[Invention] Inventez des Cartes - Partie Express [V5.12.1]

Sujet verrouillé

750 messages · 45 307 vues · qui a participé ?

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Mardi 09 Avril 2019 à 18:20 #406
@bluerain: :'( J'ai été oublié dans le verdict.
Senseï Yoe Iruna 
Créature légendaire : humain et ninja et conseiller (rare)

: Jusqu'à la fin du tour, les cartes de créatures dans votre main ont le Ninjutsu équivalent à leur coût (payez les manas colorés.), une créature lancée de cette façon devient un ninja bleu en plus de ses autres types et couleurs. N'activez cette capacité que tant que Senseï Yoe Iruna se trouve dans la zone de commandement

À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un adversaire, destin 1 et regard 1.

L'Ecole Iruna  pratique la voie de la Terre parfaite, chacun recèle une part du divin et chacun peut marcher dans l'ombre des kamis pour protéger l'Empire du Seqin. 
1/1

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 11 Avril 2019 à 10:25 #407
Le 09/04/2019 à 18:20, Haldaryn avait écrit ...
@bluerain: :'( J'ai été oublié dans le verdict.

Mille millions de mille désolations, je suis désolé, tu as posté pendant que je rédigeais le verdict et je n'ai pas pensé à vérifier.

Alors, ici on a une girafe qui profite de ses tâches pour se camoufler.
Et quand elle frappe, ses ennemis ne s'attendent pas à une attaque venant d'en haut, et d'un gigantesque coup de cou, elle renvoie tout ce beau monde à la maison. Sauf évidemment si elle est agressée par une créature bloqueuse adverse, auquel cas elle doit se défendre et ne peut pas balayer le champ de bataille.
Pour les mécaniques, rien à dire, le ninjutsu est cher mais l'effet est très puissant, donc c'est bon.
Pour le TA, je suppose que c'est juste pour donner un côté japonisant à la carte, parce que ça ne donne pas beaucoup d'informations sinon.
Globalement une bonne participation, je ne pense pas que je l'aurais mise première, mais elle est suffisamment bien pour se disputer avec les autres une place sur le podium.


Pour le sujet :
Arthur, roi de l'île d'Avenant 
Créature légendaire : chevalier et ours et sanglier

Quand Arthur, roi de l'île d'Avenant arrive sur le champ de bataille, il se bat contre une créature que vous ne contrôlez pas.
Arthur, roi de l'île d'Avenant ne peut pas activer de capacité sauf s'il est en exil ou dans un cimetière.
 : La créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 : La créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 : La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

« Pourquoi je ne suis pas aller me réfugier à temps alors que j'en avais la possibilité ? Parce qu'ils m'ont poussé à bout, j'étais trop sur les nerfs pour pouvoir réagir et j'en avais marre de diriger cette bande d'incompétents. Mais j'ai néanmoins conscience de l'importance de cette quête, c'est pour cela que je les aiderai comme je peux, aussi loin d'eux que je sois. Même si nos ennemis trouvent cela perfide. »

10/2

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Samedi 13 Avril 2019 à 19:18 #408
Verdict express : main à Batiscaphe, second Pleykorn

Batiscaphe, c'est peut-être le meilleur général rouge de tous les temps ^^ En dehors de ça, c'est simple, et vraiment trop fort pour exister.

Pleykorn, je t'ai mis 2è, mais l'idée de pouvoir redéclencher des capacités déclenchées, c'est génial. JE suis pas sûr qu'au niveau des règles ça marche, maaaais j'aime beaucoup !

Merci à tous d'avoir participé !
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Dimanche 14 Avril 2019 à 21:51 #409
J'admet que je n'ai pas cherché l'équilibre sur ce coup-là mais j'appréciais le concept d'un Norin qui aurait enfin pris courage.

Par contre partant en congé demain et n'ayant pendant une semaine que très peu de possibilités de me connecter sur Internet, je préfère laisser la main à Pleykorn. 
En vous souhaitant un bon jeu à tous. 
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 15 Avril 2019 à 12:46 #411
Dunes dévorantes

Terrain : désert (R)

%T : Ajoutez . Si vous contrôlez au moins trois déserts, ajoutez  à la place.
%4,  %T, sacrifiez un désert : Détruisez le terrain non-désert ciblé.

L'un après l'autre, les puits se tarissaient, et le désert s'étendait, dévorant villages et cultures.

moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004 Vu il y a plus d'un mois
Lundi 15 Avril 2019 à 14:17 #412
Morneterre
Terrain : lande

( : Ajoutez .)
 : Ajoutez  ou . N'utilisez cette capacité que si vous contrôlez trois landes ou plus.

Dans une édition où le mana incolore est utilisé dans le coût de mana.
Et bien sûr Lande serait erraté pour être un sous-type de terrain de base.
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 15 Avril 2019 à 14:43 #413
Lac de lave
Terrain : lave

Les artefacts que vous contrôlez sont indestructibles.
 : Mettez le Lac de lave face visible sous votre bibliothèque. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. Si vous devriez mélanger votre bibliothèque, ne mélangez pas le Lac de lave s'il est face visible. Si le Lac de lave devrait aller dans une zone privée ailleurs qu'au-dessous d'une bibliothèque face visible, il est mis dans la zone équivalente de son propriétaire à la place. Au début de l'entretien du joueur contrôlant la bibliothèque sous laquelle est le Lac de lave, si ce dernier est face visible sous une bibliothèque, exilez la carte située juste au-dessus de lui. (Note : un Lac de lave peut exiler un deuxième Lac de lave placée sous la même bibliothèque.)

« Je ne vois pas ce que l'on peut faire de ces étendues trop hostiles, à part construire une forge à côté. Même pour les mages rouges il fait trop chaud ici. »
— Mémoires de Jaya Ballard

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Mardi 16 Avril 2019 à 16:24 #414
Nexus d'Urza

Terrain : terrain d'Urza (R)

Au moment où le Nexus d'Urza arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un autre terrain. Si vous ne le pouvez pas, exilez le Nexus d'Urza.

: Ajoutez pour chaque terrain d'Urza que vous contrôlez.

« Les vieux plans indiquaient d'anciennes structures en ruine, avec un potentiel d'énergie démentiel. J'ai simplement retravaillé les directions de flux entre les bâtiments pour optimiser leur rendement après leur réhabilitation. »
—Tevmil, artificier de Lat-Nam


Comme la Tour d'Urza et ses potes de l'Urzatron ont tous le type Urza's en plus de leurs autre type, ça les compte (je précise juste au cas où, vu que les traductions françaises de ces lands ne le reflètent pas en terme de règles).
Et pour l'équilibre j'hésite à le faire arriver engagé, je sais pas trop si ça rendrait la carte injouable ou si c'est déjà trop fort en fait.
moapol Membre · Légende 1 916 messages Inscrit le 28/04/2004 Vu il y a plus d'un mois
Dimanche 21 Avril 2019 à 09:47 #416
Merci !
Pour ce nouveau sujet, je vous propose de créer une carte qui ait un rapport avec la rivalité entre Sorin, seigneur de sang vengeur et Nahiri, orage de pierres sur Ravnica.
War of the Spark nous propose seulement Soif de Sorin, Litholames de Nahiri et Combat singulier, libre à vous de vous intéresser au combat lui-même comme ces trois cartes, ou à sa conclusion, ou encore à avant qu'ils ne se trouvent et combattent, par exemple. 

Edit : Merci Solaris-adz !
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Dimanche 21 Avril 2019 à 12:12 #417
N'oublie pas aussi Combat singulier dans les cartes qui décrivent leur combat.
Victoire de Nahiri

Rituel (U)

La Victoire de Nahiri inflige 4 blessures à la créature engagée ou au planeswalker ciblé. Quand une créature Vampire ou un planeswalker Sorin blessé de cette manière est mis dans un cimetière ce tour-ci, exilez cette carte, puis créez un jeton d'artefact Équipement avec  « La créature équipée gagne +2/+2 et elle a l'initiative » et équipement .

« Ta petite victoire ne t'apportera rien. Tu t'es déjà consumée. »
—Sorin, derniers mots

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 21 Avril 2019 à 13:36 #418
Nonnnnnnnnnnnn, je voulais appeler ma carte "Révélation(s) de Tamiyo" mais ça existe déjà
Sagesse selon Tamiyo
Rituel

Choisissez l'un — prenez le contrôle du planeswalker ciblé de coût converti de mana 4 ou moins ; ou renvoyez jusqu'à deux planeswalkers ciblés en-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.

Leur guerre durait depuis trop longtemps. Et en plus ils étaient de force égale. Il fallait un point de vue extérieur pour démêler les tenants et les aboutissants de cette affaire et qu'elle ait une chance de se terminer un jour.

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Dimanche 21 Avril 2019 à 17:59 #419
Rancune dévorante

Rituel

Choisissez une couleur. Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers de la couleur choisie.
Si a été dépensé pour lancer la rancune dévorante, exilez ces permanents à la place.


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Lundi 22 Avril 2019 à 10:45 #420
Réparation furieuse 
Éphémère (commune) 

La Réparation furieuse inflige 2 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ou au planeswalker ciblé. Si  a été dépensé pour lancer la Réparation furieuse elle inflige 2 blessures supplémentaires et acquiert le lien de vie ; Si  a été dépensé pour lancer la Réparation furieuse vous pouvez la copier et choisir une nouvelle cible pour la copie.

L'étincelle de la colère embrasse le feu de la haine, et de cette combustion insatiable pas même des cendres subsisteront.

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