[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V3]

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 21 Mars 2019 à 01:29 #211
Merci pour la main ! 

Prochain sujet :
Choisissez l'un ou les deux —
• Partez du nom de carte suivant : Tortionnaire de l'inquisition
• Partez du texte d'ambiance suivant : « Je ne vous comprends pas. Vous me félicitez de toujours obtenir des résultats concluants, et pourtant vous critiquez mes méthodes... »

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Jeudi 21 Mars 2019 à 09:39 #212
Tortionnaire de l'Inquisition 
Créature : humain et soldat et clerc (rare) 

Quand le Tortionnaire de l'Inquisition arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ou un planeswalker ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que le Tortionnaire de l'Inquisition quitte le champ de bataille.
À chaque fois qu'un permanent partageant un type de créature ou de planeswalker avec le permanent exilé par le Tortionnaire de l'Inquisition arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, le Tortionnaire de l'Inquisition lui inflige une blessure et son contrôleur révèle sa main.

"Parle misérable ! Je veux le nom de tous ceux qui ont ourdi contre la Couronne et l'Église avec toi !" Kharim de Punte Alvira
1/3

Bonus :
Spoiler
Chant des moineaux 
Rituel (commune)

Nommez une carte. Chaque adversaire révèle sa main puis pour chaque carte ayant ce nom révélée de cette manière le Chant des moineaux inflige 5 blessures à son propriétaire à moins qu'il ne se défausse de cette carte.

« Je ne vous comprends pas. Vous me félicitez de toujours obtenir des résultats concluants, et pourtant vous critiquez mes méthodes... » Kharim De Punte Alvira, dit Sieur la Question.

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Jeudi 21 Mars 2019 à 10:12 #213
Tortionnaire de l'inquisition 
Créature : humain et soldat et gredin

 : Le Tortionnaire de l'inquisition inflige 1 blessure à une cible, qui est soit un sorcier ayant une endurance de deux ou plus, soit un planeswalker ayant au moins deux marqueurs loyauté, soit un joueur ayant au moins deux points de vie.

« Je ne vous comprends pas. Vous me félicitez de toujours obtenir des résultats concluants, et pourtant vous critiquez mes méthodes... »

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Pour mon précédent : C'est un chef d'oeuvre, genre que c'est très compliqué de faire parler une bête (plus que pour un perroquet) et qu'il a fallu plusieurs années par exemple par un "artiste" qui lui a appris à parler, mais en même temps c'est de la main d'oeuvre car une bête (donc c'est pour le côté main d'oeuvre que je n'ai pas pris un perroquet).
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Vendredi 22 Mars 2019 à 22:20 #214
Tortionnaire de l'Inquisition
Créature : humain et clerc et assassin
Extorsion
A chaque fois que vous payez le coût d'extorsion, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur une créature que vous ne contrôlez pas.

« Je ne vous comprends pas. Vous me félicitez de toujours obtenir des résultats concluants, et pourtant vous critiquez mes méthodes... »
3/4
 

Je ne suis vraiment pas sûr de la formulation. Je ne sais pas si l'extorsion est un coût qui se paye ou une capacité qui s'active...
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008
Samedi 23 Mars 2019 à 00:01 #215
Tortionnaire de l'Inquisition

Créature : élémental et gredin

Flétrissure
Le Tortionnaire de l'Inquisition gagne +1/+1 pour chaque créature ayant un marqueur -1/-1 sur elle.
 : Le Tortionnaire de l'Inquisition inflige une blessure à la créature ciblée. N'activez pas cette capacité plus d'une fois par tour.

3/3

Pour le plaisir de faire un scoriacé.
Chasseur de primes abominable

Créature : humain et sorcier et assassin

Contact mortel
Quand le Chasseur de primes abominable arrive sur le champ de bataille, créez 2 jetons de créature 1/1 noir Zombie.
, sacrifiez un zombie : Le Chasseur de primes abominable inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

« Je ne vous comprends pas. Vous me félicitez de toujours obtenir des résultats concluants, et pourtant vous critiquez mes méthodes... »

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(évidemment basé sur le très bon Commandant des assiégeants)

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
PedonculeDeGzor Membre · Légende 690 messages Inscrit le 27/04/2011
Mardi 26 Mars 2019 à 03:11 #216
Tortionnaire de l'inquisition

Créature : gobelin et shamane

Flash

Quand le tortionnaire de l'inquisition arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur toutes les créatures engagées.
Au début de chaque étape de fin, mettez un marqueur -1/-1 sur toutes les créatures avec un marqueur -1/-1 sur elles.

"Personne ne s'attend à l'inquisition gobeline !"

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Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mercredi 27 Mars 2019 à 23:08 #217
Tortionnaire de l'Inquisition

Créature : vampire et clerc (R)

Lien de vie

Quand le Tortionnaire de l'Inquisition arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de créature. Ce joueur exile cette carte jusqu'à ce que le Tortionnaire de l'Inquisition quitte le champ de bataille.

Le Tortionnaire de l'Inquisition a la protection contre les types de créature de la carte exilée.

Le Tortionnaire de l'Inquisition gagne +2/+2 tant qu'il n'a pas exilé de carte.

« Les méthodes de Torrezon ont toujours été efficaces pour faire comprendre à la population quelle place est la sienne. Je ne vois pas en quoi celles-ci seraient inappropriées contre ces sauvages. »

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Vendredi 05 Avril 2019 à 18:07 #218
Main à Haldaryn pour son excellent Tortionnaire de l'Inquisition (peut-être trop bon, mais j'aime énormément le concept) !
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Dimanche 07 Avril 2019 à 22:10 #219
Oups ! Merci pour la main : 
Contentez mon ego surdimensionné : Créez une carte ayant pour élément nominatif Haldaryn.
Qui suis-je selon vous ? Que fais-je ?  

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016
Lundi 08 Avril 2019 à 11:55 #220
Haldaryn 
Créature légendaire : elfe et nain et shamane

Charisme — Tant que Haldaryn est dégagé, les elfes et les nains que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 : Prenez le contrôle de l'elfe ciblé ou du nain ciblé jusqu'à la fin du tour. Il a la célérité. À la fin du tour, chaque joueur acquiert le contrôle de toutes les créatures non-jeton qu'il possède.

« Puisse mon couronnement rapprocher nos deux peuples ! Celui des fiers nains des montagnes de Hald mon père, ex-roi des nains des montagnes, et celui des sages elfes des forêts de Aryn ma mère, ex-reine des elfes des forêts. Nous étions voisins, désormais, nous seront unis ! »
— Début du discours d'Haldaryn lors de sa cérémonie d'intronisation


3/3

Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013
Lundi 08 Avril 2019 à 20:50 #221
Haldaryn, l'inventeur
Créature légendaire ; humain et conseiller (M)

Les funcards coûtent de moins à jouer et ne peuvent pas être contrecarrer.

Majesté : défaussez-vous d'une autre carte nommée Haldaryn, l'inventeur : cherchez une funcard que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main.

"C'est moi qui l'ai faîte!"

2/4

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014
Lundi 08 Avril 2019 à 22:12 #222
Haldaryn
Artefact légendaire

: créez un jeton d'artefact Haldarine avec ", sacrifiez cet artefact : la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour".
Quand Haldaryn quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons Haldarine que vous contrôlez".

Je ne sais pas qui tu es en vrai, mais un nom propre finissant par "in" m'a fait penser à un médicament.
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007
Mardi 16 Avril 2019 à 16:44 #223
Haldaryn, chasseur émérite

Créature légendaire : humain et guerrier (M)

Célérité

Quand Haldaryn, chasseur émérite arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher un équipement ciblé que vous contrôlez.

 : Mettez un marqueur « piège » sur la créature ciblée.

À chaque fois qu'une créature avec au moins un marqueur « piège » sur elle vous attaque ou bloque une créature que vous contrôlez, vous pouvez exiler Haldaryn. Si vous faites ainsi, Haldaryn inflige à cette créature un nombre de blessures égal à sa force plus le nombre de marqueurs « piège » sur elle. Renvoyez Haldaryn sur le champ de bataille engagé sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

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Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 17 Avril 2019 à 20:19 #224
Haldaryn, capitaine de la Garde Dorée  %4 %W %W

Créature légendaire : humain et chevalier (R)

Vigilance, protection contre les éphémères et les rituels
Les autres créatures Soldat et/ou Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
%X : Prévenez les prochaines X blessures de combat qui devraient être infligées au joueur ou au planeswalker ciblé.

4/6

Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018
Jeudi 18 Avril 2019 à 04:50 #225
Verdict express: 

Main à Blurain, dauphins ex-aequo L_D et Solaris-adz

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