[Invention] Partons d'une illustration [V5]

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Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mercredi 04 Novembre 2020 à 17:53 #751
Accompagné de l'imaginaire
Enchantement : aura
Enchanter : créature non Illusion

La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque Illusion que vous contrôlez.
La créature enchantée a le linceul si vous contrôlez au moins deux Illusions.
La créature enchantée a l'imblocable si vous contrôlez au moins trois Illusions.


zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Mercredi 04 Novembre 2020 à 19:29 #752
Clorne
Créature-enchantement : changeforme Rare

Le Clorne arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est une licorne en plus de ses autres types et qu'elle a "les chevaux, licornes et pégases que vous contrôlez gagnent +1/+1".

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Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu ce mois-ci
Vendredi 06 Novembre 2020 à 11:35 #753
La main à Theris!
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Samedi 07 Novembre 2020 à 20:58 #754
Et c'est parti pour du ping-pong!
Autumn is coming :

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Vendredi 13 Novembre 2020 à 11:12 #755
Licorne d'automne
Créature : licorne

Vigilance, piétinement
: la Licorne d'automne acquiert la défense talismanique et le défenseur jusqu'à la fin du tour.

« Il est difficile d'envier le mode de vie archaïque des nalakiens, mais on ne peut renier que le plan qu'ils habitent regorge de créatures aussi étonnantes les unes que les autres. Dommage que le tourisme est interdit ici, du coup je me sens comme un privilégié. »
— Bel, Planeswalker des saisons

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zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Vendredi 13 Novembre 2020 à 11:55 #756
Divine proportion
Ephémère Rare

Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 si leur force ou est de 2 ou moins, +2/+2 si leur force est de 3, +3/+3 si leur force est de 5, et +5/+5 si leur force est de 8. Prévenez ce tour-ci toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures affectées par la divine proportion.

— "La réponse est 1,618"
Fibonacci

Pour la référence, il s'agit du nombre d'or (appelé aussi divine proportion), qu'on trouve dans la nature et notamment dans les motifs en spirale. Et la suite de Fibonacci permet de calculer ce nombre.
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mardi 17 Novembre 2020 à 14:53 #757
Verdict : main à Bluerain. Le concept de Zaraq est sympa, mais je trouve pas que l'image colle super super bien.

Mathman83 Membre · Légende 703 messages Inscrit le 27/03/2010 Vu en 2022
Mardi 17 Novembre 2020 à 15:03 #758
Magnifique référence zaraq, merci au nom de tous les matheux :)
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Mardi 17 Novembre 2020 à 15:24 #759
Merci pour la main !

Prochaine image :

and the gate opens par Tonyholmsten

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 23 Novembre 2020 à 20:01 #760
Sceau d'antipathie
Enchantement : aura Peu commune

Enchanter : porte
Le terrain enchanté a ", : le sceau d'antipathie inflige 2 blessures à une créature ciblée qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci".
A chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, il produit <> supplémentaire.
 

Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Mercredi 25 Novembre 2020 à 17:08 #761
Dites "Ami" et entrez
Rituel

Les créatures que vous contrôlez acquièrent la traversée des terrains non base jusqu'à la fin du tour.

Au début de votre prochaine étape de fin, si vous n'avez infligé aucune blessure de combat ce tour-ci à un adversaire, piochez deux cartes.


Xins Modérateur · Modo Forum 4 208 messages Inscrit le 27/04/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 25 Novembre 2020 à 20:45 #762
Sceau Gardeporte  %1 %U %R %W
Enchantement
Quand le Sceau Gardeporte arrive sur le champ de bataille, exilez le permanent non-terrain ciblé, puis mettez X marqueurs " Charge " sur le Sceau Gardeporte, ou X est égal au cout converti de mana du permanent exilé.

A chaque fois qu'une créature vous attaque, son contrôleur choisi l'un - Le Sceau Gardeporte inflige autant de blessures à cette créature que de marqueurs " Charge " sur le Sceau Gardeporte ; ou vous piochez une carte.

%3 : Retirez un marqueur " Charge " du Sceau Gardeporte, puis s'il n'a plus de marqueur, détruisez-le. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
 

Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu ce mois-ci
Mardi 01 Décembre 2020 à 18:05 #763
Verdict !

Niveau ambiance, c'est 10/10 pour les trois cartes !

J'aime bien la carte de Xins, mais ça peut fortement ralentir la partie si une grosse créature se fait exiler.
Celle de zaraq : ouais, bof je n'arrive pas à imaginer la mécanique par rapport à si je suis devant la porte.

Je vais mettre en vainqueur Theris !
zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Dimanche 03 Janvier 2021 à 18:04 #764
Up!
Theris Membre · Légende 2 313 messages Inscrit le 26/10/2005 Vu en 2024
Dimanche 03 Janvier 2021 à 21:59 #765
Oui oui on s'en occupe :p.
Hidden kingdom :

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