[Invention] Améliorer cette carte [V3]

753 messages · 41 922 vues · qui a participé ?

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 26 Avril 2021 à 18:04 #481
Écumeur d'éclairs
Créature : zombie et bête

Célérité, Menace
À chaque fois que l'Écumeur d'éclairs inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « charge » sur lui.
À chaque fois qu'un joueur perd, mettez trois marqueurs +1/+1 sur l'Écumeur d'éclairs.
Au début de votre étape de fin, l'Écumeur d'éclairs inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs charge qu'il a sur lui réparties comme vous le souhaitez parmi n'importe quel nombre de cibles.

3/3

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Lundi 26 Avril 2021 à 21:31 #482
Main à Zaraq

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Mercredi 28 Avril 2021 à 18:25 #483
Merci pour la main.
Justement, je viens de mettre la main sur une belle bouse : Barrière des âmes
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Jeudi 29 Avril 2021 à 12:29 #484
Barrière des âmes
Enchantement (commune)

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, la Barrière des âmes inflige 2 blessures à ce joueur à moins qu'il ne paye .
À chaque fois qu'un esprit meurt, la Barrière des âmes inflige 1 blessure à chaque adversaire, puis vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie par blessure infligée de cette manière.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 01 Mai 2021 à 15:04 #485
Barrière des âmes  
Enchantement


À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye .

« Toutes les âmes n'ont pas une égale aptitude au bonheur, comme toutes les terres ne portent pas également des moissons. »
— Chateaubriand,

Mémoires d'outre-tombe, I, 6.



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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Jeudi 13 Mai 2021 à 14:27 #486
Verdict :
Ajout minime et flavor de Bluerain en gardant la carte commune. Angelspirit, c'est pas de l'amélioration c'est du dopage 
Main à Bluerain.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Vendredi 14 Mai 2021 à 11:49 #487
Merci pour la main, améliorez Percheux de combat s'il-vous-plaît.


 
Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010
Vendredi 14 Mai 2021 à 23:43 #488
Battlefield Percher
Creature - Bird

Flying
Battlefield Percher can block only creatures with flying.
Battlefield Percher can block any number of creature each combat

: Battlefield Percher gets +1/+1

2/2

Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Jeudi 20 Mai 2021 à 17:52 #489
Battlefield Percher
Creature - Bird

Flying
Battlefield Percher can block only creatures with flying.

: Battlefield Percher gets +1/-1 until end of turn.

3/3

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Vendredi 21 Mai 2021 à 10:37 #490
Percheux de combat  
Créature : oiseau   Peu commune


Vol

Le Percheux de combat coûte de moins à lancer si un adversaire contrôle une créature avec le vol.

Le Percheux de combat ne peut bloquer que des créatures avec le vol.

: Le Percheux de combat gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

2/2



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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Jeudi 03 Juin 2021 à 14:21 #491
Verdict !

La proposition de Mathman est équilibrée, Xins propose d'améliorer la capacité (en améliorant la F/E à cause de la modification, et en plus ça intensifie le côté noir de la carte), et Angel l'améliore pour l'aider à contrer les jeux volants et en plus ça suit avec l'image du coup.

Le choix est difficile à faire, ça consiste juste à essayer de trouver mon préféré...J'aime bien les trois...

Je ne vais pas mettre Mathman premier, car ça fait potentiellement une 8/8 vol tour 6, je me demande si ce n'est pas trop puissant pour une carte non-bleue/non-blanche, encore que même pas en fait... (pas d'autre capa, nécessite de rien faire d'autre avec le mana ce tour, etc, mais la carte fait plus blanche que noire pour moi vu qu'il n'y a pas de défaut autre que le CCM et que bloquer plusieurs créatures ça fait blanc si c'est pas contrebalancé par autre chose).

Pour me décider, je vais choisir la carte qui je pense fait le moins de modifications par rapport à la carte originale :

Main à AngelSpirit ! (c'est la moins offensive et la moins main-deck des trois, mais c'est celle que je vais choisir pour aujourd'hui)
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014
Samedi 05 Juin 2021 à 15:04 #492
Merci !
Je propose une autre créature unco qui se booste : Cracheuse de vapeur.


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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Dimanche 06 Juin 2021 à 16:32 #493
Mais c'est une super créature défensive déjà je trouve ! (pour une non-rare)
Bon, après c'est sûr qu'elle a quelques défauts... Voici ma proposition :
Cracheuse de vapeur
Créature : araignée
Portée
À chaque fois que la Cracheuse de vapeur bloque une créature avec le vol, ajoutez autant de fois que la somme des forces des créatures avec le vol qu'elle bloque.
: La Cracheuse de vapeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/5

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Lundi 07 Juin 2021 à 00:45 #494
Cracheuse de vapeur
Créature : araignée Peu commune

Portée, Contact mortel
La Cracheuse de vapeur peut bloquer un nombre de créatures supplémentaires égal à sa force.
: La Cracheuse de vapeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

0/5

Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Mardi 08 Juin 2021 à 17:26 #495
Cracheuse de vapeur
Créature : araignée Peu commune

Portée
La Cracheuse de vapeur a le contact mortel tant qu'elle bloque ou est bloquée par une créature neigeuse.
: La Cracheuse de vapeur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

2/5

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