Bluerain : je prends en compte ta première carte, parce que c'est ta première intuition, et que j'ai un petit faible pour planeschase, et que c'est original, et que ça rend bien le retour du pays avec le TA, good idea !
dieBrouzouf : comment ça rend bien le fait que le pays revienne, tout ce qui est dessus n'y est pas préparé, va au cim ( narcoamibe ), ça se verrait pas dans kamigawa vu comment les japs sont habitués aux tremblement de terre ^^
Lord_Darkmore : typiquement le genre de carte que je m'attendais à voir avec un nom à si forte consonnance

après, wizard ne veut pas faire de l'exil un cimetière bis, du coup, je pense qu'on a aucune chance de voir ça, mais comment j'aimerais...
zaraq : une pure carte de draw go, qui joue avec l'exil, sans vraiment y intervenir, une bonne idée réalisable je pense, parce qu'il faut déjà l'enchant, et que ce soit un permanent qui soit ciblé, encore faut il avoir les ressources pour réagir
motdepass : encore plus fort que la carte du
Lord, surtout qu'en plus elle y met des réponses possibles, en fin de tour, donc paré pour faire des trics de ouf à la barbe de l'adversaire, ça me paraît peu cher payer pour t'amener le café
Bluerain II :(cf1) je prends quand même le temps, parce que ça représente bien le fait de revenir de la famille, t'as récupéré tes forces dans une orgie de nourriture, tu t'es xp dans des bastons de frères et soeurs... enfin voilà quoi !
Dreamwalker : ça sent la permission terminée et le combat retrouvé ça, effectivement, un bon sort pour aller taquiner un adversaire chez lui, c'est vrai que le nom sonne bien comme confluence d'éclat, est-ce ça qui t'as inspiré ?
Ataraxie : ça c'est purement une carte qui détourne toutes les règle du commander, dans des couleurs qui les détournent déjà bien ( précepteurs, antibêtes low cost ) y ajouter ça et regardez la tête de votre adversaire qui en a payer le prix fort sans rien en retour, ça doit être dur à encaisser...
Wizzards : effectivement c'est bien pensé le sujet d'actualité ramené au jeu qui nous intéresse, je ne sais si Narset a vraiment besoin de ça, mais c'est pas mal pensé, à voir dans conspiracy II s'il nous sortent un truc comme ça pour protéger animar du ban de Council's Judgment...
Angelspirit : ça sent bon l'hédron qui tombe ça, tu en as pas encore marre de zendikar

ça me vends bien du rêve, je jouais
Expectoration tellurique à la grande époque de... MM... (mercadian mask, pas modern master hein ^^ ) ça me rappelle les déceptions infinies... c'est pas angetil
faut donc un vainqueur à ce qu'il paraît... ça va décevoir beaucoup de monde au vu du nombre de participants... je vais passer pour un méchant après moi... on va tenter de le camoufler alors ce jugement... ah, j'hésite... il y a beaucoup de bonnes cartes... euh,
first off all : bluerain pour l'originalité et la promotion d'un jeu oublié et dévaluer pour un wanderer un strix et un vulgaire cascade... on continue la suite ? euh, un deuxième, je peux pas en mettre plus ? euh, j'adore les cartes de
dieBrouzouf et de
Wizzards du coup, wizard en deux et dieBrouzouf en trois... désolé pour les autres, merci de vos participations, heureux de vous avoir lu et que vous ayez repeuplé le forum le temps d'un jeu
il m'est imparti de laisser la place à votre futur maître
bluerain, honorez-le d'autant de participations !!
" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure