[Invention] Inventer des cartes/combos [V7]

750 messages · 45 603 vues · qui a participé ?

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Dimanche 07 Mars 2021 à 17:57 #497
Gardien des runes
Créature : humain et clerc Peu commune

Au début de votre entretien, choisissez une carte d'aura ciblée dans votre cimetière. Si cette carte est une rune ou si sa valeur de mana est inférieure au nombre d'auras que vous contrôlez, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. Sinon, mettez-la dans votre main.

1/2

Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Mardi 09 Mars 2021 à 11:53 #498
Enchantements de Halos 
Enchantement

Au début de votre entretien, créez un jeton d'enchantement : aura avec "Enchanter : créature" et "La créature enchantée gagne +1/+0" ou "La créature enchantée gagne +0/+1".
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez cinq enchantements ou plus, vous gagnez 5 points de vie.

, Exilez les Enchantements de Halos : Les enchantements que vous contrôlez ont la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 09 Mars 2021 à 23:58 #499
Légions des terriers

Créature : gobelin et guerrier (C)

Quand les Légions des terriers arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez leur équiper un équipement ciblé que vous contrôlez

Quand les Légions des terriers meurent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille depuis votre main une carte de créature appelée Légions des terriers.

Une armée de bonhommes verts en furie, trois cailloux en guise d'arme, des massacres à la pelle, et beaucoup, beaucoup de bazar.

3/2

Comme ça, si on met bien en pile avec la Sword of the Realms, ça boucle!
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Dimanche 28 Mars 2021 à 22:05 #500
Verdict !

zaraq quand tu dis valeur de mana, tu veux dire coût de mana bien sûr ?

Les deux premières cartes synergisent avec le dieu, la dernière combote avec l'épée.
La carte de zaraq récupère des auras, celle de Xins en crée : j'aime bien l'idée des petits enchantements modulables comme ça. Il faut avoir deux légions pour que ça marche, mais j'aime bien aussi l'effet de la carte de Solaris.

Le choix est dur, je vais dire main à Solaris-adz !
Sur la carte de Xins, je pense que le gain de pv est en trop (ou alors il aurait fallu un chiffre plus faible vu que la carte n'est pas légendaire : genre 2pv)
Merci de vos propositions.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Dimanche 28 Mars 2021 à 22:17 #501
Merci pour la main! Par contre tu n'as pas besoin d'avoir deux légions pour boucler, il suffit que tu mettes l'effet de Sword of the Realm en dernier sur la pile pour qu'il se résolve avant, et la capa de la légion se résout après, donc tu peux la remettre en jeu.
Pour ce sujet, je vous propose d'inventer des créatures légendaires bicolores avec une identité couleur tricolore (la façon la plus simple, ce serait par exemple d'avoir une capacité qui vous demande une troisième couleur dans la boîte de texte).

Pour rappel, l'identité couleur, que l'on utilise pour déterminer les couleurs que vous pouvez jouer dans votre deck en Commander, est déterminée par les couleurs de la carte plus les couleurs des symboles de mana dans le texte de la carte.

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Dimanche 28 Mars 2021 à 23:32 #502
@Bluerain : la mention "valeur de mana" remplace le coût converti de mana à partir de Strixhaven :
https://mtg.fandom.com/wiki/Mana_value
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Lundi 29 Mars 2021 à 08:53 #503
Je suis trop vieux pour tous ces changements de nomenclature. J'ai déjà du mal à me faire à ne plus ajouter "à votre réserve de mana"...

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 29 Mars 2021 à 11:20 #504
Merci zaraq, j'avais déjà oublié que ça existait. En effet Solaris, en plus je crois que je l'avais compris il y a un mois quand tu avais posté la carte (pas sûr à 100% mais bon bref).
Talleyrand, noble tiraillé
Créature légendaire : noble

Célérité, vigilance, initiative
Prévenez toutes les blessures que Talleyrand devrait faire à des nobles ou des dieux.
: Talleyrand perd ses autres capacités, devient un rebelle et a « À chaque fois que Talleyrand inflige des blessures de combat à un noble ou un dieu, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. » jusqu'à la fin du tour.
Soyez à leurs pieds. À leurs genoux... Mais jamais dans leur mains.
3/3

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Lundi 05 Avril 2021 à 00:51 #505
up


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Lundi 05 Avril 2021 à 00:56 #506
Bon, visiblement le sujet n'a pas fait des émules, du coup la main passe à Bluerain!
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 05 Avril 2021 à 13:51 #507
Sujet suivant : Faites une combo (ou synergie) avec cette carte que j'aime bien sur Magic Arena :

Joie des compagnons
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Mercredi 07 Avril 2021 à 12:59 #508
Union des péquenauds
Enchantement

Les jetons de créature que vous contrôlez ont toutes les capacités qu'au moins un jeton de créature que vous contrôlez possède. Ils ne peuvent pas avoir deux fois la même capacité de cette manière.

: Les jetons de créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est le nombre total de jetons de créature différents que vous contrôlez (Deux jetons de créature sont considérés comme différents si au moins leur type de base, leur couleur de base, leurs capacités de base ou leur force/endurance de base est différente).


Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Mercredi 07 Avril 2021 à 13:09 #509
Euphorie %W
Ephémère tribal : humain

La prochaine fois que vous devriez choisir entre plusieurs modes ce tour-ci, choisissez-les à tous à la place.

%2 : Renvoyez l'Euphorie depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si un Humain est arrivé en jeu sous votre contrôle ce tour-ci.

Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010
Mercredi 07 Avril 2021 à 16:45 #510
Désolé Solaris, j'ai oublié de participer >.> Je tâcherai d'être plus attentif
Répétition éternelle
Enchantement légendaire unco

Si un effet d'un permanent que vous contrôlez devait se produire à votre entretien, il se produit à chaque entretien à la place.

Ainsi soit-il, pour la gloire de Nicol

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