Samedi 23 Juin 2018 à 12:13
#451
La mort n'est qu'un rêve
Enchantement neigeux tribal : shaman (rare)
A chaque fois que vous sacrifiez une créature jouez à pile ou face. Si vous gagnez renvoyez cette créature sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur elle, elle acquiert la Survivance. Si vous perdez, exilez cette créature et perdez 2 points de vie à la place.
"La lame ouvre la plaie, la plaie est la porte vers le royaume du rêve écarlate. Suis le sentier d'airain et de vermeil et ton coeur renaitra suffisamment fort pour vaincre la maladie qui t'accable. Dévie de ta destinée et ton corps s'agitera des soubresauts du cauchemar..." Le Patriarche gris à Othkell Cornarror'ch.
Bonus :
Spoiler
Orphelin dément
Créature neigeuse: humain (unco)
Quand une créature ayant subi des blessures de l'Orphelin dément est mise dans un cimetière transformez-le.
"Les terres stériles et balayées par les vents arctiques au nord de l'Archelbrand ont forgé un peuple à son image: âpre et fort, violent et pragmatique. Les jeunes, qui ne peuvent subvenir à leur besoin à la mort de leurs parents, sont jetés dans les puits de la démence pour une lutte à mort pour leur survie." - Traité ethnologique des peuples du Skaldr, Professeur Anthon Seaward, tome V, p.387
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"L'un de ceux qui sont nés deux fois"
Créature neigeuse : humain et horreur et berserker ()
Double initiative, Persistance
Tant que "L'un de ceux qui sont nés deux fois" a un marqueur -1/-1 sur lui il acquiert la Menace et le Contact mortel.
A chaque fois qu'une créature bloque "L'un de ceux qui sont nés deux fois", mettez deux marqueurs -1/-1 sur cette créature.
"D'après mes observations sur les us des tribus daudjar il existe un mythe récurrent sur un mot tabou : ba'ïs fallach naer engehfill. Littéralement "ceux qui sont nés deux fois dans l'ombre de l'hiver". Si mon intuition est la bonne peut être y a t'il un lien avec la légende du Roi sans ombre." - Traité ethnologique des peuples du Skadr, Professeur Anthon Seaward, Tome V, p.455
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La Légende du Roi sans ombre
Enchantement : saga (rare mythique)
I- Chaque joueur révèle sa main et exile une carte de créature, s'il ne le peut pas il exile une créature à la place.
II- Exilez toute les créatures que vous contrôlez et mettez sur le champ de bataille autant de jetons de créature blancs et noirs 2/2 Ombre d'Altharka avec la Célérité, le Lien de vie et ": L'Ombre d'Altharka gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
III- Vous gagnez un emblème avec "Au début de votre entretien vous infligez X blessures à la créature ou au joueur ciblé et vous gagnez autant de points de vie, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les exils. Si une créature blessée de cette façon devait mourir ce tour-ci, exilez là à la place. "
Altharka, le rêveur prophétique
Créature neigeuse légendaire : humain et shaman (rare mythique)
Destin funeste 3 (Ce permanent arrive en jeu avec 3 marqueurs "temps" sur lui. Au début de votre entretien retirez un marqueur "temps" de ce permanent, si vous ne le pouvez pas, transformez ce permanent à la place.)
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: Mettez un marqueur "temps" sur Altharka , le rêveur prophétique.
,
: Retirez un marqueur "temps" sur Altharka, le rêveur prophétique.
Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez là dans votre main, vous perdez autant de points de vie que de mana coloré dans son coût converti de mana.
"Une histoire de la tribu daudjar vivant près de la Mer des montagnes en mouvement parle d'un homme qui savait où chasser les baleines grâce à ses rêves et qui a su ainsi apporter la prospérité aux siens. Elle finit mal ..." Traité ethnologique des peuples du Skadr, Professeur Anthon Seaward, Tome V, p.872
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Altharka, sapient des Immensités aveugles ()
Créature neigeuse légendaire: humain et horreur et sorcier
Contact funeste (A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, exilez la créature blessée.)
Quand Altharka, sapient des Immensités aveugles bloque, devient bloqué ou devient la cible d'un sort que vous ne contrôlez pas, créez deux jetons de créature noirs 1/1 ombre et cauchemar appelés "Reflet funeste" avec le Contact funeste puis l'adversaire contrôlant la créature bloquée ou bloqueuse ou le sort ciblant Altharka choisit au hasard entre Altharka et les deux jetons la créature déclarée bloqueuse ou la cible du sort. Sacrifiez ces jetons à la fin de la phase actuelle.
Au début de votre entretien si il y a plus de trente cartes dans tous les exils vous gagnez la partie.
"Les cadavres révélés par mes fouilles démontrent une horreur et une douleur inouïes. Il y a des similarités, je dois continuer à suivre cette piste et étudier les ossements de baleine gravés que j'ai trouvé ..." - Notes de recherche
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Carte des Royaumes du rêve
Artefact légendaire (rare mythique)
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, Défaussez vous d'une carte: Destin 2.
: L'adversaire ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque, si c'est une carte d'enchantement vous pouvez payer
, si vous faites ainsi vous gagnez X points de vie; si c'est une carte d'éphémère vous pouvez payer
, si vous faites ainsi piochez une carte; si c'est une carte de rituel vous pouvez payer
, si vous faites ainsi la Carte des Royaumes du rêve inflige X blessures au joueur ciblé; si c'est une carte de créature vous pouvez payer
, si vous faites ainsi la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de la carte révélée; si c'est une carte de terrain vous pouvez payer
, si vous ne le faites pas sacrifiez la Carte des Royaumes du rêve.
"Le professeur Seaward, Anthon, passe énormément de temps au lit et son sommeil est toujours agité depuis qu'il est revenu de son expédition dans le nord. Sa chambre est toujours gelée et assombrie même avec le poêle allumé et avec les volets grands ouverts. Les servantes refusent d'y retourner, superstitieuses qu'elles sont. Il est vrai néanmoins que j'ai un frisson dans la nuque chaque fois que je pose les yeux sur l'artefact osseux qu'il a exhumé dans le nord." - Journal de Jeremiah Longston, majordome de la maison Seaward
Des murs de textes pour raconter une histoire :o jamais éditables je sais







: Mettez un marqueur "temps" sur Altharka , le rêveur prophétique.
,
, si vous ne le faites pas sacrifiez la Carte des Royaumes du rêve. 


