Yoshun : Je trouve ça très fort comme carte. Pour 3, tu infliges 5, répartis comme tu veux, avec un inconvénient mineur. En comparaison,
goblin grenade (déjà très bon je trouve) coûtait moins cher, mais en rituel, avec une restriction de plus, sans répartir les dommages. Le gros avantage de ta carte, c'est que tu peux sacrifier le permanent en réponse à un effet qui le détruit.
pingu1 : C'est pas vraiment un blast, vu que ça prend pas effet tout de suite, et c'est pas top. Un poil trop cher, l'adversaire a le choix de l'effet, et limité dans le temps. Une unco un peu faiblarde
lyon4 : Carte de réserve, je vois pas bien l'intérêt (à part si les arpenteurs se démocratisent). Ça reste très fort contre un arpenteur, lui infligeant jusqu'à 4 blessures. Ça aurait pu coûter moins cher vu la condition pour que ça soit jouable.
Scyth : C'est original, ça colle bien avec toutes les cartes à marqueurs qu'on a eu ces derniers temps, et c'est assez équilibré. Petite erreur de formulation (la créature "a" des marqueurs sur elle)
Nokiou : J'aime beaucoup ! Le fait que ça soit en rituel le rend presque pas abusé, et "oblige" à jouer ça juste après qu'on se soit fait contrer une créature ou rituel. Ça reste néanmoins une bonne réponse à tous ces contresorts qui nous pourrissent la vie ! Très simple mais très bien trouvé.
Tripel_Ix : A part que je connais pas le mot "défuellage"

, je trouve ça pas mal. Un peu lourd, mais les effets vont bien avec le coût. Ça prend toute sa puissance si l'adversaire joue des artefacts, mais ça reste correct.
Keeki-jeeki : Une "subtilité" que j'avais pas comprise de suite, c'est toi qui choisit la 2è cible... Du coup, j'aime beaucoup ! Quoi que choisisse l'adversaire, ça fait des dommages, et son choix peut être dur. C'est peut-être un peu trop fort pour une unco, car soit ça inflige 4 pour 3, soit ça inflige 2 pour 3 avec un retour dans la main.
Abitbol : Pas très original je trouve, un mix entre
Botte mortelle et
Bombardement. Ça reste correct, la condition à remplir étant contrebalancée par le fait que ça soit un éphémère. Le nom est bien trouvé
ff26 : Les 3 effets sont bien trouvés, mais il n'y a pas énormément de créatures noires volantes (avec une endurance supérieure à 1), ni de créatures noires et bleues. Alors que pas mal de créatures bleues subiront 2 blessures (car volantes). Bref, je trouve le côté blanc un peu à côté de la plaque dans cette carte. Ça permet seulement de le jouer dans plus de decks.
Niveau puissance, c'est un peu faiblard, surtout parce que l'adversaire gagne des points de vie. (je compare par exemple avec
firespout).
Theris : Avec ça, un
bosquérisson et un
Cytoforme, tu détruirais même un
big furry monster ! C'est trop fort comme carte. Bon, on peut pas dire que ça soit pas original.
solaris-adz : Un blast bleu, dont la puissance est inversement proportionelle à son coût de mana... Autant dans les jeux multicolores c'est assez médiocre, autant en bleu pur (voire bicolore) ça devient très fort. Trop, pour moi, vu que tu répartis les blessures comme tu veux. Je préfère limite ça à
psionic blast. L'idée est sympa sinon.
Verdict :
3è : Tripel_Ix et Défuellage de corps
2è : Scyth et Brûler le transgénique
1er : Nokiou et Agacement ( il a de la chance que j'aime pas les jeux bleus

)
[ Dernière modification par TheWretched le 21 aoû 2008 à 17h15 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.