Vendredi 23 Juin 2017 à 18:01
#526
Cymir, la Danseuse %1 %wu %wu
Créature légendaire : humain
Défenseur
%T : Engagez chaque créature. N'activez cette capacité que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants. Si vous contrôlez un permanent nommé Lysaïa, la Chanteuse, exilez Cymir, la Danseuse et Lysaïa, la Chanteuse, puis assimilez-les en Cymir-Lysaïa, la Subjugatrice.
Tant que Cymir est engagée, les permanents arrivent sur le champ de bataille engagés.
Partenariat
La danse ondulante de Cymir est celle d'un serpent, hypnotique et fluide, qui emporte ses spectateurs dans un tourbillon d'émotions.
0/4
Lysaïa, la Chanteuse %wu %wu
Créature légendaire : humain
Défenseur
%T : Le permanent ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si c'est un planeswalker, il ne peut pas être attaqué ce tour-ci. Si vous contrôlez un permanent nommé Cymir, la Danseuse, exilez Cymir, la Danseuse et Lysaïa, la Chanteuse, puis assimilez-les en Cymir-Lysaïa, la Subjugatrice.
Tant que Lysaïa est engagée, elle a la défense talismanique.
Partenariat
La voix cristalline de Lysaïa est celle d'une sirène, mélodieuse et envoûtante, qui plonge ses auditeurs dans une spirale de passion.
0/3
( Verso : )
Cymir-Lysaïa, la Subjugatrice
( %wu) Planeswalker : Cymir-Lysaïa
[+2] : Le permanent ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain entretien. Si c'est un planeswalker, il ne peut pas être attaqué jusqu'à votre prochain entretien.
[+1] : Engagez le permanent ciblé. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
[0] : Vous gagnez un emblème avec « Les permanents contrôlés par vos adversaires arrivent sur le champ de bataille engagés. ».
[-5] : Acquérez le contrôle du permanent engagé ciblé.
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: Choisissez l'un :

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