[Invention] Inventer des cartes

Sujet verrouillé

224 messages · 25 882 vues · qui a participé ?

Cyplejet Membre · Sortisan 28 messages Inscrit le 06/04/2007
Lundi 26 Novembre 2007 à 20:33 #196
vla la carte que je vais shifter: Fascist Art Director

Fiscast Irt Darocter %1 %U %U
Craeteru - Homan Hurror

%U %U: Le Fiscast Irt Darocter acquiert la protection contre l'édition de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Pas envie de TA parce que c'est long, ça prend de la place et puis, il ne serait pas marrant de toute façon vu que je n'ai pas d'inspi en ce moment.
TA -- Cyplejet qui ne voulait pas en faire 1.

2/2


EDIT: enfait non, je la mait pas. mais j'ai une question, on peut parodier une FC??

[ Dernière modification par Cyplejet le 26 nov 2007 à 20h38 ]
farfelu Membre · Légende 782 messages Inscrit le 14/03/2007
Lundi 26 Novembre 2007 à 20:35 #197
Tomorau, chat de Dosan %G
Créature légendaire : chat
2/2
Le museau du chat frémit et ce dernier poussa un long râle. Le vieil ermite regarda la bête dans les yeux et le calma d'une caresse. « Alertez Seshiro. Les Kami sont là. »

@Cyplejet : le Directeur n'est pas une légende :roll:

gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Mardi 27 Novembre 2007 à 08:49 #198
And the winner is: Karn, Elemental scintillant de Nokiou, pour son originalité! 8-)
Mention spéciale à Arcanis l'Omniscient et Reya Sombreportes (qui aurait gagné si elle s'apellait Reya Nightbringer; dommage).
Bravo à tous les autres :-)
Nokiou Membre · Légende 1 353 messages Inscrit le 06/06/2007
Mardi 27 Novembre 2007 à 08:54 #199
Cool ^^

Allez, pour la prochaine énigme, vous devrez inventer une carte pour Shadowmoor, le prochain mini bloc. Cette carte devra contenir un mot-clé ou une nouvelle capacité qui pourrait se retrouver sur plusieurs cartes.
calimero7 Membre · Sorcier 110 messages Inscrit le 12/05/2006
Mardi 27 Novembre 2007 à 11:13 #200
Bouffeur de fer %1 %b
Créature : Charognard
Gloutonnerie métallique (Au début de votre entretien, si 'il y a au moins 1 artefact dans votre cimetière le Bouffeur de fer gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.)

Quand le bouffeur de fer arrive en jeu, sacrifiez 1 artefact.
1/1


[ Dernière modification par calimero7 le 27 nov 2007 à 11h13 ]

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 27 Novembre 2007 à 11:32 #201
Vampire des ombres noires %4 %B %B

Creature : vampire (Rare)

Vol
Drain 2 (A chaque fois que cette creature inflige des blessures de combat a un joueur, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.)
A chaque fois qu'une creature blessee par un vampire est mise dans un cimetiere depuis le jeu ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire des ombres noires.

Les pouvoirs des tenebres croissent chaque jour. Chaque mort fait croitre les pouvoirs de la sombre armee qui s'amasse.

3/3


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 27 nov 2007 à 17h34 ]
veptheboss Membre · Légende 643 messages Inscrit le 28/04/2006
Mardi 27 Novembre 2007 à 17:23 #202
attaque en collaboration %2 %R
ephemere tribale:géant
tous les géants attaquants gagnent +1/+1 et ont collaboration 3(toutes les créatures ayant une endurance egale ou inferieure a 3 ne peuvent bloquer cette créature)
"la resistance ne sert que contre des ennemis contre lesquels on peut resister"


ji ti fé les saucisses en poudres pour 3€ di moin avec la livraison a domicile.
farfelu Membre · Légende 782 messages Inscrit le 14/03/2007
Mardi 27 Novembre 2007 à 18:10 #203
Ténébrion des caves %2 %B %B
Créature : horreur
3/3
Peur, linceul.
Responsabilité — Payez deux points de vie. (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût de reponsabilité.)
Les clochards de la Citadelle s'étaient accoutumés aux rats, aux chiens enragés et aux insectes. Mais depuis l'insurrection du Nécromancien, de nouvelles menaces firent leur apparition dans les ruelles.

Et en prime une créature légendaire éventuelle (le Nécromancien) :-D
Atropos Membre · Légende 1 962 messages Inscrit le 03/05/2007
Mardi 27 Novembre 2007 à 18:30 #204
Diplomate elfe %2 %G %G

Créature: elfe et shaman

Immunité (ce sort ne peut pas être contrecarré), protection contre les créatures.

2/2

Tout se négocie.


[ Dernière modification par Atropos le 27 nov 2007 à 18h31 ]
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007
Mardi 27 Novembre 2007 à 20:12 #205
Ouvrier fouaillevapeur %2 %R
Créature : humain et sorcier et gréeur
Appareillage 3 ( %3 : Assemblez l'appareil ciblé. Pour assembler un appareil, si vous contrôlez tous les "artefact : morceau" qui la composent, retirez-les de la partie et mettez en jeu cet appareil depuis votre main)
Les autres créatures gréeuses gagnent +1/+0.
2/2


De quoi en faire rêver plus d'un...

[ Dernière modification par Venser le 27 nov 2007 à 20h13 ]
Johannes Membre · Modo Forum 3 544 messages Inscrit le 08/04/2005
Mardi 27 Novembre 2007 à 20:14 #206
Espion des soupentes %B

Créature : ombre et gredin

Allégeance (Quand vous jouez ce sort, ciblez un joueur. Ce permanent arrive en jeu sous le contrôle du joueur ciblé.)

Au début de votre entretien, vous perdez 3 points de vie.

Nul ne sait exactement pour qui ils travaillent.

3/3


Il va sans dire que c'est une rare, hein :oops:

[ Dernière modification par Johannes le 30 nov 2007 à 08h06 ]
Bibic Membre · Légende 330 messages Inscrit le 18/12/2006
Mardi 27 Novembre 2007 à 21:22 #207
Chef du terrier %2 %R %R

Créature : gobelin et guerrier


Galvanisation de gobelin 2 (Quand cette créature attaque ou bloque, les autres créatures gobelins que vous contrôlez gagnent +2/+2)

0/2
wagul Membre · Légende 260 messages Inscrit le 19/05/2007
Mardi 27 Novembre 2007 à 21:38 #208
Boggart perfide %2 %b %r

Créature : gobelin et gredin

Roublardise (cette créature ne peut pas bloquer ou être bloquée par des créatures ayant une force supérieure à la sienne)

Payez 2 points de vie : Choisissez-l'un — le Boggart perfide gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour ; ou bien le Boggart perfide gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.

3/2


I'm back on this fofo!^^

[ Dernière modification par wagul le 27 nov 2007 à 21h39 ]
Hé toi! oui toi!!!
Si tu te sens l'âme d'un démon, viens un peu par là:
Good to be bad
The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005
Mardi 27 Novembre 2007 à 22:04 #209
Assassin rusé %B %B %B

Créature : humain et assassin (rare)

Célérité, peur, trahison 2 (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer une éphémère en vous défaussant de deux cartes.)

%T, sacrifiez l'Assassin rusé : Détruisez la créature non-noire ciblée, elle ne peut pas être régénérée.

2/1


[ Dernière modification par The-Truth le 27 nov 2007 à 22h04 ]
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Jeudi 29 Novembre 2007 à 14:31 #210
Billes en fusion %2 %R

Ephémère

Les billes en fusion infligent 1 blessure à la créature ciblée, et vous infligent 1 blessure.
Résonance (Quand vous jouez ce sort, copiez le pour chaque artefact que vous contrôlez. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque copie.)

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