Verdict !
J'ai rappelé les cartes en spoiler pour tout le monde (j'espère n'avoir oublié personne et ne pas avoir introduit d'erreurs vu que j'ai tout c/c dans un bloc note
j'ai déjà perdu trop de posts sur l'éditeur de MC comme ça), j'ai essayé d'introduire (approximativement) des sauts de ligne dans les textes de règles pour estimer le nombre de lignes si la carte devait être réellement imprimée.
Tripel_Ix
Spoiler
Sanglier territorial %1 %G
Créature : bête (C)
Quand une créature arrive sur le champ de
bataille sous votre contrôle, le sanglier
territorial se bat contre cette créature.
Il n'aime pas les étrangers, et considère
tout autre animal comme un intrus.
3/3
J'apprécie beaucoup le flavour de la carte, la capacité déclenchée colle très bien au nom. La consigne est respectée et j'ai pas de souci avec la rareté et/ou l'équilibre. Pas grand chose à dire en somme. À la rigueur j'aurais peut-être trouvé la carte un peu plus intéressante avec une force et endurance déséquilibrée mais il aurait certainement fallu changer pas mal de choses pour que ça colle et je suis pas sûr que le résultat aurait été très équilibré et/ou satisfaisant… et puis, en commune, on ne cherche pas la complexité.
Pleykorn
Spoiler
Chiens de peste %B
Créature : chiens de chasse (U)
Infection
Au début de votre entretien, vous recevez
un marqueur poison pour chaque créature
nommée Chiens de peste que vous contrôlez.
Le gibier n'est pas toujours ramené en bon
état mais pour la chasse au gobelin c'est
parfait.
2/2
Bon, là, effectivement, je veux pas deux fois ce truc sur le champ de bataille (encore moins trois voire quatre fois). Niveau flavour, une bête si pestilentielle qu'elle empoisonne même son maître fait sens, et ce genre de défaut colle assez bien au noir. Question équilibre, pas grand chose à redire non plus, ça me semble correct pour une unco.
01nabu
Spoiler
Canalisateur Kelde %RG
Créature : elfe et druide
%T : ajoutez %R ou %G à votre réserve. Le
canalisateur Kelde vous inflige 1 blessure.
Quand le canalisateur Kelde devient engagé,
il vous inflige 1 blessure.
Tout le mana qui circule dans ses veines
lui provoque une souffrance terrible !
1/1
La rareté est manquante, mais vu que WotC ne fait plus vraiment de dorks, le fait que la carte soit bicolore et la présence de deux capacités qui ne sont pas des capacités à mot-clé, je pense que ce serait une non commune mais ça pourrait aussi se retrouver en commune (du moins ça aurait pu à une époque).
Je ne sais pas si le coût hybride %RG plutôt que %G est une bonne idée, ce serait quand même le premier dork jouable en mono rouge et il y a très peu de créatures mono-rouges qui peuvent génèrer du mana sans sacrifier un truc à côté (encore moins des drop 1 !). Les deux blessures à chaque activation justifient sa couleur rouge mais j'arrive pas à me défaire de l'impression que ce genre de capacité devrait nécessiter un paiement de mana vert quelque part. De la même manière, avoir un elfe jouable en mono-rouge fait un peu bizarre mais ça n'a pas grande conséquence, et j'aurais certainement plus attendu un shamane en générateur de mana rouge. Concernant le respect de la consigne ça me semble également un peu juste (à mon sens, il est plus pénalisé par le fait que ce soit un drop 1 qui pourrisse les topdecks en late que par les blessures infligées par sa capacité, ce qui me gêne un peu), mais on va dire que ça passe parce que j'avais donné un exemple qui puisait dans les PdV.
Question flavour, ça fait sens donc j'ai pas grand chose à dire là dessus.
Tout petit détail, le premier mot du nom de la carte prend une majuscule dans le texte de règles en français.
Zaraq
Spoiler
Biffin orque %R
Créature : orque et gredin
Le biffin orque arrive sur le champ de
bataille engagé.
A chaque fois que le biffin orque meurt,
chaque adversaire peut piocher une carte
pour chaque carte nommée Biffin orque dans
votre cimetière.
3/1
La rareté est manquante mais ça me semble effectivement commun ou unco (la textbox relativement bien remplie pourrait éventuellement justifier le statut d'unco).
Je trouve que la carte manque un peu de flavour pour justifier sa capacité déclenchée (ou alors j'ai pas saisi, désolé :/) mais en dehors de ça elle me semble à peu près correctement équilibrée. Après peut-être que je sous-estime les 3 de force sur un drop 1 dans un jeu agro all-in, mais l'arrivée tap l'empêche de bénéficier d'un éventuel gain de célérité, elle n'a pas de type de créature appartenant à un tribal particulièrement agressif (orque/gredin c'est clairement pas au niveau de gobelin) et en dehors de ça, le CD qu'elle fait lorsqu'elle trade avec une autre créature (ou se prend une blessure de manière générale) est quand même salement handicapant.
Je pense que mon principal reproche, c'est que le défaut me semble tellement lourd (même en x1) que soit tu joues pas la carte du tout, soit tu trouves un moyen de l'ignorer (par exemple "tant pis, il aura pas le temps de jouer ses pioches") et tu la joues en x4 juste pour bourriner. Au contraire, je vois pas trop de situation où tu aurais envie d'inclure la carte en x1~3 dans ton deck (ou alors pour compléter un autre slot parce que tu voulais environ 5~7 slots de "drop 1 qui tapent") mais ça reste néanmoins une carte anti-synergique avec elle-même (donc consigne respectée).
Petit détail, les capacités déclenchées de mort/arrivée en jeu/… de la créature (celles qui sont censées arriver une seule fois par objet) sont plutôt formulées avec "quand" ("when") que "à chaque fois" ("whenever") et comme pour le Canalisateur Kelde, le premier mot du nom de la carte prend une majuscule dans le texte de règles en français.
Theris
Spoiler
Rônin fratricide %1 %W %W
Créature : humain et samouraï
Bushido 4, initiative
Au début de votre étape de fin, si vous
contrôlez une autre créature blanche
Samouraï, sacrifiez une autre créature
blanche Samouraï et mettez un marqueur
-1/-1 sur le Rônin fratricide.
« Je hais mes frères d'armes. À chaque fois
que je vois leur reflet dans leurs lames,
seul son oeil apparaît à mes yeux. Me jugeant,
me rejetant, me méprisant. Inacceptable. Je
ne peux vivre avec eux, pas plus que je ne
peux vivre avec honneur. »
3/3
La carte est intéressante mais je trouve qu'elle a pas mal de petits problèmes. J'aime bien le flavour d'un samouraï fratricide et c'est assez bien communiqué par sa capacité déclenchée. Je ne sais pas si la carte devrait être mono-blanche cela dit, le fratricide ne me semble pas trop dans l'esprit du blanc (pas que tuer dérange le blanc, mais tuer ses pairs… je sais pas).
Sa rareté est manquante, mais vu la complexité (et la puissance) de la carte, je la place au niveau d'une rare (même si je suppose que tu voulais faire une unco). Niveau équilibre, j'aurais certainement baissé la valeur du bushido. Une 3/3 initiative pour 3, c'est déjà pas si mal, mais si en plus elle devient 7/7 initiative lorsqu'elle bloque ou devient bloquée, ça me parait un peu trop monstrueux quand on sait que le type de créature samouraï n'est pas si courant et qu'en gros c'est un peu comme si elle était légendaire en guise de défaut (bon, je sais pas si elle serait modern playable pour autant vu que c'est un drop 3 à 3 d'endurance et que je connais vraiment pas assez bien le modern pour savoir si l'handicap des 3 d'endurance est insurmontable et/ou si elle a sa place dans un archétype, mais c'est au moins une bombe en limité voire standard).
Je suppose que la clause d'intervention si est là pour empêcher deux rônins fratricides de s'entretuer ("il ne doit en rester qu'un !"), mais je pense que ce n'était pas nécessaire. Je trouve qu'on ne perdrait pas tellement en flavour si deux rônins fratricides se tuaient en même temps, et mécaniquement parlant il n'y a de toute façon aucun intérêt à en mettre un second en jeu. La limitation aux samouraïs blancs ne me semble pas spécialement nécessaire non plus, le type de créature samouraï est rare, inexistant en bleu ou noir à l'heure actuelle (changelins exceptés) et même si ça véhicule mieux l'idée de fratricide (il n'exècre pas tous les samourais, seulement ses "compagnons" de la même couleur que lui) je pense qu'elle serait plus intéressante sans cette restriction. Simplifier la capacité déclenchée aurait aussi permis de rendre la carte légèrement moins wordy (actuellement, on tourne autour de 6 lignes sur une carte imprimée sans compter le TA qui doublerait à peu près le nombre de lignes)
DieBrouzouf
Spoiler
Dark Knight %B %B
Creature -- Human Knight
First strike
Other Knight creatures get -1/-1.
The order Ulgrotha deserves.
2/2
La rareté est manquante mais rien que pour le parallèle avec le
chevalier blanc, je suppose que la carte est unco (le -1/-1 global symétrique justifie aussi une rareté au moins non commune). Question flavour, ça me va
même s'il manque le type de créature chauve-souris. L'initiative n'est pas une capacité que l'on retrouve très souvent en noir, mais ça arrive (drana), et je pense que ça peut être justifié par l'existence d'un rival blanc et son type de créature chevalier. Autrement, l'équilibre me semble correct. Rien d'autre à dire de plus.
Finalement, il n'y a eu que des créatures peu coûteuses. J'avoue avoir été surpris de ne pas voir de cartes non créature (j'ai du retourner voir ma consigne pour voir si j'avais pas laissé échappé un "créature" quelque part) mais les cartes proposées étaient néanmoins intéressantes.
Je dirais :
3eme Chiens de Peste (Pleykorn)
2eme Dark Knight (DieBrouzouf)
1er Sanglier territorial (Tripel_Ix)
Main donc à Tripel_Ix