[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

Sujet verrouillé

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magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Dimanche 18 Novembre 2018 à 12:37 #631
Merci pour la main !

Pour ce nouveau sujet, je vous propose de créer une carte qui serait votre commandant et qui vous inciterait à jouer un deck avec (quasi) exclusivement des terrains. (on peut accepter de ne pas se priver d'une petite Coursière de Kruphix, d'un Oracle de Mul Daya ou quelque chose dans le genre ..)

Bon jeu ! 
Haldaryn Membre · Légende 284 messages Inscrit le 22/04/2018 Vu en 2020
Dimanche 18 Novembre 2018 à 14:27 #632
Qiann'ah des kuradis 
Créature légendaire : élémental et shaman (rare mythique)

Vous pouvez lancer une carte de terrain pendant le tour de chacun de vos adversaires comme si elle avait le flash.
Les coûts d'activation des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana des terrains que vous contrôlez coûtent  de moins à lancer.
À chaque fois qu'un terrain de base arrive sur le champs de bataille sous votre contrôle vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un terrain non-basique ciblé. 

Elle est la convergence des lignes leys d'un monde à l'agonie, le désastre qui l'achévera ou le sauvera.
5/5

Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Dimanche 18 Novembre 2018 à 17:39 #633
Lyrannëa, Floraison d'Arden  %2 %G %W

Planeswalker légendaire : Lyrannëa (M)

[+1] : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez un marqueur Loyauté sur Lyrannëa, puis vous pouvez mettre cette carte sur le dessus de votre bibliothèque ou dans votre cimetière.


[-2] : Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si c'était le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, vous gagnez 1 point de vie.".


[-4] : Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer des cartes de terrain depuis votre cimetière."


[-8] : Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer n'importe quel nombre de terrains supplémentaires à chacun de vos tours.
À chaque fois que vous jouez un terrain, si ce n'était pas le premier terrain que vous avez joué ce tour-ci, vous perdez 1 point de vie."


Lyrannëa peut être votre commandant. Si vous faites ainsi, l’identité couleur de chaque carte de terrain que vous possédez dans n'importe quelle zone est verte et blanche.

{4}

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 18 Novembre 2018 à 19:27 #634
Learloj, empereur des terres
Créature légendaire : humain et sortisan

Learloj, empereur des terres ne peut pas avoir la défense talismanique.
Si vous contrôlez une plaine, vous avez la défense talismanique.
: Toutes les forêts que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 Dryade avec l'indestructible et la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.

Ne vous inquiétez pas. Tant que je contrôle le terrain, vous êtes en sécurité.

1/1

Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010 Vu en 2022
Dimanche 18 Novembre 2018 à 20:06 #635
Khiralles, Story Seeker  %G %W %U
Legendary creature - Centaur Scout (R)

When Khiralles, Story Seeker becomes
untapped, reveal cards from the top of
your library until you reveal a nonland
card. Put all lands revealed this way
onto the battlefield tapped, and the
rest into your hand.

His journeys' greatest rewards are
the tales he brings back home.


0/3

ff26 Membre · Divinité 7 474 messages Inscrit le 13/12/2006 Vu en 2020
Dimanche 18 Novembre 2018 à 20:10 #636
Gaia, la Terre Vivante 

Créature-enchantement légendaire : Dieu

Ce sort est incontrable.
Indestructible, défense talismanique.

Tant que votre dévotion au vert est inférieure ou égale à 6, Gaia n'est pas une créature et vous pouvez jouer n'importe quel nombre de terrains pendant votre tour.

Payez un point de vie : Surveillez 1, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre main. Sinon, sacrifiez Gaia. Tant que votre dévotion est supérieure à 6, Gaia perd toutes ses autres capacités et acquiert la protection contre tout. et vous ne pouvez plus lancer de sorts ou jouer des terrains.

La force et l'endurance de Gaia, la Terre Vivante sont égales au nombre de terrains que vous contrôlez.

*/*






 
Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Dimanche 18 Novembre 2018 à 23:47 #637
Hevraska, déesse de l'innoncence. %3 %W %G

Créature-Echantement-Artefact Légendaire


Linceul. Indestructible.
A chaque fois qu'une source ajoute du mana à votre réserve, ce montant est doublé.
%X : Mettez X marqueurs "Innoncence" sur Hevraska, déesse de l'innonence.
Si un permanent que vous contrôlez a 100 marqueurs ou plus sur lui, vous gagnez la partie.
___________
Je suis là pour trouver l'arme contre nos ennemis.

0/9.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Batiscaphe Membre · Légende 678 messages Inscrit le 07/06/2013 Vu en 2025
Lundi 19 Novembre 2018 à 16:47 #638
Bélyce, l'ultime éclat
Créature-terrain : terrain et avatar
(Bélyce, l'ultime éclat est incolore)
Indestructible
Vous pouvez jouer des cartes de terrain de base depuis votre cimetière.
Les autres terrains que vous contrôlez sont des créatures 1/1 en plus de leurs autres types et ont l'avalanche.
0/2

Désolé Magictruc si j'ai utilisé une capacité que tu as créée mais ça passait plutôt bien dans la thématique. Si ça te dérange je l'enlève sans problème. Par contre je n'ai pas retrouvé le rule text dans tes anciens posts. si je me souviens bien c'est une sorte de flash pour les terrains.
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Lundi 19 Novembre 2018 à 20:51 #639
Il y a plein de participations ! Je laisse encore un peu de temps quand même. 


@Batiscaphe : pas de soucis  

Voilà le texte de règles (modestement rigoureux ...) : Vous pouvez jouer ce terrain à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère si vous n'avez pas joué d'autre terrain ce tour ci.
Remarques : Le terrain est compté comme s'il avait été joué normalement pendant votre tour. On peut aussi jouer ce terrain pendant un tour adverse. 
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 19 Novembre 2018 à 23:37 #640
Jace, cerbère de la porte
Planeswalker légendaire : Jace

Jace, cerbère de la porte est de toutes les couleurs

+2 : Vous pouvez vous défausser d'une carte de terrain. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
0 : Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte de porte, révélez-là et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-là.
-2 : Vous gagnez un emblème avec "Les portes que vous contrôlez arrivent sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elles".
-11 : Renvoyez tous les permanents sans marqueur sur eux dans les mains de leurs propriétaires. Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez deviennent des créatures 2/2 avec la célérité et la vigilance ; ce sont toujours des terrains.

Jace, cerbère de la porte peut être votre commandant.

/4

korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Mercredi 21 Novembre 2018 à 18:02 #641
Vazshiij, colère de la nature

Créature légendaire : hydre et plante

La force de Vazshiij, colère de la nature est égale au nombre de terrain que vous contrôlez.

À chaque fois que vous lancez Vazshiij, colère de la nature, vous pouvez chercher chercher X carte de terrain dans votre bibliothèque et les mettre sur le champ de bataille engagés, où X est la quantité de mana payée pour lancer Vazshiij.

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si ce n'est pas le premier terrain arrivé sous votre contrôle ce tour, Vazshiij vous inflige une blessure.

*/5


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
magictruc Membre · Légende 313 messages Inscrit le 08/02/2014 Vu en 2025
Lundi 26 Novembre 2018 à 20:24 #642
Merci à tous pour vos participations !
Beaucoup sont intéressantes et elles m'ont pour la plupart plu.

Mais il faut désigner un podium alors 
3ème place pour: zaraq 
2ème place pour : haldaryn
Et je passe la main au grand gagnant : olxinos 

Note : il a été précisé sur certaines cartes des histoires d'identité couleur mais un terrain pour peu qu'il n'ai pas de capacité qui requiert du mana coloré est incolore il me semble  non ? 
korlis Membre · Légende 3 291 messages Inscrit le 17/11/2008 Vu en 2025
Lundi 26 Novembre 2018 à 20:58 #643
le seul terrain coloré c'est la Charmille dryade, tous les autres sont incolores.

Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
Olxinos Membre · Légende 1 189 messages Inscrit le 10/10/2010 Vu en 2022
Mardi 27 Novembre 2018 à 14:00 #644
concernant l'identité couleur (en spoiler pour pas trop encombrer):
Spoiler
L'identité couleur d'un terrain est principalement déterminée par les symboles de mana qui apparaissent dans son texte de règles (et ses types de terrain de base, mais c'est normalement superflu puisqu'un type de terrain de base implique l'apparition d'un symbole de mana dans le texte de règles de la carte, c.f. 305.6; l'indicateur couleur et un éventuel verso peuvent également influer, mais c'est rare de trouver ça sur un terrain).
Par exemple, l'identité couleur de stomping ground est  %R %G, celle de murmuring bosk est  %G %W %B, celle de garenne au loup de kessig est  %R %G, celle de mana confluence est incolore, celle de westvale abbey est  %B (verso), et celle de vivid meadow est  %W.

Bien entendu, ce qu'a dit Korlis reste exact : l'identité couleur et la couleur sont deux choses différentes, et les terrains sont bien tous incolores à l'exception de la charmille dryade.



Merci pour la main !

J'avais un peu oublié ce topic, donc mon sujet va être assez bateau (désolé  :( ).

Je souhaiterais une carte commune avec au moins une capacité originale.
 

Par capacité originale, j'entends, pas d'utilisation telle quelle de capacité à mot-clé déjà éditée (e.g. Soulbound, Persist, Modular, Storm...).
Je tolère les actions à mot clé (e.g. Fateseal, Clash, Populate, Explore) ou les mots de capacité (e.g. Landfall, Threshold) à condition qu'ils soient utilisés pour créer un effet original (ne me faites pas une sibylle ou un cerfeclair paissant). Vous pouvez cumuler plusieurs capacités (par exemple, vous pouvez donner la persistance a une créature pourvu qu'elle ait un effet original à côté), mais attention, n'oubliez pas qu'une commune ne doit pas être trop complexe.
Vous pouvez notamment créer de nouveaux mot-clés (notamment pour indiquer quelque chose de potentiellement un peu complexe mais de présent sur beaucoup de cartes d'un set fictif).

Bonus points si vous parvenez à transmettre le thème d'un set fictif et/ou à faire des cartes intéressantes ailleurs qu'en limité.

J'insiste sur le fait que la simplicité de la carte doit toujours primer, et pensez à tous les "types de complexité". Par exemple, des cartes comme duskborne skymarcher sont simples à comprendre mais risquent de rendre les phases de combat trop compliquées si elles étaient trop communes en limité, inversement deadeye rig-hauler ne rend pas le board state beaucoup plus complexe malgré sa textbox très wordy parce que passée sa capacité d'entrée en jeu c'est une simple vanilla (bien entendu, avoir une textbox concise et facile à comprendre est également un plus).

[edit: si vous faites un éphémère ou un rituel, je veux vraiment une capacité (e.g. rebond, storm, jump-start, "~ ne peut pas être contrecarré"...), ou à la rigueur une nouvelle action à mot clé (e.g. proliferate, explore, fateseal...) ]
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Mardi 27 Novembre 2018 à 14:46 #645
Sculpture d'ange 
Créature-artefact : golem et ange

Vol, Verre 3 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez 3 marqueurs "Verre" sur elle. Retirez un marqueur Verre à chaque fois qu'elle bloque ou est bloquée. Si elle devrait perdre son dernier marqueur Verre ou quitter le champ de bataille, exilez-la à la place.)

« Si j'avais su d'avance qu'elle allait être ma création la plus courageuse, c'est elle que j'aurais fait dans un meilleur matériau, et pas ce traître de... ... »
— Mélétor, après que sa création l'ait protégé d'une tentative d'assassinat


5/5


Voilà, j'espère que c'est du niveau d'une commune... En rare je l'aurais mise à .

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