Verdict time, merci nachi du rappel, j'avais zappé...
zaraq avec
dommage collatéral : effectivement, un tour 4 défausse plus gère un steak adverse, ça parait pas impossible vu le ccm des cartes de multi, ça respecte la color pie, après, c'est encore plus fort à deux, vu que ça peut faire du 2 pour 1, mais en multi, ça laisse l'occasion à cet adversaire de gérer ce qui l'embête le plus, et si vous êtes plus de trois, il y a quand même un joueur ou plus qui rigole
Lord_Darkmore avec
Drain de démence : deux effets opposés, qui ne vont pas cibler le même objectif, qui peut permettre d'optimiser une stratégie de réaction en fonction des adversaires, un mode anti contrôle, et un mode contrôle, c'est, malgré seulement deux modes, très versatile, le genre de cartes qu'on aimerait bien jouer en multi (enfin, au moins moi !!).
Angelspirit avec
Malédiction du toucher de la combustion spontanée : effectivement, on cible un joueur, et tout le monde est impacté, après, quand je joue en multi, je ne vois pas beaucoup de jeux qui jouent beaucoup de sorts, mais c'est vrai que je n'ai pas joué depuis partners, ça doit pouvoir se tenter pour faire des trucs rigolo, après, dans les



parties jouées en multi, metre deux où trois à des bêtes, même régulièrement, ne gère pas grand chose de dangereux, je verrais bien plus la carte en 1vs1, à moins de monter un jeux storm UR
Tripel_Ix avec
Brule-magma incontrôlable : je pense que mono rouge cautionne cette carte ! personnellement, je pense que l'utilisation de cette carte sera très souvent de se protéger d'un random sort rouge (de mon souvenir,, pas beaucoup) et de mettre 3 à chaque opponents, au moins on se pose pas de questions, après, dans de rares cas, ça peut protéger un autre joueur d'une mort prématurée, si l'assaillant tape en rouge et que ce n'est pas nous ^^
Nachikatsu avec
Manoeuvre politique : carte avantageuse pour tout le monde, après, l'utilisation principale sera faite en ne jouant aucune créature, parce que là, peut importe qui l'on enchante, des adversaires auront des chump block très corrects ! je pense que si un seul de tes adversaire joue un temps soit peu contrôle, il va rigoler, que tu le cible ou pas, en gros tu donnes des ressources à un joueur, et aux autres de quoi temporiser, voir un plan beatdown si l'un d'entre eux joue vraiment agro, mais ça doit bien mettre le souk dans la partie ^^
Bluerain avec
Patate chaude : pour deux ! sérieux ! PV "infinis" pour deux joueurs... euh, là je crois que tu veux cheater le multijoueur, tu jouerais pas infect toi
MidturnCrisis avec
Ingérence du clan Cornéclair : Kavru languefeu pawa

un effet assez asymétrique, et vraiment très risqué hors tribal minotaure (ça existe ça !?), mais au moins, ça peut rétablir les forces en présence, c'est pas très subtil, mais je pense que ça a une bonne tête de retournement de situation, et de bordel à la résolution accessoirement ! une carte purement rouge, le fait qu'en plus, le sort peut avoir le rebond te laisse une fenêtre si un seul joueur n'a qu'une wrath et crois pouvoir se permettre d'attendre un tour pour gérer tout d'un coup ^^
Alors alors, qui est-ce qu'on pourra nommé multiple man, est-ce qu'on remet lord premier !?! c'est déjà toi qui m'a donné la main, et de toutes façons, tu es hors classe toi maintenant, je vais placer
MidturnCrisis premier, suivi par notre seigneur et maître
Lord_Darkmore, talonné par
zaraq, parce que ça arrive quand même souvent de faire des multi à trois parce qu'on est trop ou trop peu ^^
médaille de l'égalité des chance pour Nachikatsu, celle de la carte à optimiser pour Angelspirit, celle du pyromane à Tripel_Ix, et celle du cheatmode à bluerain !
Merci à tous pour vos participation, et désolé pour la latence, j'habite dans le nord, c'est encore l'hiver et on hiberne à défaut de faire des siestes l'été
Let
MidturnCrisis rules the game, have fun men !
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure