[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v3]

Sujet verrouillé

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Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Lundi 27 Février 2017 à 23:45 #406
Le 27/02/2017 à 23:01, Bluerain avait écrit ...
Ok, dès que j'ai une idée je poste (en fait j'en ai déjà une, mais je ne vais pas me presser des fois que je trouve mieux).

On voit pas grand chose dans la speedy region, juste un oiseau. En fait c'est comme s'il y avait des portails invisibles entre les régions, la Glacial zone c'est le passé, et la Speedy region c'est le futur.

Je me permets de rajouter, dans la Glacial Time Zone le cadran en haut à gauche tourne deux fois moins vite qu'ailleurs par rapport au reste du jeu (là où il y a des dinosaures), et dans la Speedy le cadran tourne deux fois plus vite qu'ailleurs (là où il n'y a que la mort, qques piafs et un monstre de pierre).

Oups, chgmt de page, je remets le sujet :
Faites-moi une carte qui se situe, soit dans un passé lointain, soit dans un futur.
En fait, pour être plus précis, imaginez, soit qu'il existe un monde, où le temps se déroule deux fois plus longtemps, soit un monde où le temps se déroule deux fois plus vite.
Mon inspiration c'est du jeu vidéo Digimon World (trip nostalgique), je vous trouve une vidéo pour illustrer mes propos dans quelque temps.

Cette vidéo, en anglais :


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Mardi 28 Février 2017 à 06:42 #407
Prison infinie
Plan : Jurmond

Les créatures perdent l'initiative, la double-initiative et arrivent sur le champ de bataille engagées.

[CHAOS] : Mettez un marqueur -1/-1 sur n'importe quel nombre de créatures ciblées.

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Mardi 28 Février 2017 à 09:49 #408
Plan rapide : J'ai pris le parti de le représenter à travers des capacité plus qu'à travers les cartes en elle même.On peu donc facilement imaginer d'autres cartes autour de ces capacités.

Ici l'idée d'une "grenade incontrôlée" qu'il faut contenir dans la précipitation et qui vous pète à la gueule!
Bombe à retardement pressurisée
Artefact

La Bombe à retardement pressurisée est rouge

Étapes cumulatives  %R (Au début de chacune de vos étapes, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent, puis sacrifiez le à moins que vous ne payez son coût d'étapes cumulatives pour chaque marqueur "âge" sur lui)

Quand la Bombe à retardement pressurisée meurt, elle inflige 2 blessures pour chaque marqueur "âge" qu'elle avait sur elle à chaque créature et à chaque joueur.

Suspension 1 -  %2 %R


Plan lent:
Et là l'idée d'un vielle arbre ancestrale qui fait un peu penser aux vielles éditions et au fongus et thallidés:
Géniteur congénital  %G
Créature : Sylvain et ancêtre

Défenseur

Au début de votre entretien mettez un marqueur "gêne" sur un permanent non-jeton que vous contrôlez.

Les permanents que vous contrôlez avec un marqueur "gêne" sur eux ont "Au début de votre entretien mettez un marqueur "gêne" sur ce permanent puis s'il y a 10 marqueurs "gêne" ou plus sur lui, retirez-lui tous les marqueurs "gêne" et créez un jeton qui est une copie de ce permanent"

0/3

Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu aujourd'hui
Mardi 28 Février 2017 à 10:18 #409
J'ai compris cette nuit quel était leur concept dans les digimons (enfin, je ne me suis pas penché sur leur univers, donc ça peut aussi être des portails, ou que sais-je) : en fait c'est comme s'il y avait des régions (parfaitement intégrés et continus, juste qu'apparemment sauf méthode spéciale, il est impossible d'y entrer ou d'en sortir) qui ont le temps qui défile différemment, ce qui fait que là où ça défile lentement, on voit le passé, et là où ça défile vite on voit le futur (ou un futur probable).

Mais du coup ça fait des bizarreries, par exemple si une comète tombe sur la planète, la zone où le temps défile lentement sera épargnée laissant y vivre les dinosaures alors que ceux-ci auront disparu partout ailleurs, mais plusieurs millénaires plus tard, elle sera dévastée d'un coup on ne sait pas comment, tuant les dinosaures restants (et qui n'auront pas pu recoloniser l'extérieur à cause de la barrière entre les écoulements de temps différents).

De même, il se pourrait qu'un jour en se rendant dans la région où le temps accélère vite, on se retrouve dans du vide intersidéral ou dans un morceau de soleil qui ne s'est même pas encore dilaté, juste parce que c'est le futur et qu'on s'y est rapproché suffisamment.

Ma carte, si je trouve mieux (et dans un domaine qu'un autre joueur n'a pas couvert) je changerais peut-être, mais je trouve celle-là rigolote car elle nous ramène dans le passé... non pas d'un plan mais de Magic et donc de notre Terre  :
Interruption 
Enchantement

Les éphémères ont la fraction de seconde.
Les capacités de loyauté ne peuvent pas être activées.

« Sache, qu'il existe encore des endroits en ce monde, où les règles passées ont toujours lieu. »
— Maro, à Richard Garfield, Ph.D.

Cela affecte tous les joueurs, et en plus plusieurs exemplaires sont redondants, c'est pour cela que ça ne coûte que .

@Arkana, retourner un marqueur ça ne veut rien dire 
ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015 Vu en 2021
Mardi 28 Février 2017 à 11:52 #410
@Blue
Oui je sais, mais là c'est un marqueur un peu spécial, il serait recto-verso (pour garder trace facilement du tempo en cours sur le permanent). En gros l'idée c'est de placer la bestiole (voire le permanent) en temps alternatif lent/rapide. En temps lent, la bestiole est léthargique (patapé ni de capacité), alors qu'en temps rapide elle te rush (célérité + fotapé), et ça alterne d'un tour sur l'autre. Pour éviter les contradictions, placer un nouveau marqueur tempo "écrase" le précédent. Je ne voyais pas trop comment rendre ça plus simplement du point de vue règles.
Pour jouer avec ça, il y aurait des cartes qui placent des marqueurs, ou qui les enlèvent, ou qui les retournent,...
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu aujourd'hui
Mardi 28 Février 2017 à 11:59 #411
Ah, d'accord, c'est pour cela que je n'avais rien compris à ta carte. En effet, c'est complexe et difficile à raccourcir... Ou sinon il faudrait en faire une créature recto-verso, mais dans ce cas on ne pourrait pas temporiser une autre créature donc ce n'est pas le même concept... Hum...

PS : En fait ce n'est pas que je ne comprenais rien, mais je croyais qu'il y avait deux types de marqueurs différents, et la seule incohérence avec ça était quand tu indiquais de retourner le marqueur.
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Mardi 28 Février 2017 à 22:39 #412
Ma formulation ne t'as pas convaincu Arkana??
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
ArkanaRavneik Membre · Légende 478 messages Inscrit le 02/08/2015 Vu en 2021
Mardi 28 Février 2017 à 23:22 #413
Ben on perd la possibilité de re-"tempo" une créature avec un marqueur tempo sur elle, et l'idée du marqueur est vraiment d'avoir 2 faces et d'alterner lent / rapide à chaque tour du contrôleur (ce qu'on perd dans ta formulation).
Mais après c'est vrai que c'est un peu casse-tête à formuler simplement, faudrait rajouter tout un petit paragraphe dans les règles pour cet effet pour éviter de surcharger les cartes, mais ça ne change pas le fait que le reminder text resterait vachement long.
hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Mercredi 01 Mars 2017 à 00:20 #414
C'est juste un oublie du : "Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur retourne tous les marqueur "tempo" sur toutes les créatures qu'il contrôle"
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Mercredi 01 Mars 2017 à 10:37 #415
Au pire, tu fais un marqueur double face lent/rapide de mais tu ne lui donnes pas d'effet en soit autre que le fait d'être double face, tu laisses le reste à l'appréciation de chaque carte.
fatalpush Membre · Nomade 13 messages Inscrit le 27/02/2017 Vu en 2017
Mercredi 01 Mars 2017 à 18:07 #416
Giga Retard 
Rare (R)
Enchantement

Flash

Ondes temporelles (Vous pouvez payer ce sort en ajoutant un ou plusieurs marqueurs "temps" sur un ou plusieurs permanents que vous contrôlez. Si ce permanent n'a pas la suspension, exilez-le avec le nombre de marqueurs « temps » souhaité sur lui  et il acquiert la suspension. Chaque marqueur "temps" que vous ajouterez sur un permanent paye .)

Quand le Giga Retard arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé. Si le sort est contrecarré de cette manière, exilez-le avec six marqueurs « temps » sur lui au lieu de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. S'il n'a pas la suspension, il acquiert la suspension.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez choisir un marqueur d'un permanent ou d'une carte en suspension ciblé. Retirez ce marqueur du permanent ou de la carte ou mettez un autre de ces marqueurs dessus.

- Je lance fatal push sur ta clique Vendilion.
- Elle vole, elle ne peut pas tomber.
- *pokerface*
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Mercredi 01 Mars 2017 à 22:13 #417
Moteur à éther %3 %W %R

Artefact légendaire

Au moment où le moteur à éther = arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, le moteur à éther arrive sur le champ de bataille engagé.

%T : Gagnez

%T : Payez n'importe quel nombre de , si vous faites ainsi, X véhicules que vous contrôlez deviennent des créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez X créatures non-artefact.


"Les machines ont pris le pouvoir il y a bien longtemps... Elles dominent le ciel et la terre. Maintenant elles s'attaquent à l'ether lui-même. Quel est donc leur but ?"
-Pazim, dernier consul.

Une idée d'un Kaladesh futur qui se transforme en Phyrexia


Si jamais c'est hors-sujet :
Spoiler
Those who lies beneath %3 %W %U %B

Legendary Creature-Enchantement

Indestructible

At the begining of his unkeep, that player exiles the top card of his library face down.
Each player skip the draw step.
At the beginning of his end step, that player put the exiled card in his hand.

1/7

Un plan plus lent où la pioche se fera à la fin du tour ^^
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Mercredi 01 Mars 2017 à 23:28 #418
Diffraction temporelle  %3 %U %U %U

Enchantement : aura

Enchanter : joueur
Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur met un marqueur Temps sur chaque permanent qu'il contrôle, puis s'il y a un nombre pair de marqueurs Temps sur ce permanent, ce joueur retire deux marqueurs Temps de ce permanent.
Les permanents contrôlés par le joueur enchanté ayant un nombre pair de marqueurs Temps sur eux ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur et leurs capacités ne peuvent pas être activées. Si ce sont des créatures, elles ne peuvent ni attaquer ni bloquer.

Téfeiri comprit trop tard que ses manipulations de la toile temporelle de Dominaria ne resteraient pas sans conséquences.

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Jeudi 02 Mars 2017 à 10:55 #419
Redonnons un sens à "Partie express" : verdict !
Main à Nachikatsu, avec Those who lies beneath !

Mentions spéciales à Éfrit des Deux Flux d'ArkanaRavneik,  Giga Retard de fatalpush, et Diffraction temporelle de Lord_Darkmore.
Je développerai ce soir (si j'ai pas la flemme lul)


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Jeudi 02 Mars 2017 à 12:23 #420
Wouééé !!

Ok ! Alors je veux du truc complétement broken !

Donnez un PW au niveau de Lili du Voile et de Jace TMS. En gros un troisieme pw pour le legacy. (enfin sauf karn et ugin, mais osef)

Attention néanmoins:
-Il doit etre mono color.
-Pas bleu et pas noir. Si vous partez sur du rouge et que vous estimez que la chandra de la kaladesh a le lvl du legacy, vous pouvez la reprendre en l'ameliorant -toutefois je vous demanderai une justification-
-Et enfin le plus dur ! Dans quelle liste.
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

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