Mardi 02 Mars 2021 à 11:06
#796
Verdict dans deux jours, si quelqu'un veut faire d'autres participations entre-temps...

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La naissance de Koma
Enchantement : saga (M)
[1] : Créez un jeton de créature 3/3 bleue Grand serpent.
[2] : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Grand serpent ciblé que vous contrôlez.
[3] : Mettez un marqueur « indestructible » sur le Grand serpent ciblé.
[4] : Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire, puis renvoyez La naissance de Koma depuis le cimetière dans la main de son propriétaire.
I nom myself
Sorcery
Sacrifice target creature you control whose power is equal to or higher than its toughness.
At the beginning of each player's upkeep, if I nom myself is in a graveyard and this player controls a creature whose power is equal to or higher than its toughness, this player casts I nom myself withtout paying its mana cost. If he does so, at the beginning of your next upkeep, pay.
"Your creatures were so preoccupied with whether or not they could nom themselves, they didn’t stop to think if they should."
—René Descartes
Ouroboros
Artefact légendaire
Si une créature légendaire que vous contrôlez devait quitter le champ de bataille et que l'Ouroboros est dans votre main, vous pouvez le mettre en jeu à la place. Si vous faites ainsi, chaque adversaire qui a moins de sept cartes en main, pioche un nombre de cartes égal à la différence.
Les cartes de créature légendaire dans votre cimetière ont l'Eternalisation. Leur cout d'Eternalisation est, ou X est leur cout converti de mana.
: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire et mettez-la dans votre cimetière.

Destruction en chaîne
Rituel
Ce sort peut cibler les créatures ne pouvant normalement pas être ciblés.
La créature sur le champ de bataille de votre choix inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée. Si ce n'est pas la même créature, alors cette dernière inflige autant de blessures que sa force à une créature ciblée qui n'a pas encore été ciblée par cette capacité, au choix de son contrôleur. L'effet de cette dernière phrase est répété jusqu'à ce que la créature choisie initialement soit ciblée à son tour.
Les archéologues du futur auront fort à faire pour décrypter les fossiles de cette arène.



Village amphin
Terrain Peu commune
Cachette (Ce terrain arrive sur le champ de bataille engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.)
: Ajoutez
.
,
: Ajoutez
.
,
: Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana si c'est une créature Salamandre avec deux types de créature ou moins.
Embuscade au crépuscule
Éphémère
Choisissez jusqu'à deux créatures ciblées.
Sia été dépensé pour payer l'Embuscade au crépuscule, ces créatures ne peuvent pas être bloquées et acquièrent "à chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte" jusqu'à la fin du tour.
Sia été dépensé pour payer l'Embuscade au crépuscule, Mettez un marqueur « contact mortel» sur ces créatures.
Retour au bercail
Rituel
Pour chaque créature que vous contrôlez ayant attaqué ce tour-ci, choisissez l'un :
- Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
- Piochez une carte.
- Vous gagnez 3 points de vie.
Arbre de la passion
Créature : sylvin Rare
Portée, Défense talismanique
Quand l'Arbre de la passion arrive sur le champ de bataille, créez un jeton qui en est une copie.
Quand vous ne contrôlez qu'un permanent nommé Arbre de la passion, sacrifiez-le.
2/6
