Mardi 26 Septembre 2023 à 12:04
#46
Allez verdict !
Talen : Un peu dommage que l'Ange perde la Vigilance. Mais le principe de pouvoir récupérer une carte en la jouant en fin de tour... c'est exactement ce que j'aime quand je joue un contrôle draw-go. Cerise sur le gâteau, elle devient un bon bloqueur avec son bonus lorsqu'elle meurt.
Bluerain : Ce qui me fait peur chez toi c'est l'impression que t'arrives à connaître ce que j'aime à Magic alors qu'on a jamais joué ensemble xD... Dragon éternel est une de mes autres cartes préférées également pour son côté récursif, et j'adore jouer avec l'exil. Du coup on se retrouve avec une carte qui a les deux... comment ne pas aimer ?
Xins : Un kill de contrôle par excellence... Elle a le flash, elle fait piocher, elle peut faire gagner des points de vie, en plus elle arrive gratos en jeu. Simple, classique, mais efficace.
Theris : Dans le genre simple et efficace on est pas mal également... L'idée de la réduction du coût est malin, et honnêtement qui ne dirait pas non à un kill pour un CCM de 3 ? Malgré tout je pense qu'elle manque un peu de punch.
Le verdict est super serré tant les propositions sont bonnes... mais je vais donner la main à Bluerain ! Merci à tous encore une fois !
Talen : Un peu dommage que l'Ange perde la Vigilance. Mais le principe de pouvoir récupérer une carte en la jouant en fin de tour... c'est exactement ce que j'aime quand je joue un contrôle draw-go. Cerise sur le gâteau, elle devient un bon bloqueur avec son bonus lorsqu'elle meurt.
Bluerain : Ce qui me fait peur chez toi c'est l'impression que t'arrives à connaître ce que j'aime à Magic alors qu'on a jamais joué ensemble xD... Dragon éternel est une de mes autres cartes préférées également pour son côté récursif, et j'adore jouer avec l'exil. Du coup on se retrouve avec une carte qui a les deux... comment ne pas aimer ?
Xins : Un kill de contrôle par excellence... Elle a le flash, elle fait piocher, elle peut faire gagner des points de vie, en plus elle arrive gratos en jeu. Simple, classique, mais efficace.
Theris : Dans le genre simple et efficace on est pas mal également... L'idée de la réduction du coût est malin, et honnêtement qui ne dirait pas non à un kill pour un CCM de 3 ? Malgré tout je pense qu'elle manque un peu de punch.
Le verdict est super serré tant les propositions sont bonnes... mais je vais donner la main à Bluerain ! Merci à tous encore une fois !
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
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, Mettez un marqueur +1/+1 sur le Scramasaxe de la Sixième bande : cherchez dans votre bibliothèque un rebelle de valeur 3, révélez-le et mettez-le dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. N'activez cette capacité que si le Scramasaxe de la Sixième bande n'a aucun marqueur sur lui.
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