[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V3]

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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Vendredi 02 Juillet 2021 à 11:50 #586
Merci pour la main !

Nouveau TA :
Il n'est pas de vent favorable pour celui qui ne sait où il va.
— Sénèque

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Vendredi 02 Juillet 2021 à 16:05 #587
Girouette
Créature-artefact : oiseau Peu commune

La Girouette ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
, : Créez un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Oeuf.

Il n'est pas de vent favorable pour celui qui ne sait où il va.
— Sénèque


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Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Lundi 26 Juillet 2021 à 13:23 #588
Libeccio et Sirocco  %W %U
Ephémère

Pour chaque créature attaquante que vous contrôlez, choisissez l'un :
• Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
• Cette créature acquiert le l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Il n'est pas de vent favorable pour celui qui ne sait où il va.
— Sénèque

TheSton Membre · Légende 408 messages Inscrit le 16/05/2018
Lundi 26 Juillet 2021 à 16:00 #589
Le petit Sien 
Créature : renard  (R)

A la fin du combat, si le petit Sien est engagé, l'adversaire ciblé en acquiert le contrôle.

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Il n'est pas de vent favorable pour celui qui ne sait où il va.
— Sénèque

Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014
Samedi 31 Juillet 2021 à 14:49 #590
Sénèque, philosophe impériale 
Créature : humain et conseiller

Vigilance.
Les créatures avec la célérité que vos adversaires contrôlent entrent sur le champ de bataille engagées.

« Il n'est pas de vent favorable pour celui qui ne sait où il va. ​»
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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Mercredi 04 Août 2021 à 16:17 #591
Verdict ! (oui j'ai oublié les guillemets autour de la citation mais bon, c'est pas trop grave)

Merci pour vos participations,

Je vais donner la main à Zombixel ! Il n'y a pas de référence au vent, mais j'aime bien son approche (en plus c'est en bleu/blanc, les couleurs du vol). Dauphin Xins.
Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014
Dimanche 08 Août 2021 à 14:36 #592
Merci pour la main  :)
Le texte d'ambiance que je vous propose est le suivant:
« Dans le sous-sol, sous la toiture, dans les murs et même dans mes souliers... Il y en a partout ! »

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Dimanche 15 Août 2021 à 21:56 #593
Champignonnières
Enchantement Peu commune

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il acquiert ", Retirez un marqueur "spore" de ce permanent : répartissez deux marqueurs "spores" sur jusqu'à deux créatures ciblées".

"Dans le sous-sol, sous la toiture, dans les murs et même dans mes souliers... il y en a partout !"

La fonction "coller" ne fonctionne plus chez moi...
Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Lundi 16 Août 2021 à 11:13 #594
Blattes noires %1 %B
Créature : insecte

Infection
Quand les Blattes noires meurent, renvoyez-les sur le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin et créez un jeton qui est une copie des Blattes noires.

"Dans le sous-sol, sous la toiture, dans les murs et même dans mes souliers... il y en a partout !"

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Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 16 Août 2021 à 12:31 #595
@Zaraq : Depuis quelques jours, la fonction coller ne marche plus non plus chez moi, je dois passer en mode source quand je veux coller quelque chose.
Mites terreuses 
Créature : insecte (Rare)

Quand les Mites terreuses arrivent sur le champ de bataille, créez autant de jetons de créature qui sont des copies de la Mite terreuse que le nombre de forêts et marais moins le nombre d'îles et montagnes sur le champ de bataille, sauf qu'elles n'ont pas cette capacité.
Cette créature ne peut pas bloquer.
À chaque fois que cette créature devrait infliger des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un terrain à la place. Si vous faites ainsi, vous pouvez détruire une forêt ou un marais que ce joueur contrôle.

« Dans le sous-sol, sous la toiture, dans les murs et même dans mes souliers... Il y en a partout ! »
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Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014
Mercredi 18 Août 2021 à 22:23 #596
Je crois qu'il est temps de rendre un verdict !

zaraq et ses Champignonnières:
Un outil supplémentaire pour les cartes utilisant les marqueurs "spore", de quoi faire pousser des saprobiontes dans mes souliers !
Je me demande si on reverra cette mécanique un jour d'ailleurs ? Si je ne me trompe pas, les soprobiontes sont réapparus un temps suite au retour sur Dominaria, mais nous n'avons eu aucune nouvelle carte jouant avec des marqueurs spores, n'est-ce pas ?
Par contre, je trouve ça un peu dommage que la carte ne fasse rien toute seule.

Xins et ses Blattes noires:
Ca semble inoffensive, mais quelle plaie ! J'ai essayé de m'en débarrasser et j'en ai jusque sous ma toiture maintenant...
Tout seul, c'est une créature qui peut chump blocker ou servir de sacrifice encore et encore, et déjà ça c'est très intéressant. Il suffit d'un petit coup de pouce pour que l'infection s'avère mortelle...
À y réfléchir, je me demande si ce n'est pas ce genre de carte qui semble OK à priori mais qui en fait s'avère complètement pétée ? Je veux dire... La plupart des wrath ne gèrent pas le truc !

Bluerain et ses Mites terreuses:
Ne vivant pas dans un marais ou une forêt, je crois que mes murs et mon sous-sol sont saufs... Ouf !
Drôle de concept en tout cas. J'ai l'impression que le but ici est de punir sévèrement les jeux miroirs mais ne fait pas grand chose face aux autres decks... À moins de jouer Urborg, tombe de Yaugzebul et Yavimaya, berceau de croissance évidemment !


Je m'attendais à trouver des champignons et des insectes en proposant ce thème. Je m'attendais aussi à trouver des limons, voir même peut-être des gremlins (sur un plan comme Kaladesh, ça n'aurait pas été déconnant) ou, plus affreux encore, des bibules ! Mais non, nous avons échappé au pire.

Je donne la main à Xins, son concept est celui qui me plait le plus de par sa simplicité et par l'éventuel menace que ça représente. J'aime bien aussi le fait que le meilleur moyen de s'en débarrasser est de bien s'y prendre dès le départ, ça fait bien écho au concept du nuisible par excellence que sont les cafards.

PS: oui, ça fait quelques temps qu'on ne peut pas coller dans l'éditeur de texte à moins de passer en mode "Source"... C'est sacrément embêtant en effet :(
Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006
Jeudi 19 Août 2021 à 11:43 #597
Merci pour la main et les commentaires détaillés!

Pour la suite, je vous propose de créer une carte dont le nom est Saponification.


 
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Jeudi 19 Août 2021 à 12:09 #598
Zombixel : j'aurais peut-être dû ajouter les terrains non-base aussi alors du coup (mais bon c'est pas une garantie non plus, si tu vis dans une grotte ou dors dans les champs, tu n'aurais pas été affecté non plus... encore que je ne crois pas qu'un champ ait des murs ou qu'une grotte ait une toiture...)
Saponification
Rituel (peu commune)
Détruisez la créature non-mur, non-insecte, non-esprit, non-ombre, non-illusion ciblée.
Ajoutez , puis créez un jeton d'artefact nommé Savon avec « ,  : Enlevez tous les marqueurs de la créature ciblée que vous contrôlez. ».

La saponification est une réaction chimique exothermique lente effectuée à partir d'un corps gras et permettant d'obtenir... du savon.

Zombixel Membre · Légende 556 messages Inscrit le 25/03/2014
Lundi 23 Août 2021 à 11:54 #599
Saponification 
Rituel

Engagez jusqu'à deux créatures ciblées qu'un adversaire contrôle. Si un moins l'une de ces créatures est un limon, piochez une carte.

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Lundi 23 Août 2021 à 12:25 #600
Saponification
Enchantement Rare

Les îles et les marais ont " : ajoutez <>" et perdent toutes leurs autres capacités.

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