Mardi 05 Décembre 2023 à 08:04
#76
Comme ça fait un moment, dans le cas où vous avez du mal à battre cette carte, alors créez un planeswalker incolore !

94 messages · 4 399 vues · qui a participé ?

Kozilek, l'étincelé %9
Planeswalker : Kozilek
[+2] : Les créatures que vous contrôlez ont Annihilateur 1 jusqu'à la fin du tour.
[-3] : Si vous avez moins de sept cartes en main, piochez un nombre de cartes égal à la différence.
[-11] : Créez trois jetons de créature 9/9 incolore Eldrazi avec l'indestructible et Annihilateur 2.
<8>

Agresseur du charnier
Créature : bête et anomalie
L'agresseur du charnier coûtesi au moins une créature se trouve dans un cimetière adverse
L'agresseur du charnier coûte si au moins un rituel se trouve dans un cimetière adverse
L'agresseur du charnier coûte si au moins un terrain se trouve dans un cimetière adverse
Célérité
4/3
Scion de la source
Créature : Esprit
Vous pouvez lancer le Scion de la source depuis votre cimetière tant que vous contrôlez au moins une forêt et qu'il n'a pas été mis dans le cimetière depuis n'importe quelle zeone durant ce tour..
, Exilez le Scion de la source : Le prochain sort de permanent que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré.
0/2
Scion du moulin
Créature : Esprit
Vous pouvez lancer le Scion du moulin depuis votre cimetière tant que vous contrôlez au moins une plaine et qu'il n'a pas été mis dans le cimetière depuis n'importe quelle zone durant ce tour.
, Exilez le Scion du moulin : Le prochain sort de permanent que vous lancez ce tour-ci est indestructible jusqu'au début de votre prochain tour.
On ne sait pas comment la nature a créé les esprits à l’origine, mais on sait comment en créer : par exemple, un simple moulin a permis de créer cet esprit du vent.
0/2

Déchu
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée perd l'indestructible.
A la fin du tour de son contrôleur, ajoutez un marqueur -1/-1 sur la créature enchantée.


ou 

)Charme du nécromancien
Rituel
Choisissez l'un –
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la, puis mettez-la dans votre cimetière. Mélangez ensuite votre bibliothèque
• Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut être rénégérée
• Le joueur ciblé se défausse de 3 cartes.
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Épéistaire
Créature : humain et soldat
Vigilance, double initiative
À chaque fois que l'Épéistaire bloque, vous pouvez engager les créatures attaquantes. Si vous faites ainsi, vous pouvez retirer l'Épéistaire du combat.
Tu t'es lancé corps et âme dans cette attaque, mais malheureusement pour toi, j'avais un coup d'avance, peut-être même deux.
1/2

Transformeur d'apparence
Créature : Sorcier
,
: Choisissez une créature ciblée. Sa Force et son Endurance sont inversées jusqu'à la fin du tour.
Ses tours de passe-passe lui ont permis de se sortir de mauvais bien plus d'une fois...
1/3

Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Chevalier sang de feu
Créature : humain et chevalier
Initiative
Le chevalier au sang de feu gagne +1/+0 pour chaque équipement équipé sur lui.
2/2
Essence magique
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Le permanent enchanté gagne +5/+5 et a la célérité. Si c'est un véhicule il a aussi la vigilance mais a +1 à sa valeur de pilotage s'il en a une.
Explosion d'essence
Rituel
Retirez tous les marqueurs +1/+1 du permanent ciblé puis l'Explosion d'essence lui inflige 5 blessures si c'est une créature ou le détruit si c'est un véhicule non-créature.

Shave his belly with a rusty razor
Sorcery
Target creature lose one capacity of your choice until end of turn.
"Way, hay and up she rises
Way, hay and up she rises
Way, hay and up she rises
Early in the morning!"
Put him in a long boat 'till he sobers
Sorcery
Tap target creature. That creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Fuse.
"Way, hay and up she rises
Way, hay and up she rises
Way, hay and up she rises
Early in the morning!"
Cuisinier marin
Créature : Humain et pirate
Lorsque le Cuisinier marin arrive sur le champ, créez un jeton Nourriture si vous contrôlez un autre Pirate.
Tant que vous contrôlez un jeton Nourriture, le Pirate ciblé gagne +1/+1.
,
: Créez un jeton Nourriture
Manger, c'est tout ce qui suffit pour booster ces matelos !
2/2
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !
Joyeux Nonoël !
Rituel
Chaque joueur cherche une carte dans sa bibliothèque et l’exile, puis mélange sa bibliothèque.
Chaque carte exilée par Joyeux Nonoël peut être jouée par n’importe quel adversaire de son propriétaire sans payer son coût de mana. À chaque fois qu’un joueur fait ainsi, son propriétaire gagne autant de points de vie que son coût de mana.
Nonoël est une fête tellement populaire sur Dominaria qu’on aurait du mal à croire qu’elle est récente.

Sapinière
Enchantement
Lorsque Sapinière arrive sur le champ de bataille, mettez X marqueurs Sapin sur Sapinière, X étant le nombre de terrains de base Forêt que vous contrôlez.
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur Sapin sur Sapinière.
Retirez 3 marqueurs Sapin : Mettez sur le champ de bataille un jeton de Créature-terrain 1/1 Sapin avec ": Ajoutez
"
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
VOUS AUSSI REJOIGNEZ LES GENIES !