[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

Sujet verrouillé

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Roi_Arthas Membre · Modo Forum 877 messages Inscrit le 14/10/2006 Vu en 2022
Jeudi 24 Décembre 2009 à 19:19 #181
Abomination perfide %B %B

Créature : zombie

En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Abomination perfide, exilez un zombie que vous contrôlez.

Exilez un zombie que vous contrôlez : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Abomination perfide.

Retirez un marqueur +1/+1 : Régénérez l'Abomination perfide.

2/2


[ Dernière modification par Roi_Arthas le 24 déc 2009 à 19h19 ]
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Jeudi 24 Décembre 2009 à 19:56 #182
Création de l'innommable %1 %b %b

Rituel

En temps que coût supplémentaire pour jouer la Création de l'innommable, sacrifiez X zombies ; ou exilez XX cartes de créatures de votre cimetière.

Mettez en jeu un jeton de créature */* noire zombie et horreur avec la peur et le piétinement.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
lamdry Membre · Légende 345 messages Inscrit le 24/05/2009 Vu en 2014
Jeudi 24 Décembre 2009 à 20:05 #183
Brume des cimetières %B %B %B %B

Enchantement

Quand la brume des cimetières arrive en jeu , mélanger deux cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque.
Mélangez deux cartes de votre cimetière dans votre bibliothèque, payez 2 points de vie:Mettez en jeu deux jeton de créature 2/2 zombie.
Retirez de la partie un zombie non-jeton que vous contrôlez, payez un point de vie: mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.
Quand il n'y a plus de cartes dans votre cimetière , vous perdez la partie.


[ Dernière modification par lamdry le 24 déc 2009 à 20h06 ]
zwouip Membre · Légende 3 885 messages Inscrit le 11/03/2006 Vu en 2019
Vendredi 25 Décembre 2009 à 10:26 #184

Invocation du nécromant %1 %B %B %B
Rituel

Vous perdez la moitié de vos points de vie, arrondie au supérieur.
Mettez en jeu un jeton de créature noire 2/1 zombie pour chaque point de vie que vous avez perdu ce tour-ci.


[ Dernière modification par zwouip le 26 déc 2009 à 12h33 ]
Niicfromlozane Membre · Modo Forum 5 371 messages Inscrit le 26/07/2009 Vu en 2023
Samedi 26 Décembre 2009 à 11:25 #185
Amas de chair %2 %B %B

Créature: zombie

Célérité

Lorsque l'amas de chair arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes de créature de tous les cimetières et mettez un marquer +1/+1 sur l'amas de chair pour chaque créature exilée de cette manière.

Exilez une créature d'un cimetière: ajoutez un compteur +1/+1 sur l'amas de chair.

Retirez un marqueur +1/+1 de l'amas de chair: régénérez l'amas de chair.

0/0
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 27 Décembre 2009 à 11:41 #186
Comme c'est le topic express et que le délai est largement dépassé, main au premier qui poste après moi (parmi ceux ayant participé)

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Dimanche 27 Décembre 2009 à 11:53 #187
Yeah !

Je voudrais une carte unco avec un effet bien sympa. Ex : Coatl aux écailles de sapience ; Gélectrode
Consignes : Unco ; permanent ; deux couleurs ennemies (les arpenteurs sont acceptés).


[ Dernière modification par korlis le 27 déc 2009 à 11h59 ]

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Xeelan Membre · Légende 1 561 messages Inscrit le 02/09/2008 Vu en 2012
Dimanche 27 Décembre 2009 à 17:30 #188
Sceau des exilés %1 %W %B

Artefact : équipement

Engagez trois créatures noires et/ou blanches que vous contrôlez : Exilez la créature ciblée.

Au début de l'étape de fin, si le sceau des exilés n'est pas équipé à une créature noire ou blanche, renvoyez en jeu toutes les créatures exilées avec le Sceau des exilés.

Equipement %WB %WB


[ Dernière modification par Xeelan le 27 déc 2009 à 17h35 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
xaxel Membre · Légende 259 messages Inscrit le 02/10/2006 Vu en 2015
Dimanche 27 Décembre 2009 à 19:48 #189
cool

Jyrinone electrique %1 %U %R
creature: elemental

a chaque fois qu'un sort devient la cible d'un sort ou d'une capacitée, la jyrinone electrique inflige une blessure au controleur de ce sort.
a chaque fois qu'une creature devient la cible d'un sort ou d'une capacitée, la jyrinone electrique inflige une blessure a cette creature.

2/1

ne me demandez pas ce qu'est une jyrinone :-P
like a bawss
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Dimanche 27 Décembre 2009 à 19:53 #190

Carnivorium %B %G
Créature : zombie et plante
À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur « bourgeon » sur le Carnivorium.
Retirez trois marqueurs « bourgeon » du Carnivorium : Mettez sur le champ de bataille trois jetons qui sont des copies du Carnivorium.
2/2

yonathan_88 Membre · Modo Forum 986 messages Inscrit le 23/06/2008 Vu en 2014
Dimanche 27 Décembre 2009 à 20:03 #191
Fléau d'Ajani %2 %W %R

Enchantement (unco)

Défaussez-vous de deux cartes de votre main : Le contrôleur du permanent non-terrain ciblé le sacrifie, puis ce joueur gagne un nombre de points de vie égal à son coût convertit de mana.

Si un adversaire devait subir des blessures provenant d'un sort rouge que vous contrôlez, vous pouvez faire que ce sort n'inflige aucune blessures à ce joueur, si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque blessure prévenues de cette manière moins un.

serial killer de commentaires de decks
(EdF)
kakkhara Membre · Légende 4 236 messages Inscrit le 13/03/2004 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 27 Décembre 2009 à 21:36 #192
tiens ça faisait longtemps :


imitation en vif-argent %1 %U %G

créature-artefact : changeforme (unco)

greffe 2

Quand une créature arrive en jeu, l'imitation en vif-argent devient une copie de cette créature.

0/0

"A ce stade des recherches en biochimie, la mécanique inerte devient vie à son tour et devient malléable sans que le ciseau du sculpteur y soit pour quelque chose. On ne peut même plus l'arrêter"


[ Dernière modification par kakkhara le 27 déc 2009 à 21h38 ]
"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."

Shimeone Membre · Légende 1 393 messages Inscrit le 18/12/2008 Vu en 2014
Dimanche 27 Décembre 2009 à 21:43 #193
Equilibreur pseudonaturel %U %G

Créature : druide et sorcier

%T : Piochez deux cartes, puis mettez sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire deux jetons de créature 2/2 verte Loup.

1/1



Broken ou nul à chier? j'en sais rien.
seida Membre · Légende 459 messages Inscrit le 15/04/2005 Vu en 2015
Dimanche 27 Décembre 2009 à 23:05 #194
Bergère des âmes tourmentées %3 %W %B

Créature : ange

Vol

Quand la Bergère des âmes tourmentées arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque %W utilisé pour payez le coût de mana de la Bergère des âmes tourmentées et le joueur ciblé perds 1 point de vie pour chaque %B utilisé pour payer le coût de mana de la Bergère des âmes tourmentées.

C'est la tristesse et le chagrin qui guident ces âmes tourmentées, mon rôle consiste à apporter l'espoir aux plus démunies et le fatalisme aux plus épanouies.

2/6

Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
popi Membre · Légende 899 messages Inscrit le 01/09/2003 Vu en 2020
Lundi 28 Décembre 2009 à 12:40 #195
Matérialisation de digitale lunaire %0


Artefact

La Matérialisation de digitale lunaire est noire et verte.

%2 %B %G : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire et verte insecte avec le vol, le toucher mortel et "A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un adversaire, piochez une carte et cet adversaire se défausse d'une carte".

"Le fait que Lorwyn déborde sur notre Plan n'est pas un problème en soi, cependant je ne suis pas sûre que nous bénéficions de la meilleure partie de cet univers inconnu..."
- Elspeth, Chevalière errante


[ Dernière modification par popi le 28 déc 2009 à 19h21 ]

"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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