[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v4]

Sujet verrouillé

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Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Lundi 07 Août 2017 à 08:05 #31
Barge terrestre
Artefact (Rare)

Prototype (Vous pouvez assembler un appareil à partir de cette carte : si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton étant une copie de cette carte sauf qu'il ne possède pas cette capacité, est une créature-artefact et obtient le type Appareil en plus de ses autres types)

Piétinement

Si la Barge terrestre est une créature, elle est indestructible tant que moins de 5 blessures lui ont été infligé ce tour-ci.

, Engagez deux Gréeurs que vous contrôlez  : La Barge terrestre acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

9/9


L'idée est simple : une carte est un Prototype, qui est inutilisable en soi, mais qui peut servir de bleu pour créer des appareils, qui eux sont utilisables.

Un exemple de gréeur serait tout bêtement :
Étudiant fouaillevapeur
Créature : humain et gréeur (Commun)

, Sacrifiez l'Étudiant fouaillevapeur : assemblez un appareil. Ne lancez cette capacité qu'à tout moment où vous pouvez lancer un rituel.

1/1


dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Lundi 07 Août 2017 à 10:49 #32
Canon à mécanoptères
Artefact : plan

Quand vous assemblez le Canon à mécanoptères, créez un jeton d'artefact incolore Appareil avec ": créez un jeton de créature artefact 1/1 incolore Thopter avec le vol." et "Sacrifiez un Thopter: cet appareil inflige une blessure à une cible, créature ou joueur."

Je triche un poil, mais bon :p
Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Lundi 07 Août 2017 à 17:05 #33
Recycleur de pertes
Artefact : appareil

(Une carte sans coût de mana ne peut être jouée.)
Quand vous assemblez un appareil, créez un jeton incolore 1/1 cervo.

Toutes ces machines servent sans rien attendre, elles ont chacune leur but, en elles n'en dévient pas.

et du coup, assembler un appareil équivaut à mettre une carte d'appareil de sa main sur le champ de bataille sans en payer le coût ;)
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Pleykorn Membre · Légende 8 175 messages Inscrit le 08/12/2002
Mardi 08 Août 2017 à 09:43 #34
Le 07/08/2017 à 01:48, Nachikatsu avait écrit ...
Le 07/08/2017 à 00:42, Pleykorn avait écrit ...
Verdict express. Main à Tripel_Ix, second dieBrouzouf ! J'ai été surpris par le déséquilibre de certaines participations, il s'agit de créatures bleues quand même, 2 de force pour CCM2 avec 3 capacités et sans défaut c'est tout de même cocasse en mono-bleu.


C'est trop craqué la mienne ? ^^
 

Ui. T'appuyer sur une créature récurrente noire à 28€ pour équilibrer une créature aggro bleue, c'était pas trop la joie du content. 
Turbine fouaillevapeur   %4

Artefact (R)

  %T : Ajoutez à votre réserve de mana. N'activez cette capacité que si la Turbine fouaillevapeur est assemblée.
A chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient assemblé, dégagez-le.

Difficile de dire ce qui est le plus impressionnant entre la taille monstrueuse de l'appareil et le nombre incroyable de gréeurs fourmillant autour.

Dans l'idée que je me fais de l'assemblage, il y a des moyens peu couteux d'assembler un appareil en début de game et un appareil ne peut être assemblé qu'une seule fois.
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Mardi 08 Août 2017 à 15:53 #35
Le 08/08/2017 à 09:43, Pleykorn avait écrit ...
Le 07/08/2017 à 01:48, Nachikatsu avait écrit ...
Le 07/08/2017 à 00:42, Pleykorn avait écrit ...
Verdict express. Main à Tripel_Ix, second dieBrouzouf ! J'ai été surpris par le déséquilibre de certaines participations, il s'agit de créatures bleues quand même, 2 de force pour CCM2 avec 3 capacités et sans défaut c'est tout de même cocasse en mono-bleu.


C'est trop craqué la mienne ? ^^
 

Ui. T'appuyer sur une créature récurrente noire à 28€ pour équilibrer une créature aggro bleue, c'était pas trop la joie du content. 

Enfin 28 euros... disons plutôt 7 quoi ^^

Bref :
Projet MZ %0

Artefact légendaire - Appareil

Au début de votre entretien, mettez un marqueur Batterie sur le Projet MZ.
Assemblage 3 (retirez 3 marqueurs Batterie d'un permanent ou n'importe quel nombre de gréeur avec une force total de 3 ou plus, assemblez l'appareil).

//

Méga Zord

Créature-Artefact légendaire - Power Ranger et Appareil

Protection contre toutes les couleurs.
Engagez une autre créature que vous contrôlez : Le Méga Zord +X/+0 jusqu'à la fin du tour où X est la force de la créature.

5/5

¨Pardon mais j'ai pas pu résister avec le fait qu'il va y avoir des cartes de licences Hasbro xD
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Mercredi 09 Août 2017 à 23:37 #36
Divers exemples d'appareil :
Engrenage  %0

Artefact : appareil (C)

Assemblage niveau 1

Mécanisme  %2

Artefact : appareil (C)

%T : Ajoutez <> à votre réserve.
Assemblage niveau 2

Mécanoïde  %4

Créature-artefact : appareil (C)

Assemblage niveau 3

2/3

Clique-aurigène  %4

Artefact : appareil (R)

%T : Choisissez l'un —
• Piochez une carte.
• Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
Assemblage niveau 3

Sphère gardienne  %6

Créature-artefact : appareil (U)

La Sphère gardienne peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
À chaque fois qu'une source inflige des blessures à la Sphère gardienne, prévenez 1 de ces blessures.
Assemblage niveau 5

2/5

Les assemblages fonctionneraient notamment avec les gréeurs (et éventuellement avec d'autres cartes ayant des capacités analogues), chaque gréeur ayant au moins la capacité suivante :
Assemblage —  %1,  %T, mélangez dans votre bibliothèque [ou sacrifiez, il faudra voir selon l'équilibrage des appareils et selon la facilité à s'en procurer] au moins deux appareils que vous contrôlez de niveau total X : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'appareil de niveau X et mettez-la sur le champ de bataille.
(Le Patron fouaillevapeur permettrait d'aller chercher deux cartes d'appareil.)
Par exemple, assembler deux Engrenages permettrait de créer un Mécanisme, ou bien assembler un Clique-aurigène et deux Engrenages une Sphère gardienne.
Certains gréeurs (ou autres cartes) auraient la capacité de créer des jetons d'Engrenage (l'outil de base de tout gréeur qui se respecte).
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Jeudi 10 Août 2017 à 07:18 #37
Verdict

Vous avez tous passé l'épreuve avec mention, bravo !
De manière général j'aime bien les différentes idées (ou parfois l'absence d'idée) sur comment assemblez / interagir avec les appareils.

Je vais donner la main à 01nabu !
Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Jeudi 10 Août 2017 à 13:57 #38
Merci Tripel_Ix, c'est une libre interprétation, j'aimerais bien voir que ça tourne comme ça ;)

Alors, chaud pour créer entre les mises à jours des listes ?
alors : sujet :
Essayer de créer un enchantement tribal (en rapport ou pas avec les commander 2017)
Critère principaux : le flavour et l'équilibre
Exemples : http://www.magiccorporation.com/mc.php?rub=cartes&op=search&search=2&word=&titre=nom&force=&signe_force=0&endurance=&signe_endurance=0&aff%5Bcouleur%5D=1&aff%5Brarete%5D=1&aff%5Bid%5D=1&aff%5Bnom_vo%5D=1&aff%5Bnom_fr%5D=1&aff%5Bmana%5D=1&aff%5Btype%5D=1&aff%5Batkdef%5D=1&aff%5Bedition%5D=1&aff%5Bdate%5D=1&bool_mana=0&signe_mana=0&nb_mana=&num_type%5B%5D=77&bool_capacite=0
 

verdict dimanche si ça va à tout le monde ;)
Bonne fin de semaine à tous !
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
dieBrouzouf Membre · Modo Forum 4 146 messages Inscrit le 05/08/2014
Jeudi 10 Août 2017 à 14:18 #39
Chasser les impies
Enchantement

Les créatures Humains arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 et ont la célérité.

Vint un jour où les Voldaren et les Markov se retrouvèrent du mauvais coté de la chaine de prédation.

EDIT:
Drain dantesque
Enchantement tribal: vampire

Si un adversaire devait gagner des points de vie, gagnez autant de points de vie à la place.

Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006
Jeudi 10 Août 2017 à 18:02 #41
Edit : Vu que je ne suis pas satisfait de ma première idée, je propose une autre carte, mais libre à toi d'inclure mon premier essai dans ton verdict !
Spoiler
Horreur incubatrice  %2 %B %B

Enchantement tribal : aura et insecte

Enchanter : créature ou planeswalker non-insecte
Au début de l'étape de fin du contrôleur du permanent enchanté, ce joueur crée un jeton de créature 1/1 noire Insecte avec l'infection, puis sacrifie ce permanent.
Quand l'Horreur incubatrice est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la sur le champ de bataille, enchantant une créature ou un planeswalker non-insecte choisi par le contrôleur du permanent enchanté. (S'il n'y a aucune créature ou planeswalker non-insecte sur le champ de bataille, l'Horreur incubatrice reste dans le cimetière de son propriétaire.)

Quiconque voyage dans un milieu inconnu risque parfois d'en ramener des passagers indésirables.


Pinacle des Cieux  %2 %W %W

Enchantement tribal : ange

Les sorts d'ange que vous lancez coûtent  %X de moins à lancer, où X est égal à la moitié du coût en mana générique de ce sort, arrondi à l'inférieur. (Par exemple, un sort de coût  %5 %W %W coûterait  %3 %W %W à lancer la place.)
Les créatures Ange que vous contrôlez ont le lien de vie et la protection contre les éphémères et les rituels.

Nulle magie impure n'a le pouvoir de souiller les apôtres de lumière tant qu'ils se tiennent dans la glorieuse clarté de l'Angelarium.

Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014
Jeudi 10 Août 2017 à 21:37 #42
Bras des Titans %1 <> <>

Enchantement tribal - Eldrazi

Déphasage.
Tant que les Bras des Titans sont hors-phase vous pouvez jouer les cartes depuis l'exil.
Quand les Bras des Titans arrivent sur le champ de bataille ou passe en phase, créez un jeton créature Eldrazi Scion 1/1 avec "Sacrifiez cette créature: Ajoutez <> à votre réserve".

Ils cherchent leur soeur dans tous les plans du Multiunivers, sans soucier des failles qu'ils provoquent.



Petit doute de règle, si le phasing fait revenir sur le champ de bataille ou si le permanent ne trigger pas au retour. En gros, soit on joue avec l'exil soit on pop un token.
Du coup j'ai la correction pour la règle, ça trigger à l'ETB et quand il repasse en phase il retrigger (comme j'ai reformulé).
 
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
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ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006
Jeudi 10 Août 2017 à 22:01 #43
Notions maîtresses 

Enchantement tribal : élémental

En tant que coût supplémentaire pour lancer Notions maîtresses, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'élémental, révélez-les, et exilez-les face cachées. Puis mélangez votre bibliothèque.

Quand les Notions maîtresses arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte exilée par elles dans votre main. Puis vous pouvez en mettre une deuxième carte  exilée par elles au-dessus de votre bibliothèque, puis le reste dans votre cimetière.

Les sorts d'élémental et les capacités d'élémental coûtent  de moins à lancer.




 
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007
Vendredi 11 Août 2017 à 07:18 #44
Sublimation d'orfèvre 
Enchantement tribal : Nain

Les créatures artefacts que vous contrôlez ont +1/+1, les artefacts non-créatures que vous lancez coutent de moins à lancer.

La simple présence d'un nain dans une équipe augmente immédiatement la qualité du travail de l'équipe, et la durabilité de leurs inventions.
– Notes de Tezzeret

En provenance de Kaladesh
 
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Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005
Dimanche 13 Août 2017 à 21:18 #45
Puissance selon les maîtres des mers
Enchantement tribal : léviathan

Les sorts de léviathan que vous lancez coûtent de moins à lancer, X étant le minimum entre le nombre d'îles que vous contrôlez et le nombre d'îles que l'ensemble de vos adversaires contrôlent.

À chaque fois qu'un Léviathan que vous contrôlez attaque un joueur contrôlant une île et qu'il a la traversée des îles, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur ­« inondation » sur un terrain qu'il contrôle. Les terrains avec un marqueur « Inondation sont des îles en plus de leurs autres types.
• Détruisez l'île ciblée qu'il contrôle.


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