[Invention] Inventez des Cartes - Partie Express [V5.12.1]

Sujet verrouillé

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Samedi 20 Octobre 2018 à 13:22 #181
Merci pour la main !
- Faites-moi un planeswalker
OU
- Créez-moi un nouveau type/sous-type de carte.
Je veux de l'original, sans faire de l'affreusement complexe. Surprenez-moi, comme dirait l'autre (bon c'est "impressionnez-moi", mais vous avez compris l'idée)



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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Samedi 20 Octobre 2018 à 15:28 #182
Invocation de l'Ancien 
Rituel unique

Renvoyez jusqu'à une carte de créature et/ou de planeswalker de votre cimetière sur le champ de bataille.

Seul un érudit dans l'art  de la nécromancie peut réussir un tel exploit, mais bien souvent, au péril de sa vie.

Tout simple, un sur-type dans le genre légendaire, mais qui s'applique au nombre d'exemplaires d'une carte présents dans le deck.
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Wizzards Membre · Légende 3 321 messages Inscrit le 03/10/2009 Vu ce mois-ci
Samedi 20 Octobre 2018 à 17:47 #183
Avarice excessive
Pendule légendaire ( M )

( Les pendules ne sont pas considérées comme des permanents )

Au début de la partie, si Avarice excessive est dans votre deck, vous pouvez la poser sur le champ de bataille. 

Vous n'avez pas de taille maximale de main.

Au début de votre entretien, piochez une carte, puis mettez un compteur " compte à rebours " sur Avarice excessive.

S'il y a 10 ou plus de compteurs " compte à rebours " sur Avarice excessive, vous perdez la partie.

Coucou :)
Le beau jeu, et rien que le beau jeu
Membre officiel de l'équipe des Génies, composé de moi-même, tyrecks, Dreamwalker, Monotourist, et geogeo55 !
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Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Samedi 20 Octobre 2018 à 19:00 #184
Hymne primitif
Rituel : Chant
Exilez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Harmonie (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'Harmonie et révélez une nombre quelconque de cartes de musiciens de votre main. Si vous faîtes ainsi, copiez ce sort pour chaque carte révélée de cette manière).

Un sur-type un peu du même principe que les arcanes, avec une capacité plus ou moins propre à ce sous-type de sort.
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Samedi 20 Octobre 2018 à 19:11 #185
Aperçu phyrexian  %2 %B

Faille (M)

Au début de votre entretien, piochez une carte.


{Vie} : -5 (Quand cette faille arrive sur le champ de bataille, vous perdez 5 points de vie par faille que vous contrôlez. Tant que cette faille est sur le champ de bataille, votre total de points de vie de départ est réduit de 5 par faille que vous contrôlez. Quand cette faille quitte le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie par faille que vous contrôlez.)


{Main} : +3 (Tant que vous contrôlez cette faille, votre taille de main maximum est augmentée de 3.)


{Fermeture} :  %2, sacrifiez trois artefacts ( %2, sacrifiez trois artefacts : exilez cette faille. N'activez cette capacité que quand vous pourriez lancer un rituel.)

Les failles fonctionnent un peu sur le modèle des cartes de personnage Vanguard (exemple : Gix) qui ont une capacité qui modifie la taille de main max et une capacité qui modifié les points de vie de départ.
La grosse différence est qu'il s'agit ici de permanents, qui sont donc dans le deck au départ, et non dans la zone de commandement, par conséquent ils peuvent être joués et gérés comme tout autre permanent.
Les failles ne sont pas légendaires, mais elles ont souvent un défaut qui fait qu'on n'aimera pas en contrôler plusieurs (après tout, plus il y a de failles et plus le multivers devient instable, chose à éviter...). Elles disposent par conséquent toutes d'une capacité permettant de s'en débarrasser soi-même.
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002 Vu il y a plus d'un mois
Samedi 20 Octobre 2018 à 19:59 #186
Procession de la pleine lune   %3 %B %B

Rituel : cérémonie

Liturgie universelle (En tant que cout supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez qui n'ont pas attaqué ce tour-ci et qui n'assistent pas à un sort. Ces créatures assistent à ce sort. Pendant que vous lancez ce sort, chaque autre joueur peut engager n'importe quel nombre de créatures dégagées qu'il contrôle qui n'ont pas attaqué ce tour-ci et qui n'assistent pas à un sort. Ces créatures assistent à ce sort.)
Vous pouvez choisir une carte de créature légendaire que vous possédez hors de la partie avec un cout converti de mana de X ou moins et la mettre sur le champ de bataille, où X est le nombre de créature qui assistent à la Procession de la pleine lune. Détruisez toutes les autres créatures qui n’assistent pas à la Procession de la pleine lune.

La capacité de base est la liturgie :
Liturgie (En tant que cout supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez qui n'ont pas attaqué ce tour-ci et qui n'assistent pas à un sort. Ces créatures assistent à ce sort.)

A cette capacité mot-clé est associé un type de sort : cérémonie. Le sous-type en lui-même n'a aucune règle associée, mais les rituels et éphémères de type cérémonie ont la capacité liturgie (ou un dérivé). Donner un type permet, comme pour les types piège ou arcane, de pouvoir par la suite proposer des cartes jouant la-dessus.

Spoiler
Cieux enflammés   %1 %R

Éphémère - cérémonie (U)

Liturgie de dragon (En tant que cout supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dragons dégagées que vous contrôlez qui n'ont pas attaqué ce tour-ci et qui n'assistent pas à un sort. Ces créatures assistent à ce sort.)
Les Cieux enflammés infligent un nombre de blessures égal au total des forces des créatures y assistant réparties de la manière de votre choix entre n'importe quel nombre de créatures ciblées.

Conseil des sept (pas de cout)

Rituel - cérémonie (M)

Liturgie légendaire (En tant que cout supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures légendaires dégagées que vous contrôlez qui n'ont pas attaqué ce tour-ci et qui n'assistent pas à un sort. Ces créatures assistent à ce sort.)
Si vous contrôlez au moins deux créatures légendaires, vous pouvez lancer le Conseil des sept sans payer son cout de mana.
Pour chaque créature légendaire que vous contrôlez, gagnez trois points de vie et piochez deux cartes. Puis, si vous contrôlez exactement sept créatures légendaires, vous gagnez la partie.

Assemblée angélique   %W

Rituel - cérémonie (M)

Liturgie légendaire universelle d'ange
Chaque joueur gagne 10 points de vie pour chaque créature qu'il contrôle assistant à l'Assemblée angélique puis, si au moins 5 créatures assistent à l'Assemblée angélique, vous gagnez 50 points de vie.

Adepte dévot   %1

Créature : humain et moine (U)

L'Adepte dévot compte comme deux créatures quand il assiste à une cérémonie.

2/2

Château des pèlerins

Terrain légendaire (M)

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez assiste à un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.
Au début de chaque étape de fin, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez qui ont assisté à un sort ce tour-ci.

Ce château offre bien plus que la santé et le repos, il offre la compréhension.

Parcourir la bibliothèque   %4 %U

Rituel - cérémonie (U)

Liturgie
Vous pouvez aller chercher jusqu'à X cartes de cérémonie dans votre bibliothèque, révéler ces cartes et les mettre dans votre main, où X est le nombre de créature assistant à Parcourir la bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Harangueur de foule  %2 %W

Créature : humain et clerc (R)

Les sorts de cérémonie que vous lancez coutent   %1 de moins à lancer.
  %W, %T : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche humain et clerc.

1/3

Promenade calme   %2 %W %G

Éphémère - cérémonie (U)

Liturgie universelle
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature assistant à la Promenade calme puis chaque joueur gagne un point de vie pour chaque marqueur +1/+1 sur des créatures qu'il contrôle.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Dimanche 21 Octobre 2018 à 19:45 #187
Up
Verdict demain soir


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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Dimanche 21 Octobre 2018 à 22:24 #188
Longue-vue du stratège
Artefact : médaille

Une fois lancées, les médailles sont placées en zone de commandement au lieu du champ de bataille.
, : retirez la créature ciblée que vous contrôlez du combat.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 22 Octobre 2018 à 14:47 #189
Patate chaude 
Créature : légume

 : Le joueur ciblé acquiert le contrôle de la Patate chaude. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement s'il pourrait lancer un rituel.
Quand la Patate chaude quitte le champ de bataille, elle inflige à son contrôleur autant de blessures que la somme de sa force plus son endurance.

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2/1


Le légume est un type de créature que l'on peut retrouver chez le vert en couleur principale, et rouge et blanc en couleur secondaire.
J'espère qu'un nouveau sous-type de créature est dans le sujet, sinon tant pis.

Autre exemple pour le fun :
Pomme de terre 
Créature : légume

Défenseur
Lorsque la Pomme de terre quitte le champ de bataille, vous gagnez autant de points de vie que la somme de sa force plus son endurance.

0/3

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Lundi 22 Octobre 2018 à 15:13 #190
Garruk l'Assagi 

Planewalker : Garruk

+2 : cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, d'enchantement ou de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

-X : mettez sur le champ de bataille depuis votre main une carte de permanent ayant un coût converti de mana de X ou moins.

- 10 : détruisez tous les artefacts, enchantements et terrains, puis créez autant de jetons de créature 3/3 verte Bête.

/5

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 22 Octobre 2018 à 22:51 #191
Verdict !
01nabu avec Invocation de l'ancien :
C'est un peu la vision qu'on avait des rituels légendaires... avant que wotc ne crée les rituels légendaires :p
J'aime bien le concept, même si ça parait compliqué à mettre en place en tournoi non ? Quoique non. L'effet est sympa, même si je trouve la carte très coloré par rapport à l'effet, quand Obzedat's Aid fait la même chose pour 5 de mana certes mais avec plus de types dispos et pour moins coloré.

Wizzards avec Avarice excessive :
Salut :)
J'ai un peu de mal avec les cartes ingérables, mais celle-ci fait exception du fait qu'elle soit à double tranchant.
Je la vois bien dans un bon gros mononoir aggro/suicide, du genre qui tache bien :p

Batiscaphe avec Hymne primitif :
Un peu comme si les arcanes avaient besoin des esprits pour fonctionner :p
Une carte qui devient efficace à partir de deux cartes révélées, et vu qu'on peut choisir un autre type pour chaque copie du sort ça rajoute bcp de flexibilité, là où des cartes comme Fête fracassante ne tapent qu'artefact, par exemple.
(Bien que les musiciens n'existent pas encore dans Magic, bien sûr !)

Lord_Darkmore avec Aperçu phyrexian :
Je ne connaissais pas les Vanguard.
Ta création est très typée noire ! La pioche avec perte de vie, la main qui augmente pour accueillir ces nouvelles cartes... il y a juste le côté sacrifice d'artefact qui y fait moins référence (référence à Phyrexian Tribute/Gate to Phyrexia !?). Sympa.

Pleykorn avec Procession de la pleine lune :
Nouveau mot-clé qui va avec le sous-type, ça me va !
C'est très Roleplay comme style de carte, et ça peut vraiment donner des mind games intéressants entre les différents joueurs.

zaraq avec Longue-vue du stratège :
Pareil, j'aime pas trop les types ingérables. La petite ligne de texte de règles doit se mettre entre parnthèses + italique non ? (bon je chipote)
Sinon j'aime bien la cohérence de la carte, dans une couleur de stratégie militaire ça colle bien !

Bluerain avec Patate chaude :
Oui ça passe une nouveau type de créature, même si c'est pas le plus original à faire ;)
J'aime bien l'idée d'avoir une mécanique associée à un type, ici "force + endurance".
Plutôt marrant, très funcard dans l'esprit, je verrais bien les légumes dans un futur Un-set !

ff26 avec Garruk l'Assagi :
Le seul qui a tenté le planeswalker !
J'aimais bien Garruk, le fait qu'il ait été maudit m'avait bien attristé. Le voir guéri me fait plaisir ! :=)
Sinon la carte est bien équilibrée, le 5 de loyauté et le +2 le rend bien solide.
Par contre je trouve la dernière capa un peu violente pour quelqu'un qui s'est assagi ! :p


Et bien ce sera Pleykorn premier, et Batiscaphe deuxième.

Merci à tous pour vos participations !

 


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Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Dimanche 28 Octobre 2018 à 12:42 #193
Apex prédatoire 
Rituel (unco)

L'Apex prédatoire inflige 4 blessures à la créature ciblée puis inflige son surplus de dégât au joueur contrôlant cette créature ou au planeswalker ayant le même contrôleur. 

Être au sommet de la chaine alimentaire apporte voracité et férocité. 

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Dimanche 28 Octobre 2018 à 13:34 #194
Entropie inéluctable

Rituel (U)

L'Entropie inéluctable inflige 4 blessures à chaque joueur. Si vous contrôlez un eldrazi, mettez l'Entropie inéluctable en deuxième position au-dessus de votre bibliothèque.

01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Dimanche 28 Octobre 2018 à 13:42 #195
Jet puissant 
Ephémère (U)

Le Jet puissant inflige 3 blessures à jusqu'à une cible.
Rappel - Renvoyez un sorcier que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Cette puissance me fait reculer, mais le principe de nous éloigner est là !

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

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