[Invention] Inventer des cartes - la suite [V5]

Sujet verrouillé

736 messages · 48 315 vues · qui a participé ?

Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Lundi 28 Novembre 2016 à 10:07 #166
Merci Lord !

Voici le sujet du jour : 
Créez moi une carte qui mettrait des marqueurs poisons à son contrôleur, peu importe si elle interagit avec ou non.

Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Bluerain Membre · Légende 6 982 messages Inscrit le 28/04/2016 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 28 Novembre 2016 à 10:33 #167
Dose expérimentale 
Artefact

,  : Le propriétaire de la Dose expérimentale gagne X points de vie et X marqueurs poison.

« Comme vous nous l'avez demandé mon saigneur, nous avons utilisé ces ingrédients pour mettre au point notre sérum. Mais nous vous supplions de n'utiliser cette seringue qu'en cas d'urgence, et de ne pas vous en injecter trop. Les effets secondaires sont très puissants. »
— un des sbires scientifiques de Kalitas, derniers mots

zaraq Membre · Légende 2 506 messages Inscrit le 10/12/2014 Vu en 2025
Lundi 28 Novembre 2016 à 10:36 #168
Poison de contact
Artefact : équipement Peu commune

La créature équipée a le contact mortel.
A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, son contrôleur gagne un marqueur Poison.

Equipement

"Vous pensez bien que j'ai essayé avec des gants. En fait, c'est pire."

Tripel_Ix Membre · Légende 8 401 messages Inscrit le 13/01/2007 Vu en 2022
Lundi 28 Novembre 2016 à 12:04 #169
Assassin maladroit 
Créature : Gobelin et assassin

Si l'assassin maladroit devait être détruit, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, régénérez-le et gagnez un marqueur poison.

Qu'a dit tantine ? Un poil de vermouth trempé dans une vibrisse de phoque, ou bien l'inverse ?
3/1

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...
Lord_Darkmore Membre · Légende 8 539 messages Inscrit le 01/06/2006 Vu ce mois-ci
Lundi 28 Novembre 2016 à 12:53 #170
Maître de chasse phyrexian  %2 %B %B

Créature : guerrier  (U)

Quand le Maître de chasse phyrexian arrive sur le champ de bataille, créez trois jetons de créature 1/1 noire Zombie avec l'infection et « Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créature appelée Maître de chasse phyrexian, cette créature vous inflige 1 blessure. ».

« Comme des chiens, les zombies doivent être bien dressés pour pouvoir être employés à bon escient. »
—Sheoldred


1/1

MidturnCrisis Membre · Légende 851 messages Inscrit le 09/06/2015 Vu en 2020
Mardi 29 Novembre 2016 à 00:10 #171
Ozom, galvaniseur corrosif
Créature légendaire : zombie et horreur (R)

Infection

À chaque fois que Ozom, galvaniseur corrosif subit 3 blessures ou plus d'une source unique, proliférez.

Quand Ozom, galvaniseur corrosif meurt, vous gagnez un marqueur « poison » et l'adversaire de votre choix prolifère.

Gagnez un marqueur « poison », défaussez-vous d'une carte au hasard : Régénérez Ozom, galvaniseur corrosif.

Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)

« Un audacieux mélange de chair, d'acide et de tibaltium. »
—Ludevic, nécro-alchimiste


2/1

Angelspirit Membre · Modo Forum 6 554 messages Inscrit le 21/04/2014 Vu en 2022
Mardi 29 Novembre 2016 à 09:25 #172
Erudition phyrexiane %4 %U %U
Rituel Rare


Chaque joueur gagne un marqueur "poison", puis le joueur ciblé pioche une carte pour chaque marqueur "poison" parmi tous les joueurs.

"La connaissance... amène à... la perfection."


N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Mardi 29 Novembre 2016 à 11:39 #173
Soumission aux Praetors        

Rituel

Chaque joueur gagne 5 marqueurs poisons.
Proliférez.

Si vous deviez perdre la partie à cause de marqueurs poisons ce tour-ci, vous gagnez la partie.

Longue vie à Phyrexia !

Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi
moonwarrior Membre · Légende 3 290 messages Inscrit le 28/12/2009 Vu en 2022
Mardi 29 Novembre 2016 à 14:03 #175
Cure du serpent 
enchantement

A chaque fois que vous gagnez un marqueur poison, vous gagnez 2 points de vie.

 : vous gagnez un marqueur poison. Vous ne pouvez activer cette capacité Qu'une seule foi par tour
 : retirez tous les marqueurs du joueur ou du permanent ciblé

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher
DrSnap Membre · Légende 1 658 messages Inscrit le 15/03/2008 Vu en 2024
Mardi 29 Novembre 2016 à 18:05 #176
Elémental de sanie 
Créature : élémental

La force et l'endurance de l'Elémental de sanie sont chacune égales au nombre de marqueurs "poison" sur vous.
 : Chaque joueur gagne un marqueur "poison".

"Je ne veux même pas savoir comment il vit, là-dedans."
- Koth du Marteau

*/*

- READING THE CARD EXPLAINS THE CARD -

hackrider Membre · Légende 1 788 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2020
Mardi 29 Novembre 2016 à 21:22 #177
Poison de puissance  %1 %G
Rituel

Vous gagnez  quatre marqueurs « poison ». Jusqu'à la fin du tour vous pouvez vous retirer n'importe quel nombre de marqueurs « poison » et payer autant de points de vie. Si vous faites ainsi, ajoutez   %C à votre réserve pour chaque marqueur « poison » retiré de cette manière.

« La puissance a une limite... la mort ! »


J'ai de gros doute sur la formulation...

EDIT: Merci TSURUGI et désolé j'étais fatigué
Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...
01nabu Membre · Légende 1 154 messages Inscrit le 07/12/2008 Vu en 2025
Mercredi 30 Novembre 2016 à 18:39 #178
Ancienne fiole 
Artefact

 : Gagnez un marqueur poison puis piochez une carte.
 : Perdez un marqueur poison puis une créature ciblée gagne +1/+1 ou -1/-1.

Plus c'est vieux, plus c'est bon !

" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure
Tsurugi-Aisuhino Membre · Légende 6 144 messages Inscrit le 04/06/2010 Vu en 2023
Lundi 05 Décembre 2016 à 11:27 #179
Main à Pleykorn ! Suivi par Nachikatsu et Lord_Darkmore !
Écureuil Powa !

Il y a un coin du forum qui vous accueille pour jouer 24h/24 7j/7 ! Suivez ce lien !
Joueurs de Magic casus et rôlistes corréziens, c'est par ici ! -> Gardien des Univers Ludiques
Nachikatsu Membre · Légende 3 941 messages Inscrit le 23/07/2014 Vu en 2019
Lundi 05 Décembre 2016 à 16:51 #180
Oh merci Tsuguri, je pensais pas avoir plu autant ^^
Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.