Verdict !
Les deux propositions jouent dans le thème de l'enchantement, analysons ça :
Talen assiège passivement le temps de se renforcer dans l'objectif de lancer une attaque massive décisive. Attaque décisive qui pourra arriver plus ou moins tôt selon les défenses de l'adversaire (face à une défense un peu faible, une vague composée de 4/4, 3/3 et 2/2 peut faire le taf), mais ultimement face à une citadelle imprenable surtout par la voie terrestre, le siège peut laisser le temps de rameuter les troupes aéroportées. Par contre je me demande si dans un deck créatures ce n'est pas un peu trop puissant de mettre autant de marqueurs +1/+1 (surtout hors de la combinaison bleu-vert et en pas légendaire, mais c'est un peu dans le thème du blanc), mais c'est équilibré par le fait qu'on laisse une pression faible ou nulle sur les points de vie de l'adversaire pendant un moment, et aussi s'il détruit les créatures ayant accumulé le plus de marqueurs et/ou en nous obligeant à chump-bloquer avant qu'elles en aient assez. Par contre, je trouve que la carte fait très blanche, et à moins d'être dans un set boros où il manquerait une carte hybride lors de la conception, je ne vois pas trop pourquoi avoir mis le rouge. Peut-être qu'en ajoutant l'initiative ou autre capa rouge à la place ou en plus du vol et/ou de la vigilance, ça aurait été (célérité c'est peu utile sur une créature qui a accumulé les marqueurs +1/+1 au fil des tours, et initiative c'est blanc aussi mais ça aurait pu faire l'affaire).
Lord_Darkmore maintient la pression mais stoppe les blessures de combat pour renforcer les troupes et meuler. C'est un siège plus actif par rapport à celui de Talen, éprouvant les nerfs de l'adversaire et donnant de l'expérience (sous forme de marqueur +1/+1) à ceux qui sont parvenus à franchir les défenses adverses (mais qui n'ont pas été jusqu'au seigneur adverse par peur de ses gardes du corps d'élite). Contrairement à la carte de Talen en revanche, cette carte ne fait rien si tous nos assauts sont repoussés par les défenseurs, mais elle coûte un mana de moins, et en jouant vol par exemple ça peut doubler chaque tour l'attaque de chaque créature volante qui n'est pas bloquée. Ainsi en cas de besoin (par exemple si le meulage est trop lent ou n'est plus possible à cause d'un nouveau défenseur), hop un petit bounce bleu sur l'enchantement et on se retrouve avec des monstres capables de finir l'adversaire rapidement s'il n'a rien pour les gérer. Et bien sûr, ça peut aussi entrer dans un deck meule.
Dans deux styles différents j'aime bien les deux.
Talen a fait un siège tel que je l'imaginais (en tous cas pour un enchantement, j'avais pensé qu'il aurait par exemple pu y avoir des créatures conseiller par exemple en lien avec le TA), mais je ne vois pas trop pourquoi le rouge et Lord_Darkmore m'a fait découvrir une façon de faire le siège à laquelle je n'aurais pas forcément pensé instinctivement, donc je vais donner la main à
Lord_Darkmore !
Merci de vos participations
