Listes :
01nabu : Jitte d'Umezawa + Cité des traîtres + Révocateur phyrexian
El-emmental : Mishra's workshop + Piègepont + Prototype lupin RIP El
Dreamwalker : Shivan Reef + Black Lotus + Thought-Knot Seer
TheWretched : Rivière souterraine + Ombre de la mort + Rien
alet : Inkmoth Nexus + Inkmoth Nexus + Sol Ring
01nabu vs El-emmental : 2-2
01nabu ne jouera pas la jitte. Si El veut que le prototype attaque et bloque, il doit jouer ses autres cartes. Sauf que s'il joue piègepont, aucune créature ne peut attaquer.
01nabu vs Dreamwalker : 3-3
Si 01nabu commence :
T1 01nabu : cité + révoc. Nomme Black Lotus. Dw ne peut pas jouer le Seer.
Si Dw commence :
T1 Dw : Reef + BL + lance Seer. Fait défausser Révocateur.
01nabu vs TW : 6-0
Si 01nabu commence :
T1 01nabu : cité + révoc.
T1 TW : engage rivière (19).
T2 01nabu : attaque avec révoc + joue jitte (TW à 17).
T2 TW : engage rivière, TW à 16.
T3 01nabu : équipe jitte et attaque. Deux marqueurs sur jitte. TW à 14
T3 TW : engage rivière, TW à 13.
T4 01nabu : équipe jitte et attaque. Deux marqueurs sur jitte. TW à 10
T4 TW : engage rivière, TW à 9 joue l'ombre.
T5 01nabu : attaque, TW doit bloquer, 01nabu retire deux marqueurs charge pour le bloquer sans mourir. 01nabu gagne deux tours plus tard.
Je ne vois pas d'autre moyen pour TW d'avoir au moins l'égalité sans se faire OS avant que l'ombre ne soit suffisamment grosse. Le nombre de marqueurs augmentera plus vite que l'ombre ne grandira.
01nabu vs alet : 2-2
Si 01nabu commence :
T1 01nabu : cité + révoc. Nomme Sol Ring.
T1 alet : joue un Inkmoth.
T2 01nabu : lance jitte. Attaque avec révoc.
T2 alet : deuxième inkmoth.
À partir de là, alet peut payer 1 pour avoir la possibilité de bloquer révoc.
El-emmental vs Dw : 4-1
Si El commence :
T1 El : mishra + prototype.
T1 Dw : Reef + BL, lance Seer, exile prototype. El gagne à la course.
Si Dw commence :
T1 Dw : Reef + BL, lance Seer, exile prototype.
T1 El : mishra + piègepont.
El vs TW :
El vs alet : 2-2
alet n'a qu'à ne pas jouer Sol Ring, El doit être obligé de vider sa main pour que le prototype puisse attaquer, mais en jouant le piègepont il bloque son prototype. L'avantage étant qu'il bloque aussi les inkmoths.
Dw vs TW : 4-1
Si Dw commence :
T1 Dw : Reef, BL, Seer, exile l'ombre.
Si TW commence :
Rivière souterraine. Si Dw lance BL, il se le fera contrer par Nix.
Dw vs alet : 3-3
Si Dw commence :
T1 Dw : Reef, BL, Seer, exile Sol Ring.
T1 alet : joue un Inkmoth.
T2 Dw : attaque avec Seer (alet à 16pv).
T2 alet : joue son deuxième Inkmoth, attaque avec le premier en engageant le mana du deuxième. Dw à un marqueur poison.
Dw gagne la course.
Si alet commence :
T1 alet : Inkmoth + Sol Ring.
T1 Dw : Reef, BL, Seer, ne peut rien exiler.
T2 alet : joue son deuxième Inkmoth, attaque avec le premier en engageant le mana du deuxième. Dw à un marqueur poison.
T2 Dw : attaque avec Seer (alet à 16pv).
T3 alet : attaque avec les deux inkmoths, Dw à trois marqueurs.
T3 Dw : attaque avec Seer (alet à 12pv).
T4 alet : attaque avec les deux inkmoths, Dw à cinq marqueurs.
T4 Dw : attaque avec Seer (alet à 8pv).
T5 alet : attaque avec les deux inkmoths, Dw à sept marqueurs.
T5 Dw : attaque avec Seer (alet à 4pv).
T6 alet : attaque avec un inkmoth, Dw à huit marqueurs.
T6 Dw : attaque avec Seer, chumpblock avec un inkmoth, Seer 3/3.
T7 alet : attaque avec un inkmoth, Dw à neuf marqueurs.
T7 Dw : attaque avec Seer, alet à 4-3 = 1 PV !
T8 alet : DIX MARQUEURS ! WIN AU SOMMET !!!
TW vs alet : 0-6
alet gagne à la course.