Beat that Card - V9

586 messages · 31 764 vues · qui a participé ?

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mercredi 16 Décembre 2020 à 17:47 #226
Malotru soudoyant
Créature : humain et gredin

À chaque fois que le Malotru soudoyant attaque ou bloque, vous pouvez  faire que l'adversaire attaquant ou attaqué acquiert le contrôle d'une carte que vous contrôlez ayant un coût converti de mana supérieur à la force du Malotru soudoyant. Si vous faites ainsi, le Malotru soudoyant la contact mortel et ne peut pas être bloqué jusqu'à la fin du tour. Sinon, vous perdez 4 points de vie.

5/5


Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010 Vu en 2022
Mercredi 16 Décembre 2020 à 17:56 #227
Restricted Access  %WU %WU
Instant (U)
Exile target noncreature permanent
you control. Return that card to the
battlefield under your control at end
of turn.

Addendum -- If you cast this spell
during your main phase, draw a card.

Aven93 Membre · Légende 1 896 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu en 2021
Mercredi 16 Décembre 2020 à 19:00 #228
Les Idoles entrent en scène %7 %W %W %W
Ephémère
Tant que vous contrôlez un permament dont le coût converti de mana est de 7 ou plus, Les Idoles entrent en scène coûtent 7 de moins à lancer.

Renvoyez jusqu'à 7 créatures de votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur Or dessus. Ces créatures acquièrent le lien de vie, la vigilance, et sont indestructibles.

Flashback %9 %W %W %W

"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Mercredi 16 Décembre 2020 à 19:34 #229
Aspirés par la terre
Éphémère

Aspirés par la terre ne peut être lancé que depuis votre cimetière.
Détruisez tous les jetons de créature. Vous gagnez autant de points de vie que de jetons que vous ne contrôlez pas détruits de cette manière. Exilez Aspirés par la terre.
Recyclage

Ce qui est mort doit rester mort. Ce qui ne devrait jamais exister ne devrait jamais exister.

Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 16 Décembre 2020 à 21:19 #230
Andreïa Miyahasoto, la pragmatique  %1 %U %U
Créature légendaire : humain et sorcier

Bushido 2
A chaque fois qu'un sort ou une capacité déclenchée vous demande de choisir parmi plusieurs modes, vous pouvez appliquer Regard 1 puis piocher une carte à la place.

1/3

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Jeudi 17 Décembre 2020 à 00:13 #231
Suprématie draconique

Éphémère (R)

Jusqu'à la fin du tour, si un adversaire devait créer des jetons, vous créez à la place autant de jetons de créature 5/5 rouge Dragon avec le vol et la célérité.


Bon, ça ne bat pas tous les modes, mais vu que c'est nous qui les choisissons, ça devrait clore la partie assez vite.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Mercredi 23 Décembre 2020 à 13:27 #232
Verdict :

Theris
Parfait pour dissuader. Joué ensuite, ça veut dire que tu te prends 2 modes dans les dents et que tu ne refiles que le 3e. Hors contexte, difficile à jouer même dans un deck donation.
Olxinos
Arroseur arrosé, nickel. Bon flavor avec l’addendum. Petite erreur de formulation : « the beginning of the next end step ». Hors contexte ça me semble beaucoup trop fort : par exemple on peut descendre un pw en loyauté, le blinker et piocher une carte en prime !
Aven93
Pour WWW, on peut se descendre à 4pv sans douleur si on a un cimetière bien garni ; c’est bien vu, original mais contextuel. Formulation incomplète (les marqueurs Or ne servent à rien).
Bluerain
Le mode d’emploi est compliqué. Il faudrait se descendre à 4pv, tenir un tour, ensuite choisir le mode jetons pour regagner quelques pv ; au passage on pioche une carte et au tour suivant on défausse sa main... cela dit, la carte a le mérite de combattre un peu des 3 modes.
Xins
Parfait pour dissuader. Joué ensuite, ça veut dire que tu te prends 1 mode dans les dents. Le bushido permettrait de bloquer un des jetons, c’est un petit ajout bien pensé.
Solaris-adz
En effet, a priori on joue ça à l’entretien et on peut remballer.

Main à Solaris-adz, deuxième Xins. Merci à tous, j'ai bien aimé toutes les propositions.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Samedi 02 Janvier 2021 à 22:09 #233
Ah ben merci beaucoup pour la main!
Et désolé pour l'attente, j'avais pas vu le sujet pendant tout ce temps. (merci Angelspirit pour le rappel au passage)

J'imagine que ça a été déjà proposé, mais je vous avoue que j'ai pas trop d'inspi et tout, donc je vous propose de battre les terribles Fires of Invention.

Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010 Vu en 2022
Samedi 02 Janvier 2021 à 22:59 #234
Déni de pouvoir
Enchantement rare

A chaque fois qu un sort est lancé, et que le total de mana utilisé est inférieur au cout converti de mana de ce sort, son controleur sacrifie un permanent.

Tel est pris qui croyait prendre
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Dimanche 03 Janvier 2021 à 10:19 #235
Urbanisation des nécropoles
Enchantement

Au moment où l'Urbanisation des nécropoles arrive sur le champ de bataille ou à tout moment où un joueur contrôle plus d'un terrain, chaque joueur sacrifie tous ses terrains sauf un.

Lorsqu'un joueur engage un terrain pour du mana, il ajoute à sa réserve, pour chaque carte de terrain dans son cimetière, un mana d'une couleur que ce terrain pourrait produire.

Les terrains ne peuvent pas être dégagés autrement que par le dégagement fait durant l'étape de dégagement.


magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Lundi 04 Janvier 2021 à 13:54 #236
Minéralisation  %2 %B %B %B 
Rituel 

Exilez tous les terrains puis chaque joueur crée pour chaque terrain exilé de cette manière un jeton d'artefact avec " %T : Ajoutez <C>" et " %T , Sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." Ces jetons arrivent sur le champ de bataille engagés. 

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 04 Janvier 2021 à 17:03 #237
Inversion de Téfeiri
Enchantement Rare mythique

Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts pendant leur tour.
Pendant chaque phase principale de chaque joueur, chaque joueur dont ce n'est pas le tour peut lancer un sort comme si celui-ci avait le flash.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Jeudi 07 Janvier 2021 à 13:41 #238
Pleurs de la terre
Enchantement (rare)

Quand vous lancez Pleurs de la terre, vous gagnez X points de vie et piochez une carte.
À chaque fois qu'un sort est lancé par un adversaire sans payer son coût de mana, vous pouvez dégager autant de terrains que le coût converti de mana de ce sort. Si vous ne devriez dégager aucun terrain de cette manière, piochez une carte à la place.

Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 11 Janvier 2021 à 10:55 #239
Egalitarisme Eldrazi  %7
Enchantement tribal : Eldrazi

Tous les sorts et toutes les cartes non-terrains dans toutes les zones de jeu ont un cout converti de mana de 11.

Sacrifiez l'Egalitarisme Eldrazi : Tous les permanents non-terrains deviennent incolore. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour, ils perdent leurs identités couleur.)

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Lundi 11 Janvier 2021 à 10:55 #240
Et un petit podium par ici!

3/Bluerain
2/Magictruc
1/Zaraq


Main à Zaraq!

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.