Mardi 24 Janvier 2017 à 19:32
#421
@korlis gné ? Je connais le jeu bloodborne de nom, mais 'vois pas le rapport.
@Xbod fais un effort sur les accords et la formulation je t'en prie... Ce n'est même pas pareil entre le début et la fin de la carte.
Enchantement : aura
Enchanter: créature
Au début de chaque combat, vous pouvez mettre un marqueur "fièvre" sur la créature enchantée. Si vous faites ainsi, la créature enchantée acquiert la portée et peut bloquer une créature de plus. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci.
Au début de votre entretien, si il y a 5 marqueurs "fièvre" ou plus sur la créature enchantée, détruisez-la et exilez le Malade imaginaire.
"-La fièvre lui fait avoir des hallucinations, il croit voler.
-Sanglez-le, c'est pour son bien...
Observation entre deux médecins"
Ha mince, changement de page ! Je remets le sujet du coup
Déjà beaucoup de propositions ! Ça vous a inspiré, en cette période de l'année
@Xbod fais un effort sur les accords et la formulation je t'en prie... Ce n'est même pas pareil entre le début et la fin de la carte.
Spoiler
Malade imaginaireEnchantement : aura
Enchanter: créature
Au début de chaque combat, vous pouvez mettre un marqueur "fièvre" sur la créature enchantée. Si vous faites ainsi, la créature enchantée acquiert la portée et peut bloquer une créature de plus. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci.
Au début de votre entretien, si il y a 5 marqueurs "fièvre" ou plus sur la créature enchantée, détruisez-la et exilez le Malade imaginaire.
"-La fièvre lui fait avoir des hallucinations, il croit voler.
-Sanglez-le, c'est pour son bien...
Observation entre deux médecins"
Ha mince, changement de page ! Je remets le sujet du coup
Faites-moi un TA/la carte en général en rapport avec la maladie. Le côté privatif/débilitant peut y être développé, par exemple...
Déjà beaucoup de propositions ! Ça vous a inspiré, en cette période de l'année




: La créature légendaire ciblée acquiert la vigilance et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
) Créature légendaire : esprit et chevalier


