
Jeudi 20 Mai 2010 à 22:41 #369
Merci du compliment ^^
Jardin des nuages
Terrain

%T : Ajoutez %G à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature.
%T : Ajoutez %W à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'enchantement.
%T : Ajoutez %U à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère.


Edit : mal formulé ^^

[ Dernière modification par ettasoeur84 le 21 mai 2010 à 19h16 ]
Mackamantai Membre · Légende 692 messages Inscrit le 14/02/2010
Vendredi 21 Mai 2010 à 09:39 #370
Cité en proie à l'anarchie
Terrain

%T: Ajoutez %W, %B ou %R à votre réserve à moins qu'un adversaire ne paie %1, s'il fait ainsi ajoutez %W, %B ou %R au choix de ce joueur à votre réserve et perdez un point de vie à la place.

"Dans cette ville, il n'y a jamais plus de trois jours sans que l'on me rapporte des conflits et des échauffourées qui peuvent dégénérer en guerre civile si l'on intervient pas rapidement. " -Rim'sharo, gouverneur militaire


 
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006
Vendredi 21 Mai 2010 à 09:50 #371

Pointe du crépuscule
Terrain

%t : Ajoutez %1 à votre réserve.
%2 , %t : Ajoutez %u %B %R à votre réserve.

lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003
Vendredi 21 Mai 2010 à 17:35 #372

Petite mare asséchée
Terrain
%T : Ajoutez %1 à votre réserve.
%T : Ajoutez %W, %U, ou %B à votre réserve. Vous ne pouvez dépenser ce mana que pour payer des coûts de trois manas ou moins.

Nonnonx Membre · Sorcier 66 messages Inscrit le 25/01/2009
Samedi 22 Mai 2010 à 12:23 #373

Prairie changeante
Terrain
Prairie changeante arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "pétale" sur elle.
%T, retirez un marqueur "pétale" de Prairie changeante: Ajoutez %G, Mettez un marqueur "sec" sur Prairie changeante.
%T, retirez un marqueur "sec" de Prairie changeante: Ajoutez %W, Mettez un marqueur "inondation" sur Prairie changeante.
%T, retirez un marqueur "inondation" de Prairie changeante: Ajoutez %U, Mettez un marqueur "pétale" sur Prairie changeante.


[ Dernière modification par Nonnonx le 22 mai 2010 à 16h18 ]
maximega Membre · Légende 5 561 messages Inscrit le 19/11/2008
Samedi 22 Mai 2010 à 14:37 #374
Cascade bouillonnante
Terrain
Quand la Cascade bouillonnante arrive sur le champ de bataille, dégagez la.
%T, ajoutez %U, %G ou %R à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts multicolores.



Bonnes fêtes à tous ! 
Naflin Membre · Légende 572 messages Inscrit le 01/06/2008
Samedi 22 Mai 2010 à 19:37 #375
Cercle aux échos
Terrain :
%T : Ajoutez %W à votre réserve.
%T : Ajoutez %U à votre réserve, n'utilisez cette capacité que s'il y a au moins deux Cercles aux échos en jeu.
%T : Ajoutez %R à votre réserve, n'utilisez cette capacité que s'il y a au moins trois Cercles aux échos en jeu.


[ Dernière modification par Naflin le 22 mai 2010 à 19h38 ]

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