[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

750 messages · 45 603 vues · qui a participé ?

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mardi 11 Avril 2023 à 11:23 #721
Conversion mortelle
Rituel

Regard 2
Vous pouvez sacrifier une créature que vous contrôlez, si vous faites ainsi vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel dont la valeur est inférieure ou égale à la valeur de la créature sacrifiée plus X, la révéler, mélanger le reste de votre bibliothèque et mettre cette carte sur le dessus.

« Ne t'inquiète pas, c'est inoffensif. Je m'entraîne juste pour le jour où j'aurais à m'en servir. »

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mardi 11 Avril 2023 à 19:11 #722
Profanation éternelle  %5 %B %B

Rituel

Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille avec un marqueur « Damnation » sur elle.
Sacrifiez une créature avec un marqueur « Damnation » sur elle : Mettez la Profanation éternelle sur le dessus de votre bibliothèque depuis votre cimetière.

Il revivait sa mort, encore et encore.

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004
Mardi 18 Avril 2023 à 23:47 #723
Merci pour vos participations, c'était pas facile !
Main à Lord_Darkmore, second Bluerain
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Mercredi 03 Mai 2023 à 07:53 #724
Lord_Darkmore ?
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Mercredi 24 Mai 2023 à 07:35 #725
Bluerain, je pense qu'il te fat prendre la main ^^
"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 24 Mai 2023 à 09:06 #726
Faites s'il-vous-plaît une combo ou synergie avec :

Force de sauvagerie


Bon jeu !
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Lundi 29 Mai 2023 à 13:06 #727
Rituel de résurrection angélique  %4 %W %W

Rituel (R)

Renvoyez sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 et un marqueur vol la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Cette créature a "Retirez un marqueur +1/+1 de cette créature,  %T : Gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette créature."

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Mardi 30 Mai 2023 à 08:34 #728
Implosion de potentiel 
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force est supérieure ou égale à 5 et son endurance inférieure ou égale à 2, vous pouvez la sacrifier. Si vous faites ainsi, l'Implosion de potentiel inflige X blessure à chaque créature et à chaque adversaire, ou X est la division entre sa force et son endurance.


Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Mardi 30 Mai 2023 à 17:29 #729
Reliques de Noirciel  %B %B
Enchantement

Les créatures non-noires gagnent -1/+1.

%B, sacrifiez les Reliques de Noirciel : Détruisez la créature non-noire ciblée. Vous perdez un nombre de points de vie égal à sa force.


Dans Death's Shadow :D
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 31 Mai 2023 à 09:28 #730
Verdict !

Je donne la main à Pleykorn.

Merci pour vos propositions !
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Vendredi 02 Juin 2023 à 11:31 #732
Expérimentation décisive 
Rituel

Pour chaque mana dépensé pour lancer ce sort, vous pouvez exiler une carte de votre cimetière. Pour chaque carte exilée de votre cimetière de cette manière, si son mana dépensé correspondant est vert, la créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour, s'il est bleu, mettez la carte exilée sous votre bibliothèque depuis l'exil, et s'il est incolore vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée.
Exilez l'Expérimentation décisive.

« Avec ça, nous pourrons effectuer la percée décisive ! Au pire si ça ne marche pas, on aura appris suffisamment pour pouvoir continuer à expérimenter. »
— Scientifique concepteur de mechas

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Samedi 03 Juin 2023 à 08:03 #733
Batterie portative
Artefact : équipement

La Batterie portative arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs "charge" sur elle.

À tout moment où vous deviez retirer un ou plusieurs marqueurs de la créature équipée, vous pouvez choisir de retirer un marqueur "charge" de la Batterie portative à la place.
La créature équipée a " : Ajoutez un marqueur "charge" sur la Batterie portative".

Équipement


Talen Membre · Modo Forum 7 957 messages Inscrit le 11/04/2004
Lundi 05 Juin 2023 à 12:12 #734
(je participe mais les deux cartes du dessus sont trop bien)
Chlorophantisation  
Enchantement tribal : élémental et aura

Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

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